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EA reconoce que de no haber hecho algunos cambios de última hora, Dead Space ... - 1 views

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    Este articulo nos muestra que uno de los juegos que ahorita ha tenido mucho éxito tubo cambios de último minuto, noticias como esta nos pueden mostrar lo difícil que es esta industria en donde los mismos creadores confiesan que de no ser por esos cambios, el juego probablemente habría sido un fracaso.
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Uso de videojuegos provoca cambios importantes en la actividad cerebral | Noticias Bogo... - 0 views

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    "Según indicó un estudio hecho por expertos de la Universidad de Toronto, Canadá, el uso de videojuegos provoca cambios importantes en la actividad cerebral y mejora la atención visual. El experimento consistió en reunir a 25 personas que no habían manejado videojuegos, para luego ser sometidos a 5 sesiones de 2 horas jugando con consolas." Es importante saber que los video juegos pueden servir a las personas para mejorar la concentracion y para ejercitar la vision, en especial aquellas personas que sufren algun defecto visual, como amblyopia entre otros transtornos.
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todo lo que puede hacer un atentado se confiesan cambio en gta 3 después de l... - 0 views

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    después de los atentados del 11 de septiembre ro Katar confiesa haber hecho varios cambios al juego tras su demora
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El futuro de la industria: Los MMO - 3 views

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    La industria de los videojuegos ha pasado por innumerable y radicales transformaciones, que marcan la pauta hacia el futuro de la industria. El hecho que uno de los más recientes MMO, Star Wars: The Old Republic haya alcanzado 1.7 millones de subscriptores desde su lanzamiento en 2011, demuestra que actualmente la industria se encuentra en renovación. A inicios de los 90's la industria cambio radicalmente con el lanzamiento de la Play Station , que cambio el estándar de juegos de cartuchos intercambiables que había dominado el mercado desde el origen de la industria. Hoy día vivimos otra renovación de la industria en la cual los MMO están llegando a más plataformas que nunca, ofreciendo nuevas alternativas de juegos online (WOW) y offline (Skyrim) atractivas y a precios accesibles para antiguos y nuevos consumidores del mercado. Es sorprendente que Star Wars: The Old Republic alcanzara superar las cifras del lanzamiento inicial de World of Warcraft durante su primer año de lanzamiento en 2004, considerando que Star Wars: The Old Republic hasta ahora solo lleva poco más de un mes en el mercado. Esto demuestra que hoy existe una base de ejecución exitosa para el sector de los MMO y quizás en un futuro no muy lejano los MMO dominen el mercado.
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El cerebro de los Gamers, es diferente al común! - 6 views

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    Para que vean, nosotros no somos como los del monton, somos una nueva elite!!
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    En mi concepto si es cierto lo que el articulo plantea ya que los gamers mantienden en mayor actividad el cerebro, deben realizar diferentes tareas a la vez, desarrollan mas algunas hablidades ( logica, manuales) y ademas mantienen una vision critica y creadora misntras juegan. Buen articulo.
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    en mi opinión, el aumento en el cambio en el volumen del estriado ventral es directamente proporcional con el placer que se produce en determinada región del cerebro, esto se debe a que los gamers al mantenerse en constante actividad cerebral, ya sea coordinacion mano ojo, manejo de estrategias de juego o solución frente a los problemas planteados por los juegos tieneden a desarrollar e incluso pueden haber cambios en el cerebro, pero creo que según los estudios que el cerebro cree esa adicción puede ser negativo y si aumenta el crecimiento de esa parte en especial del cerebro puede eventualmente causar adicciones aun mayores que no serían sanas para un gamer ni para un jugador común.
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    En la era de la informacion los tiempos ublicuos hacen que el cerebro tenga que manejar mas tareas a la ves y si a esto le sumamos jugar y al tiempo hacer otras tareas, si existen videojuegos que exigen hacer varias cosas dentro de el juego, el cer¿broe debe acostumbrarse a toda esta carga. Lo de los sentimientos de recompenza ojala no digan que los videojuegos ahora son una droga
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    si cualquier estimulo quimico es considerado una droga, todo es una droga, creeo que la la generacion que crecio jugando videojuegos y ayudad por las nuevas tecniologias como debe ser enelconstante devenir de la humanidad es mucho mas multifuncional, esto permite que la capacidad cerebral y tambien muchas otras como la motriz, espacial etc se vean altamente desarrolladas .
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    ya es como el quinto post que se hace sobre el tema
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GRAND THEFT AUTO V Official Announcement | Rockstar Games - 1 views

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    Un juego respetado por muchas personas y que tiene su puesto entre los mas preferidos, lanza el trailer de su quinta edición, tan esperada, dado que luego del cambio de GTA San Andreas a GTA 4 fue muy buena, se espera lo mismo de esta.
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Nintendo's 3DS Doubles Up on DS - Nintendo 3DS News at IGN - 1 views

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    Si se recuerda bien, el Nintendo DS es la consola mejor vendida en la historia de la industria, en su lanzamiento inicial en 2004 logro records históricos en ventas con 2.3 millones de unidades vendidas. En sus inicios el sistema consistía en una consola voluminosa y pasada comparada con generaciones anteriores, pero se diferenciaba por un cambio en el sistema de cartuchos y dos pantallas, una de ellas táctil, el Nintendo DS cambio radicalmente la experiencia portátil de juego en la industria. El Nintendo 3DS es la primera consola del mercado con tecnología 3D integrada sin necesidad de lentes, durante su primer año de lanzamiento Nintendo ha registrado 4.5 millones de unidades solo en Estados Unidos, logrando casi doblar la cifra de ventas de la primera generación de consolas.
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Libros y videojuegos, una aproximación | Lecturalia Blog - 5 views

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    En este artículo se abordan varios ejemplos importantes sobre la relación entre literatura y videojuegos en ambos sentidos, haciendo hincapié en la influencia recíproca entre los dos medios.
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    Me parece que la transmedia literatura-videojuego funciona más en adaptaciones de libro a juego que al contrario. Claro, depende del género del mismo, pero en general los videojuegos tienen un nivel de interactividad demasiado alto, y pasarlos a libro puede a veces destruir su esencia narrativa (el jugador está acostumbrado a modificar la historia de acuerdo a como avanza en el juego, y tal vez no se pueda adaptar bien a la idea de leer una historia preestablecida en la que él no tiene ninguna influencia). Por otro lado, y como lo menciona el artículo, no todo género literario se puede prestar para la adaptación a videojuego. Pienso que ni siquiera toda la literatura fantástica puede cumplir bien esta función, porque hay textos fantásticos que no se adaptan mucho al contexto del sector poblacional que más consume videojuegos. Por ejemplo, la ciencia ficción sólo será útil en el sentido en que sea algo que se adapte a nuestra época. Las ideas futuristas de la era victoriana no darían para un videojuego, mientras que por ejemplo las obras de Isaac Asimov han probado tener una visión del futuro que llama mucho la atención al público por tener un nivel de factibilidad muy alto. En cambio, los textos que trabajen con temáticas clásicas de la literatura y la tradición oral pueden seguir siendo siempre vigentes, como la figura literaria del vampiro (que funciona tanto en Bram Stoker como en Castlevania); o el héroe medieval (Zelda es una resurrección del Rey Arturo en cierto sentido). La idea del escritor mencionado en el artículo (PJ Haarsma) me parece mucho más efectiva en este sentido: el libro puede que se integre mejor al universo narrativo si en realidad se cumple, como se menciona, ese asunto de que "hay que leer y jugar al mismo tiempo para avanzar en la trama". Por otro lado, me parece que un escritor como Clive Barker es muy apropiado para escribir libretos o diseñar videojuegos, porque no sólo es un afama
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    Estuve mirando un trailer de uno de los videojuegos que creó el escritor inglés de literatura fantástica y de terror Clive Barker, "Clive Barker's Jericho". No sólo escribió los libretos, sino que diseñó gran parte de los escenarios y los personajes. ¿Alguien lo ha jugado? Me parece que promete bastante: http://www.youtube.com/watch?v=Xna6Zawqeh0
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    Sería bueno revisar estadísticas sobre qué tantos jugadores leen... Creo que actualmente cada medio está dirigido a distinto público, y son contados los "fans" que realmente disfrutan una historia en todos sus formatos... comentarios?
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    Bueno, según este link, http://www.gamersgame.com/statistics/ , los niños y adolescentes que juegan durante la semana pasan 30% menos tiempo leyendo que los que no lo hacen. Lo cual no suena sorprendente. Yo pienso que, incluso si son lectores y jugadores al tiempo, es difícil que los fans disfruten una historia en ambos formatos. Porque no es común que la calidad de ambos esté al mismo nivel, es decir, el libro no va a ser ni la mitad de emocionante que el videojuego, o bien este último se va a quedar pobre en cuanto a adaptación literaria de un libro. Mi experiencia le puede estar pasando a otros lectores - jugadores: he hojeado algunas novelas sobre videojuegos, y mi desinterés en leerlas creo que se puede deber a dos causas: 1. es probable que las industrias no le inviertan mucho a estos libros, y por ello no contratan buenos escritores; 2. tal vez no sea posible trasladar una narrativa interactiva a una estática. Por otro lado, sí disfruto las versiones en juego de los clásicos literarios. Porque en mi opinión, si una historia es buena, trasciende cualquier medio al que se traslade, siempre y cuando se respeten principios básicos de su narrativa. Por ejemplo, no considero que Castlevania esté a un nivel inferior que la tradición literaria eslava y las novelas victorianas sobre vampiros; ni que Zelda desacredite a las sagas nórdicas. Al contrario, me parece muy bueno que se estén llevando de esa manera estos clásicos literarios a las nuevas generaciones.
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    Y qué tanto lees ahora Isabel? Solo por curiosidad... Te consideras mas jugadora que lectora? O lees cosas distintas a las que juegas?
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    Bueno, tanto mis niveles de lectura como de juego disminuyeron considerablemente cuando entré a la universidad (cuando estaba en el colegio podía leer unos 4 libros por semana, y jugar mínimo unas 3 horas diarias...). Ahora no leo más de un par de novelas al mes, y sólo puedo jugar los fines de semana. Pienso que también se ha modificado el tipo de lecturas que frecuento ahora (leo más literatura breve: relatos cortos, revistillas de cómic, webcomics, poesía), y la velocidad con que me paso los juegos (pero tiene un cierto encanto poder guardar raciones más pequeñas de juego, yo por lo menos ahora valoro mucho más poder jugar porque no es algo de todos los días, es verdaderamente una desconexión del estrés de la semana). La razón por la que leo más de lo que juego es porque no tengo un dispositivo portátil para jugar, mientras que sí puedo leer en varios lugares fuera de mi casa. Pero esa es en realidad la única razón, no es que considere que una de las actividades es más agradable que la otra, sólo son dos niveles de entretenimiento diferentes. Por esa misma razón, casi siempre he leído cosas distintas a las que juego, porque muchas cosas que me agradan de la literatura no funcionan tanto en los videojuegos, y viceversa. Por ejemplo, para mí el terror funciona más en un videojuego, porque ni siquiera cuando uno ve películas del género está así de involucrado con la trama; pero en cambio hay niveles de desarrollo psicológico en las novelas que la mayoría de videojuegos no alcanzan (no creo que los personajes de Dostoievski den para ser protagonistas de un videojuego...). Y por ejemplo, para mí es mucho más agradable jugar un videojuego de Star Wars que leerme una novela sobre las películas (me parece que esas sagas no han tenido éxito pasándolas a literatura, si mucho a los cómics, pero la experiencia que se tiene con las películas y los videojuegos no se compara con los mismos).
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    Pienso que es un caso raro encontrar lectores-jugadores más allá de un perfil típico de lector que lee literatura fantástica comercial (Harry Potter, LOTR, cómics, etc.). Es el tipo de lecturas que, según he visto, más encaja con los jugadores... por lo general se inician primero en los videojuegos que en la lectura, pero una vez en ella, no es común que avancen más allá del género fantástico.
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Blizzard busca llevar a Diablo a las Consolas - 3 views

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    El link de esta noticia esta roto, es una lastima por que después de todo esta noticia es un cambio radical, para las personas que estamos familiarizadas con Blizzard es bien sabido que este posee unas políticas de calidad muy estrictas, razón por la cual han evitado en gran medida el mercado de las consolas, bajo la premisa de que el gameplay que ofrecen las consolas no se ajustan a los requisitos de sus juegos...cabe mencionar que los primeros juegos que desarrollaron(Starcraft 1, Warcraft 2, Diablo 1) tenían adaptaciones para las consolas, pero realmente nunca le dieron importancia a estas. Espero que pueda encontrar de nuevo el link de esta noticia
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    interesante, pero no esperaria mucho devido a que ultimamente blizzard se a dedicado mas a tratar de sacar plata que ahcer buenos juegos, solo biendo starcrath 2 donde toca pagar por jugar online y la campaña como una subcribcion de wow siendo este no lo que esperavan muchos fan inclullendome, tambien este diablo se ve muho a sacarle plata a la gente con los acution hause usando plata de verdad. por eso creo que si hacen alguna adaptaciona consola no sera un buen juego
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    Estos cambios de plataforma en videojuegos no han sido tan exitosos como se esperan.. Ejemplo: EA llevando a Battlefield para consola y Crytek llevando a Crysis 2 para consola tambien.. las características únicas de estos juegos se van perdiendo, ya sea en gráficos o jugabilidad en línea. También Activision llevando CoD Black Ops en pc.. donde nunca fue lo mismo que en consola, perdió mucho el encanto. Esperemos Blizzard no sea otra historia como las anteriores y tenga éxito.
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Que interesante forma de ganar dinero, jugando WOW o similares - 4 views

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    En este articulo de la BBC de Londres hablan de como en paises de oriente, mencionan China y Vietnam, la gente trabaja consiguiendo recursos virtuales en juegos como WOW y vendiendolos por dinero real.
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    No es considerado muy legal que digamos por los jugadores de WoW...
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    Estos negocios estan en la mayoria de juegos de este tipo. Otro claro ejemplo de esto es con Runescape. En este juego, este problema llegó a ser tan amenazante que tuvieron que modificar drasticamente caracteristicas que conformaban uno de los mayores intereses en toda la comunidad (PvP y el intercambio)
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    Si, tambien conocia el ejemplo de runescape, solo que pense que WOW era mas conocido; de hecho en el colegio yo jugue runescape y alcance a ver cuando cambio el sistema de 'trade', pero tengo entendido que eso lo cambiaron porque estaban estafando a la gente mas que por que la gente intercambiara bienes virtuales por bienes reales.
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    Se ve un cambio por dinero real de la moneda, como prácticamente todos los MMORPG, lo malo es que en casi todas las empresas que crean estos juegos, esto esta prohibido, y algunas veces banean o sancionan a los jugadores.
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Nintendo sufre pérdidas por primera vez en 30 años - 3 views

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    Nintendo es la empresa de videojuegos más grande del mundo, y por primera vez en los últimos 30 años ha proyectado pérdidas para un año fiscal. Y la mala noticia es doble, ya que también ha sufrido pérdidas en el primer semestre de 2011.
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    Se dieron cuenta demasiado tarde que las condiciones del mercado estaban cambiando y que era necesario un ajuste, desafortunadamente fueron muy lentos para preever esta situación. Habrá que ver que pasa con las otras grandes compañías con Sony, si aguantan como estan o tendrán que revisar sus políticas especialmente lo referido a los precios.
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    aqui te dejo un link mostranto que ni sony se va a escapar de este cambio en el mercado y va a tener perdidas http://www.vandal.net/noticia/62129/sony-tambien-registra-perdidas-en-el-ultimo-trimestre/. Creo que todas las companias no estaban preparadas para este cambio tan rapido que se esta viviendo
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No Big Improvements For Black Ops 2 Graphics Engine - 0 views

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    Una noticia que revela que el motor gráfico de Call of Duty Black Ops II, será el mismo que el de su predecesor. Esta noticia es bastante desalentadora, puesto que si bien es cierto que es imposible renovar el motor gráfico para cada juego en una franquicia que está haciendo lanzamientos cada año, es decepcionante recibir un juego en el que no se sienten cambios verdaderamente significativos y parece simplemente la continuación de su predecesor.
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Artículo Especial. ¿Futuro Alternativo? - 1 views

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    ¿Morirán los videojuegos en caja? ¿Están condenados a desaparecer los MMOs con cuotas? ¿Puede seguir el shooter en primera persona acaparando tanta cuota de mercado? El futuro de los videojuegos huele a cambio, y es que muchos afirman que el antiguo modelo no es sostenible. ¿Cómo será lo que vendrá?
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Battlefield 3 vs MW3 - 1 views

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    Aqui un pequeño análisis acerca de dos grandes shooters recientes centrado en la innovación, y una grán pregunta: ¿qué hace el usuario indeciso que solo puede comprar uno y no se considera fan de ninguna de las dos marcas, en cuál invierte su dinero?
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    Para mi MW3 es un Map Pack de MW2, no brinda nada nuevo aparte de unos modos nuevos, y diferentes kill streaks, siguen siendo las mismas graficas y la misma historia, realmente creo que los creadores de MW no le pusieron tanto esfuerzo a este, podrian haber avanzado en muchos aspectos pero se quedaron cortos al hacerlo, Battlefield por su lado resulto ser un muy buen juego, buenas graficas, y buen multijugador para mi, Battlefield > MW3.
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    En mi concepto me parece que al probar las dos entregas , el battlefield trae muchas mas y mejores novedades que el MW3 puesto que este ultimo unicamente se limita a agregar algunos modos de juego pero mantiendo una similar historia y similares graficas. En cambio el Btf 3 innova en las graficas, en el sistema multijugador mapas y modo de juego . Con esto se concluye que innevitablemente el Btf3 es mejor que el MW3
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Opinion: Why PlayStation 3 Will Outsell Xbox 360 - PS3 Feature at IGN - 1 views

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    Basicamente un articulo de opinión entre play station y xbox 360, se cree que Play Station vendera por encima de xbox.
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    Era de esperarse ya que PS3 salio después así que tienen muchas cosas mejores que el Xbox 360 ademas de calidad de la consola en terminos de materiales utilizados ya que cuando el Xbox 360 salio tenia materiales de mala calidad, habían rumores de que eran echos con materiales reciclables y por eso se dañaban con facilidad en cambio he oído muy pocas quejas de la consola PS3 ya que Sony se a destacado por la calidad de sus consolas
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    Este es un muy buen articulo que compara las ventas de Xbox y Ps3. Aunque parezca que xbox le gana al ps3 con casi 57 milliones de ventas, el articulo analiza las ventas y determina que la consola ps3, si se cuentan varios factores como ubicacion, vende mucho mas que el Xbox. 
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Nintendo DS pierde ante los juegos móviles - 0 views

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    Como fue mencionado antes los videojuegos para celulares estaban amenazando con desplazar a las consolas portátiles como PSP y Nintendo DS parece que con los malos resultados del Nintendo 3DS los juegos móviles han dejado atrás a esta consola la cual se intentaba mantener vigente con dificultad, el PSP fue ya hace mucho superado por estas consolas al no innovar ningún elemento. ¿Llegaran los juegos móviles a superar incluso a las consolas caseras?
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    Es claro que uno de los inventos que cambio la industria de los juegos portatiles fue el iphone y el ipod touch. Estos grandes iventos acabaron con la forma que se utilizaban estos juegos. Seguramentes Sony y Nintendo van a dar una gran pelea pare no quedar fuera del mercado.
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Blizzard laying off 600 - 1 views

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    En todas las empresas no se considera a nadie como indispensable y así lo fue en Blizzard que en la semana pasada despidió a 600 empleados, es normal que en ocasiones las empresas realicen despidos masivos para renovar personal o reducir sus gastos. En palabras textuales del CEO de Blizzard "Constant evaluation of teams and processes is necessary for the long-term health of any business," said Blizzard CEO Mike Morhaime. "Over the last several years, we've grown our organization tremendously and made large investments in our infrastructure in order to better serve our global community. However, as Blizzard and the industry have evolved we've also had to make some difficult decisions in order to address the changing needs of our company." La mayor parte de los equipos de desarrollo activos de las franquicias mas exitosas de la compañía como World Of Warcraft, no sufrieron cambios sin embargo en la campaña de despido de Blizzard 10% del total de despidos fueron desarrolladores activos de otras franquicias.
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10 de los juegos mas pirateados de toda la historia - 3 views

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    Un link en donde podemos ver cuales fueron los videojuegos mas pirateados de toda la historia. Es increible cuantas descargas pueden exister de un juego sin poder frenarlas de alguna manera.
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    Muy buena lista, ningun otro juego podria tomar el numero 1, mas que el actua. Sin embargo solo el tiempo nos dira si Call of duty modern warfare 3 lo logra pasar en pirateria.
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    La piratería es algo que se practica mucho en el país, y un problema para las industrias. No sé si entre nosotros estén algunos de lo hipócritas que dicen "estar contra la piratería" y resulta que compran sus juegos en unilago o sanandresito. Es lógico que estos juegos puedan piraterase así de fácil, ya ni necesidad hay de comprarlos en los sitios que mencione, es posible descargarlos de Internet con servidores como rapidshare y megaupload.
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    Viendo los juegos que están en la lista, podemos concluir que los más pirateados son aquellos que cuentan con modalidad multijugador o cooperativo, además de juego en linea, eso fue el común denominador que halle en la mayoria de estos juegos, quizas los desarrolladores deberian preveer este tipo de "violaciones" y aumentar su seguridad?
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    Que buena lista, estos son juegos muy buenos, puesto que recibieron un gran auge al momento de su lanzamiento, así mismo creo que esta lista puede llegar a generar algún tipo de cambio con respecto a la pirateria, ya que ofende a algunos consumidores de los juegos, y además la concepción y el aprecio de los juegos ha aumentado cada vez con el paso de los años. De igual manera hay que preguntarse si todos los juegos al adherirse a una opción de ser descargados pueden llegarse a considerar pirateria, puesto que algunos juegos se des- continúan y la descarga puede considerarse como una ventana a continuar consumiendo el juego.
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Videojuegos educativos en alza - 5 views

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    este texto nos expone como la sociedad se esta dando cuenta de la herramienta tan grande que tenemos en los vídeo juegos para lograr cambios en la sociedad de manera divertida e indirecta.
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Blizzard talks auction house and PvP for Diablo III: Reaper of Souls - 1 views

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    En el artículo se da un breve resumen de la información dada por Blizzard al respecto de los cambios a ser implementados en la Casa de Subastas de Diablo III, así como el hecho de que se está desarrollando la modalidad de juego PvP para la expansión del juego: Reaper of Souls
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