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Ex miembro de Xbox cree en una Next-Gen sin formato físico - 0 views

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    Recientemente nos hacíamos eco de unas declaraciones de Robbie Bach, ex-miembro directivo de la marca Xbox en las que hablaba del interesante viraje de estas máquinas gracias a Phil Spencer y la nueva cúpula, y ahora hacemos lo propio sobre otras palabras del antiguo ejecutivo en las que habla del futuro de las consolas.
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Los mejores juegos de PS4 - 0 views

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    ACTUALIZADO (07/10/2015): cinco juegos entran, cinco juegos salen. Actualizamos los mejores juegos de PS4 en base a los lanzamientos de los últimos meses, que han estado cargaditos de títulos dignos de entrar en el podido de la consola de Sony. Pero esto no acaba aquí: recuerden que seguiremos actualizando la lista en el futuro, ¡aún hay mucho juego por delante!
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Microsoft reitera la idea de llevar juegos de 360 a PC - 0 views

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    Phil Spencer traza algunos de los planes de futuro que tienen en la división Xbox. El jefe de videojuegos de Microsoft explicó en Gizmondo Brazil que no se olvida de dos propuestas que ya mencionó: conseguir retrocompatibilidad en Xbox One con los juegos originales de Xbox y trasladar títulos de 360 a PC.
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Videojuegos como forma de arte en el siglo XXI - 1 views

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    El artículo, publicado en la revista Newsweek, intentaba vaticinar por qué los videojuegos iban a convertirse en la forma de arte más sofisticada en este siglo, superando al cine. Como argumentos, afirma por ejemplo que la industria del cine tuvo un destino similar en sus primeras etapas, y le tomó casi 40 años llegar a convertirse en un producto estético. También habla de que la posible razón por la que el videojuego no ha avanzado estéticamente es la poca disposición del público al arte interactivo, situación que se modificaría en las nuevas generaciones.
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    Hay que tener en cuenta que este artículo fue publicado en el año 2000, y luego observar cómo ha avanzado la industria de los videojuegos desde ese entonces. Esto es algo que los autores no tomaron en cuenta: la tecnología está avanzando a velocidades muchísimo mayores que a principios del siglo pasado, y por ello quizá no tengamos que esperar 40 años, como en el caso del cine, para que la madurez estética de los videojuegos les permita ingresar como categoría independiente al mundo del Arte. Sin embargo, los autores aciertan bastante en decir que esta es una forma de Arte mucho más efectiva que el cine, porque su componente principal -la interactividad- es algo de lo que no podemos disociar a la tecnología de este siglo y a las generaciones que han crecido con ella. Y dentro de ellas ya se incluyen artistas con las suficientes capacidades creativas como para hacer de ese medio un producto estético. Claro, tal vez todavía no se pueda afirmar que hay un paralelo de una obra maestra en los videojuegos del calibre que tuvo "Ciudadano Kane" en el cine. Pienso que varios juegos incluyen elementos de gran calidad artística, pero todavía no hay uno que reúna en todos sus elementos una obra en su totalidad. O quizá no ha sido un videojuego de dimensiones lo suficientemente comerciales como para tener suficiente renombre. Pero no creo que ese futuro esté lejos, porque además el público de los videojuegos ya se encuentra tan diversificado como el del cine y las otras formas de arte, como para apuntar a crear productos artísticos que puedan llegar a diferentes sectores de la población.
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Libros y videojuegos, una aproximación | Lecturalia Blog - 5 views

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    En este artículo se abordan varios ejemplos importantes sobre la relación entre literatura y videojuegos en ambos sentidos, haciendo hincapié en la influencia recíproca entre los dos medios.
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    Me parece que la transmedia literatura-videojuego funciona más en adaptaciones de libro a juego que al contrario. Claro, depende del género del mismo, pero en general los videojuegos tienen un nivel de interactividad demasiado alto, y pasarlos a libro puede a veces destruir su esencia narrativa (el jugador está acostumbrado a modificar la historia de acuerdo a como avanza en el juego, y tal vez no se pueda adaptar bien a la idea de leer una historia preestablecida en la que él no tiene ninguna influencia). Por otro lado, y como lo menciona el artículo, no todo género literario se puede prestar para la adaptación a videojuego. Pienso que ni siquiera toda la literatura fantástica puede cumplir bien esta función, porque hay textos fantásticos que no se adaptan mucho al contexto del sector poblacional que más consume videojuegos. Por ejemplo, la ciencia ficción sólo será útil en el sentido en que sea algo que se adapte a nuestra época. Las ideas futuristas de la era victoriana no darían para un videojuego, mientras que por ejemplo las obras de Isaac Asimov han probado tener una visión del futuro que llama mucho la atención al público por tener un nivel de factibilidad muy alto. En cambio, los textos que trabajen con temáticas clásicas de la literatura y la tradición oral pueden seguir siendo siempre vigentes, como la figura literaria del vampiro (que funciona tanto en Bram Stoker como en Castlevania); o el héroe medieval (Zelda es una resurrección del Rey Arturo en cierto sentido). La idea del escritor mencionado en el artículo (PJ Haarsma) me parece mucho más efectiva en este sentido: el libro puede que se integre mejor al universo narrativo si en realidad se cumple, como se menciona, ese asunto de que "hay que leer y jugar al mismo tiempo para avanzar en la trama". Por otro lado, me parece que un escritor como Clive Barker es muy apropiado para escribir libretos o diseñar videojuegos, porque no sólo es un afama
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    Estuve mirando un trailer de uno de los videojuegos que creó el escritor inglés de literatura fantástica y de terror Clive Barker, "Clive Barker's Jericho". No sólo escribió los libretos, sino que diseñó gran parte de los escenarios y los personajes. ¿Alguien lo ha jugado? Me parece que promete bastante: http://www.youtube.com/watch?v=Xna6Zawqeh0
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    Sería bueno revisar estadísticas sobre qué tantos jugadores leen... Creo que actualmente cada medio está dirigido a distinto público, y son contados los "fans" que realmente disfrutan una historia en todos sus formatos... comentarios?
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    Bueno, según este link, http://www.gamersgame.com/statistics/ , los niños y adolescentes que juegan durante la semana pasan 30% menos tiempo leyendo que los que no lo hacen. Lo cual no suena sorprendente. Yo pienso que, incluso si son lectores y jugadores al tiempo, es difícil que los fans disfruten una historia en ambos formatos. Porque no es común que la calidad de ambos esté al mismo nivel, es decir, el libro no va a ser ni la mitad de emocionante que el videojuego, o bien este último se va a quedar pobre en cuanto a adaptación literaria de un libro. Mi experiencia le puede estar pasando a otros lectores - jugadores: he hojeado algunas novelas sobre videojuegos, y mi desinterés en leerlas creo que se puede deber a dos causas: 1. es probable que las industrias no le inviertan mucho a estos libros, y por ello no contratan buenos escritores; 2. tal vez no sea posible trasladar una narrativa interactiva a una estática. Por otro lado, sí disfruto las versiones en juego de los clásicos literarios. Porque en mi opinión, si una historia es buena, trasciende cualquier medio al que se traslade, siempre y cuando se respeten principios básicos de su narrativa. Por ejemplo, no considero que Castlevania esté a un nivel inferior que la tradición literaria eslava y las novelas victorianas sobre vampiros; ni que Zelda desacredite a las sagas nórdicas. Al contrario, me parece muy bueno que se estén llevando de esa manera estos clásicos literarios a las nuevas generaciones.
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    Y qué tanto lees ahora Isabel? Solo por curiosidad... Te consideras mas jugadora que lectora? O lees cosas distintas a las que juegas?
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    Bueno, tanto mis niveles de lectura como de juego disminuyeron considerablemente cuando entré a la universidad (cuando estaba en el colegio podía leer unos 4 libros por semana, y jugar mínimo unas 3 horas diarias...). Ahora no leo más de un par de novelas al mes, y sólo puedo jugar los fines de semana. Pienso que también se ha modificado el tipo de lecturas que frecuento ahora (leo más literatura breve: relatos cortos, revistillas de cómic, webcomics, poesía), y la velocidad con que me paso los juegos (pero tiene un cierto encanto poder guardar raciones más pequeñas de juego, yo por lo menos ahora valoro mucho más poder jugar porque no es algo de todos los días, es verdaderamente una desconexión del estrés de la semana). La razón por la que leo más de lo que juego es porque no tengo un dispositivo portátil para jugar, mientras que sí puedo leer en varios lugares fuera de mi casa. Pero esa es en realidad la única razón, no es que considere que una de las actividades es más agradable que la otra, sólo son dos niveles de entretenimiento diferentes. Por esa misma razón, casi siempre he leído cosas distintas a las que juego, porque muchas cosas que me agradan de la literatura no funcionan tanto en los videojuegos, y viceversa. Por ejemplo, para mí el terror funciona más en un videojuego, porque ni siquiera cuando uno ve películas del género está así de involucrado con la trama; pero en cambio hay niveles de desarrollo psicológico en las novelas que la mayoría de videojuegos no alcanzan (no creo que los personajes de Dostoievski den para ser protagonistas de un videojuego...). Y por ejemplo, para mí es mucho más agradable jugar un videojuego de Star Wars que leerme una novela sobre las películas (me parece que esas sagas no han tenido éxito pasándolas a literatura, si mucho a los cómics, pero la experiencia que se tiene con las películas y los videojuegos no se compara con los mismos).
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    Pienso que es un caso raro encontrar lectores-jugadores más allá de un perfil típico de lector que lee literatura fantástica comercial (Harry Potter, LOTR, cómics, etc.). Es el tipo de lecturas que, según he visto, más encaja con los jugadores... por lo general se inician primero en los videojuegos que en la lectura, pero una vez en ella, no es común que avancen más allá del género fantástico.
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Anuncian NGP (Next Generation Portable), sucesor del psp - 1 views

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    En enero de este año, sony anunció el cercano lanzamiento de su nueva consola portatil NGP, sucesora del psp. Este nuevo dispositivo portatil promete altas capacidades de jugabilidad y desempeño grafico, a partir del desarrollo de componentes de alta tecnologia y versatilidad, y podria arrasar con el mercado de consolas portatiles en el futuro cercano. Un review mas detallado se encuentra en esta direccion: http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ngp-asi-es-la-futura-psp2
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    La nueva tecnología del PS portable se ve realmente interesante, pero como vimos en la clase el gran problema en el mercado es que digamos el iphone es que es un celular, la gente lo compra mas por esta única función, y ademas tiene los beneficios de los juegos.
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Unreal Engine 3 - 1 views

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    Llegó el futuro de las gráficas. Unreal Engine 3 presenta una calidad gráfica que llega a la realidad de reflejar luces e imágenes tal cual las vemos en la realidad.
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    Wow...suena genial, pero varias preguntas, es un motor totalmente aparte? o tiene compatibilidad con los anteriores?, y cuanto puede llegar a costar una licencia para esta nueva herramienta?
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    Creo que es compatible con los anteriores, pero si es como un cambio muy brusco en cuanto al 2, eso según está página: http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=25 También como para mayores detalles está: http://www.unrealengine.com/features Precio no lo encontré por ningún lado. Tocaría contactar a Unreal para poder como cotizar el precio de una licencia.
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    Hasta ahora están desarrollando los ultimos detalles? o ya hay juegos de esta calidad?
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    Gears Of War 3 y Bulletstorm fueron desarrollados con UE3
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    Cool, alguien sabe cuando sale GOW 3? q tal es bulletstorm?
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    Gears Of War 3 sale el 20 de septiembre de acuerdo a IGN. Bulletstorm es bueno pero... es solo aprender a matar de diferentes formas... no me parece un juego muy inovador que digamos, es solo divertirse disparando y golpeando, pero eso sí es divertido... ya jugué el demo y da para repetirlo.
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    Que lastima, se suponia que salia para finales de este mes, pero bueno esperemos que el 20 de septiembre llene nuestras espectativas....GOW es el unico juego por el que tendria un 360...
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G13 Advanced Gameboard - 1 views

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    Este es el teclado del cual les habalaba el jueves pasado, te permite hacer cambios durante el juego, contiene 25 teclas programables, un Minijoystick programable para el pulgar de la mano izquierda, en fin. Acá encuentran todas las especficaciones técnicas, funciones, asistencia.. etc etc..
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    No existe un complemento para la mano derecha? Que sea como del mismo tipo, algo asi como un mouse programable :p
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    Razor tiene varios... con 17 botones... creo que jamás seré capaz de jugar con un par de controles así... jamás me despegaré del boomerang... por mucho 16 botones para ambas manos.
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    Es bastante útilllllllll muy útil, solo se necesita practica y ya... al principio es difícil pero después es indispensable para jugar, el g13 lo puedes programar de diferentes maneras para diferentes juegos, se acomodan a tus necesidades, además tiene una pantalla que transmite la in. que tu desees... En mi humilde opinión es una buena inversión....
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    En realidad hay juegos que estén diseñados para jugar con estas tecnologías? Me parecen muy interesantes, y aunque la verdad no juego mucho en el pc, seria genial adquirir estos implementos. A pesar de saber si es buena inversion, es interesante ponerse a pensar si estos mandos seran reemplazados a corto plaazo, pues como sabemos la tecnología se actualiza de una manera impresionante, no creen que en el futuro la mente sera el mando? hay una investigación de un tipo que logro conectar una lampara a los nervios de su mano y en teoria puede apagar y prenderla con la mente, podre el post arriba.
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SnapDragon Adiós a las consolas de VideoJuegos? - 2 views

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    En una página dedicada al sistema operativo para móviles Android, se hace referencia a la empresa de tecnologías Qualcomm, quien se atreve a afirma que a largo plazo las consolas podrían dejar de existir para darle paso a plataformas móviles.
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¿Cómo serán los videojuegos en el año 2021? : tecno.elespectador.com - 2 views

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    Las predicciones del futoro de los videojuegos, hechas por el presidente de la división de ocio interactivo de Sony, Shuhei Yoshida, en la GamesCom.
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Como seran los juegos del futuro? - 1 views

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    Hologramas, sensores de movimiento, personajes casi reales, "las tramas cinematográficas. Los juegos serán casi películas no solo por el realismo de las imágenes, también por los guiones y la capacidad de despertar emociones en los jugadores". Que mas pueden llegar a inventarse para lograr la mejor experiencia de juego?
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Mining data from Minecraft - 4 views

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    Minecraft.. un ejemplo de cómo las redes sociales y los testimonios personales expanden la popularidad de un juego tan rápidamente y al mismo tiempo dan base a una nueva cultura que toma más importancia : Gamers. Pd: 250.000 usd al día es bastante..
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    esto tambien demuestra que las graficas no son en muchos casos un factor importante para hacer un buen juego, solo se nesesita una buena idea y saber como volver esa idea en un videojuego bastante adictivo y entretenido
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    De hecho el juego es tan cargado de código y se pueden hacer tantas cosas con un cubo, que a la hora de jugar, si no se tiene una computadora potente es necesario bajar la resolución de los gráficos, un juego de este tipo, con gráficos demasiado exigentes no podría correr en la mayoría de pcs.
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    Bien interesante, ya que se pueden aprovechar estas experiencias para distribuir futuros juegos...
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Holografías, "humanos digitales" y más conexión en los videojuegos del futuro... - 3 views

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    Sera que L.A Noire es el juego clave para los desarrolladores de tecnología con el que volverán a sorprender a el publico y llevar las ventas de consolas y de juegos a lo que fue en sus inicios, o por el contrario el afán por liderar las listas de ventas causara que una muy buena idea se vuelva un fracaso mas?
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Entrevista con Koji Kondo, padre de la música de Nintendo - 2 views

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    Me parecía fundamental mostrar las propias posiciones del compositor acerca de aspectos como la importancia de la música para un videojuego, la explicación de cómo compuso la de Mario, sus fuentes de inspiración, y cómo ha cambiado la música en función del desarrollo de la industria.
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    Kondo manifestó algo en esta entrevista que yo ya había estado pensando al estar investigando sobre este tema: la música juega un rol fundamental para lograr que el juego se quede en la memoria del público a largo plazo. Es interesante observar cómo todos los implicados en el desarrollo de un videojuego terminan siendo por lo general personas muy multidisciplinarias. Por ejemplo, Kondo no es un simple compositor: como lo dice en la entrevista, también supervisa todo lo que tiene que ver con sonido y colabora con el desarrollo de hardware. La forma como Kondo compone tiene muchos aspectos en común con la composición para cine: el creador primero se sienta a ver el producto visual (y en este caso a jugarlo), y luego escribe la música en función de sus impresiones producto de la experiencia directa. La música también proporciona un aspecto clave para los videojuegos: CONTINUIDAD. Cuando se están creando sagas de juegos que ya tienen una tradición de años (como es el caso de Mario), la música ayuda mucho a que la audiencia identifique el sello principal de dicha saga (claro, hay otros aspectos visuales y de jugabilidad importantísimos, por ejemplo, los colores en Mario tienden a permanecer dentro de la misma paleta en todos los juegos, y la imagen del protagonista jamás ha cambiado, independientemente de los gráficos o las consolas): es lo mencionado por Kondo en la entrevista cuando dice que aunque él no escribió la música del Super Mario Bros. para Wii, sí hay arreglos de música de él presentes en todo el juego.
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    Aunque estoy de acuerdo contigo, tienes muchas mas ideas en tu resumen que las que expresa Kondo san en la entrevista... ;) Sólo para que en el futuro separes el resumen de tus aportes... ;)
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Hablando de las empresas de videojuegos y sus apuestas all-in - 0 views

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    Bueno comparto este link para que conoscan un poco de la agresiva industria de los videojuegos, y es el caso de Rocksteady que esta vez le apuesta todo a "Batman Arkham City". Y es que es realmente triste y temeroso el estado actual de las empresas medianas de videojuegos las cuales se mantienen gracias al exito del titulo anterior y su futuro depende por su puesto del exito del proyecto actual. Cada uno de los lanzamientos se convierte en un "hit or miss" donde hit significa seguir por uno o dos años mas en la industria y el miss significa el final del estudio. Triste muy triste mas triste aun porque ese caso es el mismo de las empresas Colombianas.
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David Perry: Will videogames become better than life? - 3 views

shared by Juan Velasquez on 25 Oct 11 - Cached
Felipe Fagua liked it
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    Excelente video, trata del efecto que tienen los videojuegos en nuestras vidas, mezclando los limites entre realidad y fantasia, nos deja con la pregunta..¿como seran los videojuegos que en un futuro?. Aunque la descripcion es un poco confusa, por favor no se queden con esto, recomiendo mucho que vean este video.
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    Excelente video, como siempre TED nos trae excelentes conferencias. Destacar del video: las cifras de de WOW, WOW! 82M de dolares a la semana. Digo: que vendra la siguiente? en cuanto a calidad de gráficas y nuevas mecanicas de juego. Pero siempre me preocupa mas en cuanto a la etica de los videojuegos, en el video podemos ver como lo afectan los videojuegos en forma negativa, y como no es capaz de diferenciar si los juegos se parecen a la vida real o la vida real se estan pareciendo a los viedojuegos. Es importante para el diseñador de juegos ofrecer una experiencia inmersiva pero, que tan inmersiva es correcta?
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La perspectiva de Microsoft sobre el futuro y el potencial del kinect - 1 views

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    El video muestra el inicio los avances y las posibles aplicaciones que puede llegar a tener el Kinect - muy buen video
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Algunos analistas apuntan a que Sony se adelantaría a Microsoft con PlayStati... - 0 views

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    "Algunos analistas apuntan a que Sony se adelantaría a Microsoft con PlayStation 4. Sin embargo, la mayoría considera que ambas consolas terminarán estrenándose en 2014". La carrera eterna entre XBox y Play Station. Vale la pena resaltar que estas dos perdieron la carrera contra Nintento Wii u, lo que no se decir es si Wii U está a la altura de las nuevas consolas o a que generación pertenece. En fin siempre es bueno para los consumidores finales tener mas variedad, y por lo menos tendremos 2 años para disfrutar de nuestras consolas actuales. Tengo muchas espectativas al futuro de las consolas y mas aún al mercado de los juegos AAA, que veo con temor que se ve cada día mas acorralados por los juegos casuales.
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Reality Crumbles: Whatever happened to VR? - 2 views

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    Comentarios y análisis sobre el pasado, presente y futuro de la realidad virtual, apoyado en accesorios como el Oculus Rift.
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Los videojuegos pueden transformar el aula - Aika Educación - 0 views

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    Hay que reconocer que los videojuegos tienen un gran potencial en el ámbito educativo. De hecho, brindan beneficios pedagógicos al facilitar el aprendizaje de los estudiantes.
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    La gamificación y los juegos serios brindan un sin fin de oportunidades para el desarrollo de la educación. No estaría mal empezar a pensar desde nuestra perspectiva como estudiantes y futuros profesionales, el uso de estos mecanismos en nuestras respectivas áreas.
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