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Caso LEGO: ¿Cómo gestionar videojuegos de cobertura global de forma sostenible? - 1 views

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    LEGO nace en 1916 en Dinamarca como una solución de carpintería para la diversión creativa de niños, gestionada por la tercera generación de productores de juguetes. Aunque aún estamos en primeras y segundas generaciones de productores de videojuegos, la tradición familiar y la gestión intrafamiliar será un asunto a tratar en las empresas de familia que han estado involucradas con la gestión de videojuegos. Además, detalles del modelo de negocio y producto pueden ser inspiradores en videojuegos.
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    Buen artículo, aunque no muy relacionado...
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Nintendo's hard choices for a soft landing - 0 views

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    Nintendo desarrolló el Wii en 2006, con el que llevó los videojuegos y las consolas a las salas de los hogares y logró que toda la familia pudiera compartir y jugar. Sin embargo, el crecimiento de los celulares inteligentes y las tablets devolvieron los videojuegos a los baños, buses y cuartos, y con esto Nintendo va a reportar el jueves por primera vez un déficit de 45 millones de Yuanes. Satoru Iwata, jefe de Nintendo dice que la culpa de la baja de ventas de Nintendos Wii y DS es la recesión en Europa y el fortalecimiento del Yuan. Sin embargo, la principal causa es el crecimiento de las ventas para juegos de celulares y tabletas, por lo que algunos argumentan que Nintendo debe permitir que se adapten los juegos de Mario y sus amigos en otros dispositivos (Gibson). La compañía espera recuperar su déficit con el lanzamiento de la consola Wii U, la cual planean vender en $350 aproximadamente y lanzar antes del Playstation4 y el próximo Xbox, para ganarle en ventas a Sony y Microsoft.
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Smartphones ponen en jaque a Nintendo, rey de los videojuegos - 0 views

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    Es increíble saber que hoy en día los teléfonos móviles inteligentes están desplazando a las consolas de vídeo juegos mas tradicionales de la industria como nintendo, ya que cada día son mas los juegos desarrollados para este tipo de dispositivos, gracias a mejores procesadores, mejores gráficas y mayor portabilidad, y sin duda la gran ventaja es que el celular lo podemos llevar a cualquier parte, mientras que las consolas necesitan de ciertas condiciones para poder funcionar. Nintendo vendió tres millones de Wii menos de las esperadas.Foto: Reuters En 2006 Nintendo sacó los videojuegos de la habitación de los niños para llevarlos al salón, mientras su éxito Wii creaba un nuevo espacio para las consolas que toda la familia podía compartir.
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AMD lanza tarjeta gráfica para dejar boquiabiertos a los 'gamers' - Videojueg... - 4 views

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    AMD ha sumado un nuevo miembro a su familia de unidades de procesamiento gráfico, se trata de la Radeon R9 285, una tarjeta de gama media. El objetivo de esta nueva propuesta, conocida bajo el nombre 'Tonga', es el de brindar la tecnología más avanzada de procesamiento de video a un precio competitivo, la cual permite ejecutar los juegos más exigentes a resoluciones de 1080 pixeles y superiores.
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Análisis visual (gráfico) y de sonido para un juego del 94 - 3 views

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    Es un juego hecho para PC y PlayStation, con Formatos de CD-ROM y Disco flexible que vendió mas de 400.000 copias, se lanzo al mercado en 1994. La versión de CD- ROM tiene videos en 3D, música de alta calidad para la época y dialogos. EL juego esta elaborado desde una perspectiva isométrica 3D, los personajes y la mayoría de los objetos como vehículos son objetos 3d basados en polígonos, lo que significa que su movilidad es muy suave. El resto del juego está basado en "sprites". La secuencia del juego esta dividida en escenarios, lo que quiere decir que si el jugador esta activo en un escenario, en el siquiente nada pasa, esta quieto El campo de juego esta dividido en escenas (una pequeña parte del juego que esta activa, entonces, cuando se está en una escena, nada ocurre en las demás escenas. Entre las misiones que cumple el jugador se muestran videos de alta calidad. Es un juego lento, que requiere paciencia, cada gran misión conlleva a resolver muchas pequeñas. Personalmente me pareció increible el nivel logrado en la realización de este juego, hace mas de una década esta calidad de gráficos estaba expuesto a los jugadores. Les dejo un video en youtube para que puedan percibirlo mejor, es la secuencia corta de alguien que lo estaba jugando. http://www.youtube.com/watch?v=47jR4D9rgxs
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    HAHAHHA se me olvido dejarles el nombre Se llama: Little big adventure 1, twinsen odyssey.
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    Yo no lo he jugado pero al ver estos videos se nota el alcance que ya teniana los videojuegos para esa epoca, esto se puede ver desde los de pc hasta los juegos del nintendo 64, en el que ya habia un 3D realmente bien hecho. Sin mencionar el sonido que ya era grabado en estudio con orquesta y todo. Quiero jugar este juego, nunca les ha pasado que uno a veces se aburre un poco de los juegos modernos e intenta volver a los anteriores? a quien no le han dado ganas de volver a prender su Nintendo 64 y jugar Mario o Starfox un rato ? ;)
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    Había algo muy interesante en el movimiento del protagonista, y era la gama de opciones que uno tenía: se podía escoger que se moviera de modo agresivo, atlético, etc., dependiendo del diferente tipo de circunstancias a las que se enfrentara. La física para esa época era bastante buena: la forma como se movían las máquinas (ascensores, jetpacks, autos) se veía natural, y los movimientos, como lo dijo Andrea, eran orgánicos, suaves. La música no estaba grabada con orquesta, pero el MIDI sí tenía bastante calidad, de hecho, aún ahora el MIDI común no presenta sonidos tan fieles a los de los instrumentos reales. Eso también es sorprendente para esa época, pues por lo general la orquestación MIDI de ese entonces se alcanzaba a percibir bastante "anti-natural".
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    Creo que la musica de los videojuegos SI estaba grabada ya con orquesta, lo unico que se hacía ne MIDI son las mezclas, por ejemplo los juegos de Nintendo que describi tenian una orquesta sencilla que hacia toda la musica...
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    Ah sí, yo sé que otros videojuegos en esa época sí tenían bandas sonoras orquestales, pero Twinsen no suena a eso, sino más bien a unos sonidos sintetizados de un buen nivel de calidad, algo equivalente a Viena Music Library hoy en día. Lo digo porque por ejemplo, en el video que puso Andrea en este hilo, en 0:29 eso no puede ser emitido por un instrumento de la familia de los cobres, si bien la imitación no es tan mala. Y en 0:20 las cuerdas de fondo no tienen un vibrato que suene natural, cosa característica que distingue a las cuerdas frotadas en MIDI de las reales.
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Menores de 18 años no podrían alquilar ni jugar videojuegos violentos - 1 views

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    Nos quieren dejar sin juegos +18 a los menores :/, veo la verdad muy dificil que se implemente está medida, pero amenazan con cierres con centros de juegos y sanciones a los padres de familia :S, esperemos a ver como avanza esto
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    Jajajaja, bien hecho me parece, siempre se oye que muchos estudios psicológicos demuestran que los adolescentes entre mas jóvenes tiene predisposición a volverse mas adictos a las cosas, esto también aplica para los videojuegos. Y no se en que medida uno se pueda volver mas adicto a la violencia pues es difícil volverse adicto a un concepto de este tipo, pero me parece que es perfectamente valida la medida. Ademas ni que le faltara mucho para los 18 o si?
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    Sólo 2 años xdddd
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    jajajaja q bebe, y no deberia estar jugando juegos de Mature, para ud solo Teen!! XD XD
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Uash ! Un mapaso genealogico de los controles en videojuegos ! - 5 views

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    pues señores y par de señoritras ! si en wired hicieron un arbol genealogico que se dedica solo a clasificar en familias la evolucion de las interfaces en las que tanto hemos sudado y tanto hemos disfrutado ! enjoy !
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