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juan sebastian palacios

los videojuegos ayudan a mejroar el ingles - 0 views

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    un pequeño articulo del espectador sobre un estudio que demuestra que los jugadores abituales possen un mejor nivel de ingles
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    La verdad yo considero que mientras estaba en el colegio y en un curso de inglés, los juegos no sólo me ayudaron a prácticar mi inglés pues básicamente tenía que aprender para poder entender que estaba pasando y poder pasar los juegos sino me interesaron el idioma, además que jugando MMORPGs como Runescape conocí personas de todo el mundo con quien práctique hablando en el juego y fuera de él. Los juegos pueden ser una buena forma de mostrarle a niños y jóvenes las ventajas de aprender inglés y su necesidad en nuestro mundo interconectado.
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    Se puede aprender economia , historia , idiomas , logica , sociologia , estrategias militares , informatica, Todo depende del tipo de juego , si es un simulador , RPG , FPS , Estrategia etc.
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    Totalmente de acuerdo, aprendi a hablar y anetender jugando por medio de los juegos ejercitaba mi ingles. recuerdo que para jugar zelda de snes tenia un diccionario al lado mientras jugaba.
Germán Cortés

NO MORE CoD!!!! - 2 views

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    Una vez más es la ley contra los juegos violentos. Misma historia, misma pelea, multas más caras :S Es triste, pero sigo creyendo que la violencia no viene de los videojuegos. La madre si un guerrillero se la pasa jugando CoD o Battlefield o GTA para luego ir a hacer sus porquerías!
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    totalmente de acuerdo, espero que no lleguen a sacar una ley radical contra estos juegos, pues a pesar de su naturaleza son los mas entretenidos y mas vendidos
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    Creo que también hay que ver la nota desde otro punto de vista... En este caso, lo que dice la ley que quieren pasar es que no se pueden vender juegos violentos a menores, lo cual en Norteamérica según la ESRB significa que no sería clasificado como Mature (17 años) sino como Adults Only (18 años)... Si pueden esperar hasta los 18 para beber alcohol, porqué no esperar un año más para ver un juego violento como CoD? comentarios?
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    Por lo que veo no es tanto que la gente se aguante para jugar... aún así la gente no se aguanta para tomar alcohol. Es más cuestión de que una tienda no va a querer tener en su estantería un videojuego que diga en la caja como "EL ESTADO ME CONSIDERA PELIGROSO". Como explica un poco Rose con la clasificación de películas NC-17, sencillamente nadie quiere entrar a una tienda con porno en sus estanterías. Por otro lado también está la multa de $1000 usd por juego vendido a quien no se deba. Creo que es algo muy dificil de controlar y me queda la duda de a quien va a ser cobrada la multa. Ahora, CoD se ha caracterizado por ser controversial más que violento. Hay otros juegos mucho más violentos. Entonces un poco la crítica es pensar desde donde se debe luchar contra la violencia, si desde la prohibición del acceso a esta o desde la educación. Pienso que a la persona que nunca le enseñan a querer un arma y relaciona esto con algo "malo" entonces, la posibilidad de entrar en conductas violentas se disminuyen.
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    Pues tampoco creo q haya mucha diferencia de Mature a Adults Only, igual esto se ha venido haciendo desde hace mucho, si uno entra a una tienda de videojuegos en Estados Unidos y compra un juego con clasificacion de Mature o de Ao, el vendedor esta obligado a pédir identificacion, me parece completamente valido que los juegos tengan una clasificacion y que no se pueda vender juegos violentos a niños menores, pero es muy claro q esta regla no se respeta nisiquiera en USA, claramente los niños piden a otras personas (incluso a sus padres) q compren el juego y asi puedan jugar, en Xbox Live uno oye niños desde 11 años jugando y son los que mas lo hacen, claramente si no se respeta alla mucho menos en ningun otro país...
Isabel González

Influencia de la excitación emocional en la toma de decisiones al jugar - 3 views

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    El artículo comenta la razón por la que un jugador, una vez ha estado jugando, no puede regular la cantidad de tiempo que pasa con el juego. Compara los efectos de la excitación sexual con los de la excitación emocional producida por los videojuegos, y explica cómo se modifican las decisiones del jugador en función del nivel de éste tipo de excitación.
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    Me parece que no es suficiente con el estudio que se hizo sobre toma de decisiones en estado de excitación sexual para concluir que los jugadores tienen reacciones análogas al estar inmersos en un videojuego. Estamos hablando de dos contextos con consecuencias muy diferentes: por ejemplo, el tema de la sexualidad implica, como lo mencionaba el artículo, decisiones a nivel moral mucho más complejas. Y además, puede tener una repercusión a mucho más largo plazo que lo que se decida al jugar videojuegos. Claramente, escoger, por ejemplo, trasnochar jugando y llegar tarde al trabajo / estudio jamás va a tener una repercusión tan grande como las que implicaría el sexo originado por decisiones impulsivas. Por otro lado, el instinto reproductivo es mucho más fuerte en el ser humano que el de la gratificación instantánea por otros medios (en este caso, los videojuegos). Por eso pienso que, por mucha emoción que un juego produzca, nunca va a dificultar la toma de decisiones al nivel que lo hace el deseo sexual. Sería importante que se hiciera un estudio específico en este tema para los jugadores: tomar dos grupos (unos inmersos en el juego, los otros no) y determinar en qué casos ellos tomaron decisiones que podían ser potencialmente perjudiciales. Sin embargo, me parece que la explicación que hace el artículo sobre cómo el mercadeo aprovecha esto para conseguir más ventas, es muy coherente. Creo que en este momento casi todos los demos están diseñados de esa manera: cuando el juego llega a un punto muy emocionante, se acaban. De modo que el jugador esté en un nivel de excitación emocional lo suficientemente grande como para pensar en comprar el juego, algo que quizá no habría hecho si el demo no lo hubiera entusiasmado hasta ese punto de clímax.
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    Muy bueno el artículo, a pesar de hacer conclusiones no muy ciertas como dice Isabel. Al final, lo importante es no tomar decisiones aceleradas de compra después de jugar...
Andrés Farías

Beta de Mists of Pandaria™: proceso de inclusión y preguntas frecuentes - World of Warcraft - 1 views

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    Eres jugador de World of Warcraft??... estas ansioso por jugar la nueva expansión??... pues juégala antes que todos jugando en el reino Beta que Blizzard ha creado!!. En este articulo cuentan detalladamente los pasos que tienes que seguir para ser parte de los privilegiados que tendrán la oportunidad de jugar la expansión antes de tiempo y disfrutar del nuevo contenido del juego.
juan jose gomez

Uso de videojuegos provoca cambios importantes en la actividad cerebral | Noticias Bogota y Colombia | Emisora Radio Santa Fe 1070 am en vivo - 0 views

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    "Según indicó un estudio hecho por expertos de la Universidad de Toronto, Canadá, el uso de videojuegos provoca cambios importantes en la actividad cerebral y mejora la atención visual. El experimento consistió en reunir a 25 personas que no habían manejado videojuegos, para luego ser sometidos a 5 sesiones de 2 horas jugando con consolas." Es importante saber que los video juegos pueden servir a las personas para mejorar la concentracion y para ejercitar la vision, en especial aquellas personas que sufren algun defecto visual, como amblyopia entre otros transtornos.
santiago serrano

Gamer - película - 1 views

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    Les comparto una de las películas que me han impactado hacia como va el futuro de la tecnología y las comunicaciones "virtuales", en las que se pierde la identidad de las personas. A decir verdad para aquellos que ya la hayan visto, de seguro compartirán mi visión, de que así como vamos terminaremos, esta película no es más que una representación de la pérdida de la voluntad en el más literal de los sentidos, en las que la gente se vende por dinero, y los convictos se transforman en juguetes sin conciencia de quienes son capaces de pagar por ellos, jugando con la vida y la muerte de las personas, todo esto en el mayor juego multijugador jamás inventado. Y para aquellos que no la han visto todo este mundo es gracias a un milmillonario con visión de Dios, hasta el punto en el que alguien se quiere revelar a su maniaco juego. Finalmente, a las personas que les gusta un poco de acción y tecnología futurista mezclado con el mundo de los juegos y redes virtuales se las recomiendo, pero tengan en cuenta el futuro que nos presenta. les dejo el trailer de la película: http://youtu.be/P2g94xQmtHw
GUSTAVO GARCIA

LAS CONSOLAS POR UNA BUENA CAUSA - 2 views

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    Si tienen consolas qeu no utilicen la fundacion Juegaterapia.org las recibe como parte de un programa para ayudar a los niños con la quimioterapia bajo el lema "«la quimio jugando se pasa volando»" Una buena causa.
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    pero esto es en España (?)
GUSTAVO GARCIA

El futuro de los videojuegos - 3 views

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    No es uns ecreto que el futuro de las consolas, son consolas sin controles, uno mismo en centro de mando.
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    Me parece que xbox 360m tiene una ventaja y son dos formas de juego totalmente diferentes, porque imaginarme jugando un rpg y estar saltando por todo el cuerto para usar un ataque no me llama la atencion. En mi opinion mantener dos tipos de juegos ddiferentes es el futuro de los videojuegos ampliando cada vez mas la experiencia.
Santiago Losada

Call of Duty: Modern Warfare 3 consigue el mayor número de jugadores simultáneos de la historia de Xbox Live - 0 views

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    Dos días después de su lanzamiento, Call of Duty: Modern Warfare 3 ha conseguido batir un nuevo récord de jugadores simultáneos jugando a un mismo juego en Xbox Live.
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    Y según portafolio, Call Of duty en 24 horas a vendido 6,5 millones de copias, mientras que su gran competidor Battlefield 3 solo vendió 5 millones de copias, rompe récords, le gana a la competencia y genera grandes utilidades...
Santiago Losada

World of Warcraft pierde más de un millón de suscriptores en los últimos meses - 0 views

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    Estará empezando el fin de WOW??.... tal vez es la hora de que Blizzard innove y no se quede encasillado en un solo juego, usted que opina?
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    En mi opinión, un poco sesgada pues llevo jugando WoW activamente por casi 3 años, a WoW aún le queda mucho tiempo en el mercado. Era de esperarse que un juego de más de 6 años empiece a perder jugadores, sin embargo este juego sigue siendo el líder en su género y ningún competidor ha llegado a su nivel. Lo mejor será a esperar al lanzamiento de la siguiente expansión que promete traer un aire fresco al juego con una gran cantidad de nuevo contenido y algunos detalles que hicieron a Vainilla WoW un éxito, y con esto hacer competencia a los juegos proximos a lanzarse como SW:ToR y GW2.
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    Me parece que blizzard esta esperando la muerte de WOW para lanzar diablo 3, ya que mientras WOW siga siendo rentable no hace falta lanzar Diablo 3 que va a ser un exito seguro. Ademas este juego ya lleva bastante tienmpo y a base de expansiones ha sobrevivido, personalmente no me gusto lo juegue alguna vez y no me atrajo, pero segun puedo ver en varios videos este juego tiene la capacidad de destruir vidas.
diegoluna11

El cerebro de los Gamers, es diferente al común! - 6 views

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    Para que vean, nosotros no somos como los del monton, somos una nueva elite!!
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    En mi concepto si es cierto lo que el articulo plantea ya que los gamers mantienden en mayor actividad el cerebro, deben realizar diferentes tareas a la vez, desarrollan mas algunas hablidades ( logica, manuales) y ademas mantienen una vision critica y creadora misntras juegan. Buen articulo.
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    en mi opinión, el aumento en el cambio en el volumen del estriado ventral es directamente proporcional con el placer que se produce en determinada región del cerebro, esto se debe a que los gamers al mantenerse en constante actividad cerebral, ya sea coordinacion mano ojo, manejo de estrategias de juego o solución frente a los problemas planteados por los juegos tieneden a desarrollar e incluso pueden haber cambios en el cerebro, pero creo que según los estudios que el cerebro cree esa adicción puede ser negativo y si aumenta el crecimiento de esa parte en especial del cerebro puede eventualmente causar adicciones aun mayores que no serían sanas para un gamer ni para un jugador común.
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    En la era de la informacion los tiempos ublicuos hacen que el cerebro tenga que manejar mas tareas a la ves y si a esto le sumamos jugar y al tiempo hacer otras tareas, si existen videojuegos que exigen hacer varias cosas dentro de el juego, el cer¿broe debe acostumbrarse a toda esta carga. Lo de los sentimientos de recompenza ojala no digan que los videojuegos ahora son una droga
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    si cualquier estimulo quimico es considerado una droga, todo es una droga, creeo que la la generacion que crecio jugando videojuegos y ayudad por las nuevas tecniologias como debe ser enelconstante devenir de la humanidad es mucho mas multifuncional, esto permite que la capacidad cerebral y tambien muchas otras como la motriz, espacial etc se vean altamente desarrolladas .
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    ya es como el quinto post que se hace sobre el tema
andreshidalgo11

Adolescentes que juegan videojuegos tienen más centros de placer - 1 views

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    Según un estudio publicado en la revista Translational Psychiatry los gamers tienen un aumento en la materia gris del cerebro que según ellos conlleva a un mayor nivel de placer en cada individuo, al igual que la capacidad de "tomar decisiones más rapido". Quien lo diria..
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    Ya son varios los estudios que indican lo mismo. Las personas que juegan videojuegos tienen mayor capacidad de concentracion, pueden elegir mas rapido y descartar las distracciones ademas de tener mayor capacidad para resolver problemas rapidamente. Seguramente algo que no se esperaban los creadores de videojuegos
German Parraga

Niño de 10 años evita tragedia debido a mario kart - 2 views

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    Un buen ejemplo de realidad alternativa donde el niño Gryffin Sanders logra aplicar sus conocimientos sobre conducción a la vida real. Se evidencia como no es necesario hacer un curso de conducción presencial para tener algunas habilidades básicas, en éste caso adquiridas a través del juego.
carlosenriqu3

Estas víctimas de accidentes cerebrovasculares están jugando juegos de video para curar su parálisis - 0 views

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    Maggie Reynolds, 72, is playing a video game. On the screen before her, a barrel moves up and down, its motion controlled by her fist thanks to a Microsoft Kinect camera aimed her way, taking in the position of her head, neck, shoulders, elbows, wrists and hands.
Andres Rojas Sandoval

OTRAS APLICACIONES - Video Juegos y Educación - 3 views

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    Este archivo es una muestra clara de como los video juegos pueden emplearse con fines diferentes a la diversión, en este caso al aprendizaje por medio un medio lúdico "aprender jugando...".
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    Se ve interesante el artículo, aunque no noté que nombre ningún juego en particular, ni cifras exactas... parece una recopilación de todas las cosas buenas que se dicen del uso de VJs en enseñanza... pero de aquello nada... ;)
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    De acuerdo con Pablo, aunque es un tema muy bien complejo, me parece que los videojuegos tambn pueden tener un amplio uso educativo o incluso, bien realizado un uso comercial positivo, como el ejemplo q nos hizo el expositor de la clase pasada, la campaña de la cruz roja. Los videojuegos no deberian ser considerados como un pasatiempo o algo en lo q se pierde el tiempo, tambn ay buenas aplicaciones.
Andrea Barragan

Análisis visual (gráfico) y de sonido para un juego del 94 - 3 views

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    Es un juego hecho para PC y PlayStation, con Formatos de CD-ROM y Disco flexible que vendió mas de 400.000 copias, se lanzo al mercado en 1994. La versión de CD- ROM tiene videos en 3D, música de alta calidad para la época y dialogos. EL juego esta elaborado desde una perspectiva isométrica 3D, los personajes y la mayoría de los objetos como vehículos son objetos 3d basados en polígonos, lo que significa que su movilidad es muy suave. El resto del juego está basado en "sprites". La secuencia del juego esta dividida en escenarios, lo que quiere decir que si el jugador esta activo en un escenario, en el siquiente nada pasa, esta quieto El campo de juego esta dividido en escenas (una pequeña parte del juego que esta activa, entonces, cuando se está en una escena, nada ocurre en las demás escenas. Entre las misiones que cumple el jugador se muestran videos de alta calidad. Es un juego lento, que requiere paciencia, cada gran misión conlleva a resolver muchas pequeñas. Personalmente me pareció increible el nivel logrado en la realización de este juego, hace mas de una década esta calidad de gráficos estaba expuesto a los jugadores. Les dejo un video en youtube para que puedan percibirlo mejor, es la secuencia corta de alguien que lo estaba jugando. http://www.youtube.com/watch?v=47jR4D9rgxs
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    HAHAHHA se me olvido dejarles el nombre Se llama: Little big adventure 1, twinsen odyssey.
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    Yo no lo he jugado pero al ver estos videos se nota el alcance que ya teniana los videojuegos para esa epoca, esto se puede ver desde los de pc hasta los juegos del nintendo 64, en el que ya habia un 3D realmente bien hecho. Sin mencionar el sonido que ya era grabado en estudio con orquesta y todo. Quiero jugar este juego, nunca les ha pasado que uno a veces se aburre un poco de los juegos modernos e intenta volver a los anteriores? a quien no le han dado ganas de volver a prender su Nintendo 64 y jugar Mario o Starfox un rato ? ;)
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    Había algo muy interesante en el movimiento del protagonista, y era la gama de opciones que uno tenía: se podía escoger que se moviera de modo agresivo, atlético, etc., dependiendo del diferente tipo de circunstancias a las que se enfrentara. La física para esa época era bastante buena: la forma como se movían las máquinas (ascensores, jetpacks, autos) se veía natural, y los movimientos, como lo dijo Andrea, eran orgánicos, suaves. La música no estaba grabada con orquesta, pero el MIDI sí tenía bastante calidad, de hecho, aún ahora el MIDI común no presenta sonidos tan fieles a los de los instrumentos reales. Eso también es sorprendente para esa época, pues por lo general la orquestación MIDI de ese entonces se alcanzaba a percibir bastante "anti-natural".
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    Creo que la musica de los videojuegos SI estaba grabada ya con orquesta, lo unico que se hacía ne MIDI son las mezclas, por ejemplo los juegos de Nintendo que describi tenian una orquesta sencilla que hacia toda la musica...
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    Ah sí, yo sé que otros videojuegos en esa época sí tenían bandas sonoras orquestales, pero Twinsen no suena a eso, sino más bien a unos sonidos sintetizados de un buen nivel de calidad, algo equivalente a Viena Music Library hoy en día. Lo digo porque por ejemplo, en el video que puso Andrea en este hilo, en 0:29 eso no puede ser emitido por un instrumento de la familia de los cobres, si bien la imitación no es tan mala. Y en 0:20 las cuerdas de fondo no tienen un vibrato que suene natural, cosa característica que distingue a las cuerdas frotadas en MIDI de las reales.
Germán Cortés

Ayuda a Japón - 1 views

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    IGN ha montado un evento para recaudar fondos con el fin de ayudar a Japón. Basado en videojuegos, el evento abarca 24 horas jugando, 24 juegos diferentes, 24 años de historia de los videojuegos.
Isabel González

Top 100 Game Music - 1 views

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    Este usuario de Youtube hizo un conteo de los que para él son los mejores temas musicales de videojuegos. Revisando ese conteo, me di cuenta de que la música es uno de los elementos con los que uno más se puede acordar de un videojuego después de años de haberlo jugado. Hay que aclarar que eso depende mucho de qué tan "pegajoso" sea el tema, pero sí es evidente que como en los videojuegos repiten una y otra vez la misma música mientras uno está jugando, es difícil no acordarse del juego si a uno le ponen los temas musicales un tiempo después. Especialmente si es música que usan en varios juegos de la misma saga, como la de Zelda (creo que este es uno de los temas más famosos, la prueba está en la cantidad de covers que le han hecho en Youtube, para todo tipo de instrumentos). En mi opinión, ese tema debió haber estado por lo menos entre los primeros 10 del conteo. También, este conteo muestra la gran variedad de bandas sonoras que puede haber en los videojuegos, incluso quizá más que en el cine. Ahí sale por ejemplo ese tema de Castlevania, que es una especie de rock gótico; junto con una música algo New Age mezclada con orquestación heroica que tiene Age of Empires; y los muy diversos temas que se le asignaron a las batallas con Bowser.
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    Interesante... Entre otras cosas, una persona puede recordar más fácil un olor que una imágen... no se cómo clasifican los sonidos, pero creo que entre olores e imágenes...
Fabio Moyano

Menores de 18 años no podrían alquilar ni jugar videojuegos violentos - 1 views

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    Nos quieren dejar sin juegos +18 a los menores :/, veo la verdad muy dificil que se implemente está medida, pero amenazan con cierres con centros de juegos y sanciones a los padres de familia :S, esperemos a ver como avanza esto
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    Jajajaja, bien hecho me parece, siempre se oye que muchos estudios psicológicos demuestran que los adolescentes entre mas jóvenes tiene predisposición a volverse mas adictos a las cosas, esto también aplica para los videojuegos. Y no se en que medida uno se pueda volver mas adicto a la violencia pues es difícil volverse adicto a un concepto de este tipo, pero me parece que es perfectamente valida la medida. Ademas ni que le faltara mucho para los 18 o si?
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    Sólo 2 años xdddd
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    jajajaja q bebe, y no deberia estar jugando juegos de Mature, para ud solo Teen!! XD XD
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