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Los españoles gastarán 1.600 millones de euros en juegos en 2011 - 2 views

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    Los usuarios españoles gastarán 1.600 millones de euros en el sector de los videojuegos y nosotros cuanto gastaremos en juegos originales, dudo mucho que lleguemos a gastar una fraccion de eso
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    Yo no creo que lleguemos a 1.600 millones de euros pero si vamos a gastar bastante dinero en juegos originales, y es que hasta en San Andresito se encuentra un buen mercado de juegos originales, ademas los modelos de negocio han evolucionado tanto que hoy por hoy estan haciendo frente a la pirateria, yo por ejemplo nunca compraba juegos originales, desde que tengo tarjeta de credito nunca mas he vuelto a comprar juegos piratas o descargarlos. Es muy facil comprar juegos originales en Itunes, Steam, Amazon, PSN Store... todos tienen buenos descuentos y oportunidades para que las personas compren buenos titulo a buenos precios.
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    El problema recae en el precio de los juegos en Colombia. En España, como en casi todas partes de Europa, Norteamérica y Japón las ventas de videojuegos tienen más restricciones, y hay menos posibilidades de piratear. Los precios de los videojuegos es algo crítico, imagínense, con el precio de 7 juegos originales puedo comprarme otra consola, y el precio de un solo juego original equivale a 30 de San Andresito o Unilago, y obviamente en Colombia, como el problema de la piratería parece casi lícito, la gente aprovecha esa oportunidad. Restringir la compra de esto da a reconocer de mejor forma el trabajo que se ha realizado por los productores, pero el precio de los videojuegos debería disminuir.
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La pasión por los videojuegos, un negocio rentable | El Heraldo - 3 views

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    Es importante reconocer que Colombia aunque no tenga un protagonismo en la escena del desarrollo de videojuegos , es y será un importante beneficiario de la creciente economía Naranja.
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    Los videjuegos estan creciendo mucho, una muestra mas de esto se expone en el articulo
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    Como se mencionaba en un artículo de El Espectador publicado en este grupo, en la actualidad, la industria de los videojuegos representa una gran oportunidad para la economía colombiana, y es que estos han tenido una gran acogida por parte del público pero las empresas del país no tienen el reconocimiento suficiente. Deberíamos apoyar la industria local.
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Mercado de los juegos usados - 1 views

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    Esta es una parte importante en la industria de los videojuegos, adquirir juegos baratos ya usados. ¿En colombia existe un mercado de juegos usados realmente establecido?
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¿Cuál es el papel de los videojuegos en los niños campesinos? - 3 views

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    Mientras los citadinos (uniandinos) discuten lo último en videojuegos del GDC 2013 y el pequeño mercado de videojuegos en que se hallan, la realidad de acceso y uso a consolas y videojuegosjuegos en hogares rurales eleva el reto de crear viedeojuegos y ARGs; para comunidades que disponen de poquísimo poder adquisitivo y también tienen la necesidad del beneficio del juego que Jane McGonigal presenta. En años anteriores los talentosos preferían optar por ir al norte a trabajar al Imperio del Videojuego y abandonar su país. Afortunadamente han alcanzado gran reconocimiento y enorgullece verlos allí. Hoy la complejidad de producción y mercado local retan a profesionales jóvenes para ejercer su talento, para aportar a la configuración se su realidad cercana, su país.
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    Muy interesante el artículo, pero aunque nombra un Atari no está relacionado con los temas de este curso.
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    Pablo, discrepo. Durante el curso se han presentado inquitudes como si la piratería es o no aceptada, practicada y promovida por estudiantes y en el mercado Colombiano. Ese tipo de preguntas, considero yo, deben ser llevadas a contextos específicos para poder tener soluciones concretas. Este es un caso específico no solo del impacto del juego en una comunidad sin recursos, sino también confronta al vínculo que tienen los poseedores de recursos, con esas personas. Podría ser por ejemplo, una pregunta para los expositores invitados, que nunca se refieren a (o ignoran) el consumo local de videojuegos.
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    Creo que el problema de consumo en Colombia no es causado por los extremos casos de pobreza, como el que se refiere en tan excelente artículo, sino a los esquemas morales que en general estamos acostumbrados en nuestra sociedad, y en particular en los estudiantes Uniandinos. El contexto del pirata Colombiano no es el niño en el campo, sino el niño de clase media para arriba al que le compran al menos una consola y que desde el inicio buscan la forma de comprar juegos piratas. Esos 2 públicos son muy distintos. Ahora, sería ideal también poder llevar los juegos a los niños campesinos, pero eso es otro tipo de problema. Ahora, un invitado como un empresario en Videojuegos no puede directamente solucionar el problema del niño campesino y sus ingresos. Qué crees que puede responder un empresario de videojuegos cuando le ponen un caso tan extremo, y a la vez tiene la realidad de vender su producto? Hasta pronto,
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    Gracias por el comentario. De acuerdo. Precisamente el acceso a videojuegos de comunidades rurales y dispersas del país es un reto para la industria y la academia, pero también una oportunidad de prestar un servicio invaluable y de alto impacto, siendo sostenible económicamente. Otro reto afín a Videojuegos y las temáticas abordadas. Siguiendo la idea de los juegos legales y piratas, algo que presenta el artículo es cómo la consola que compraron recientemente es relativamente vieja y barata, necesariamente original y debe tener mínimo un juego -original-. Esto alude a un mercado que no ha surgido en la discusión de Videojuegos: los usados. Probablemente allí hay algunas dinámicas diferentes que permitan el acceso a quienes buscan precio bajo en videojuegos, siendo original y legal la adquisición. Ese mercado, en US, tiene bastantes agentes en la cadena y ventas online. Depronto los estudiantes uniandinos, que gustan de lo último a bajo precio, accedan a ese mercado de videojuegos usados en US por medio de compras online o encargos.
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Uso de videojuegos provoca cambios importantes en la actividad cerebral | Noticias Bogo... - 0 views

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    "Según indicó un estudio hecho por expertos de la Universidad de Toronto, Canadá, el uso de videojuegos provoca cambios importantes en la actividad cerebral y mejora la atención visual. El experimento consistió en reunir a 25 personas que no habían manejado videojuegos, para luego ser sometidos a 5 sesiones de 2 horas jugando con consolas." Es importante saber que los video juegos pueden servir a las personas para mejorar la concentracion y para ejercitar la vision, en especial aquellas personas que sufren algun defecto visual, como amblyopia entre otros transtornos.
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GLOBAL GAME JAM COLOMBIA 2010 : en la recta final - 1 views

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    El concurso mundial para desarrollos rápidos de juegos, auspiciado por la IGDA y esta vez en Bogotá y Medellín... Espero se animen!
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EA presento detalles de sus entregas mas importantes - 0 views

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    EA Showcase fue un evento, en donde la compañía norteamericana dio a conocer detalles de las próximas entregas para 3 de sus títulos más importantes. Entre ellos estan: FIFA 12 Battlefield 3 Need for Speed The Run Ahora toca esperar a probarlos
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1'300.000 por PS4 - 7 views

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    La esperada 'batalla de las consolas' de nueva generación llegó a Colombia con el anuncio formal que Sony hará este martes 3 de septiembre de la preventa oficial de la Playstation 4 en nuestro país. La actividad tendrá varias etapas con las que la marca espera llegar a la mayor cantidad de público posible.

Hecho en Colombia - 1 views

shared by pfiguero on 21 Dec 13 - No Cached
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Se han revelado 10 juegos nuevos para el Xperia Play, 14 están por venir | G... - 0 views

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    Sony Ericsson ha presentado 10 nuevos títulos para su Xperia Play, el celular diseñado para jugar. 13 juegos adicionales están en espera para los próximos meses y además a estos otro título exclusivo de PlayStation.
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Anigames - 1 views

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    congreso de videojuegos en Colombia con guionistas y escritores de videojuegos prestigiosos entre otras personas del mundo de los videojuegos 20% de descuendo si eres andino
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Conozca las tendencias de consumo de tecnologĂ­a para el 2011 - Archivo - Arc... - 0 views

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    De hecho, como categorĂ­a de gasto, la mayorĂ­a de los consumidores ubican a la tecnologĂ­a de consumo entre sus tres prioridades. No obstante, al igual que con otras categorĂ­as de estilo de vida, la tecnologĂ­a de consumo y las preferencias de uso estĂĄn sujetas a rĂĄpidos cambios.
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Cómo se clasifican los videojuegos - 0 views

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    Se habla de la manera en la cual según los reglamentos colombianos se dividen los videojuegos según sus características y las edades a las cuales van dirigidos
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Videojuegos colombianos se ganan prestigio global - 0 views

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    Hay que potencian la industria de los videojuegos en Colombia para mostrar que no necesariamente somos el estereotipo con el que nos presentan.
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    Eso es cierto! Y más siendo colombianos tenemos que apoyar a la industria nacional.
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