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Nicolas Sanchez

La aplicación de Facebook con más crecimiento es la más miedosa - 1 views

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    Aunque no es un videojuego como tal se puede decir que es una especie como tal. Increible pero es otro caso en donde algo tan simple mpasa a tener tanta fama.
Nicolas Sanchez

10 de los juegos mas pirateados de toda la historia - 3 views

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    Un link en donde podemos ver cuales fueron los videojuegos mas pirateados de toda la historia. Es increible cuantas descargas pueden exister de un juego sin poder frenarlas de alguna manera.
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    Muy buena lista, ningun otro juego podria tomar el numero 1, mas que el actua. Sin embargo solo el tiempo nos dira si Call of duty modern warfare 3 lo logra pasar en pirateria.
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    La piratería es algo que se practica mucho en el país, y un problema para las industrias. No sé si entre nosotros estén algunos de lo hipócritas que dicen "estar contra la piratería" y resulta que compran sus juegos en unilago o sanandresito. Es lógico que estos juegos puedan piraterase así de fácil, ya ni necesidad hay de comprarlos en los sitios que mencione, es posible descargarlos de Internet con servidores como rapidshare y megaupload.
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    Viendo los juegos que están en la lista, podemos concluir que los más pirateados son aquellos que cuentan con modalidad multijugador o cooperativo, además de juego en linea, eso fue el común denominador que halle en la mayoria de estos juegos, quizas los desarrolladores deberian preveer este tipo de "violaciones" y aumentar su seguridad?
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    Que buena lista, estos son juegos muy buenos, puesto que recibieron un gran auge al momento de su lanzamiento, así mismo creo que esta lista puede llegar a generar algún tipo de cambio con respecto a la pirateria, ya que ofende a algunos consumidores de los juegos, y además la concepción y el aprecio de los juegos ha aumentado cada vez con el paso de los años. De igual manera hay que preguntarse si todos los juegos al adherirse a una opción de ser descargados pueden llegarse a considerar pirateria, puesto que algunos juegos se des- continúan y la descarga puede considerarse como una ventana a continuar consumiendo el juego.
Juan Nicolas Galvis Ortiz

El error sexual de FIFA 14 por el que EA Sports podría ser denunciado - 5 views

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    Un increíble error sexual en el popular juego FIFA 14 tiene a muchos usuarios furiosos y a otros muertos de la risa. La web mexicana Fútbol Sapiens publicó un video que muestra uno de los errores más grandes encontrados hasta el momento. El error ha causado polémica y hasta denuncias formales contra la empresa EA...
andresenrique08

Por qué aún nos gustan Mario Bros y otros videojuegos de plataformas - BBC Mundo - 0 views

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    Es el género que convirtió los videojuegos en un producto de masas: la modalidad de plataformas. Personajes como Mario y Sonic saltan de una plataforma a otra, consiguiendo puntos extra para los jugadores... y grandes beneficios para las empresas que los crearon.
anonymous

Sexualidad más allá del género: los videojuegos como laboratorio - 1 views

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    Se ha hablado mucho del sexismo en los videojuegos, se pueden encontrar on-line decenas de estudios sobre la imagen y el rol de la mujer en ellos, pero en casos contados se ha tratado el tema del videojuego como un espacio para la experimentación sexual más allá del género. La sexualidad está presente de un modo u otro en la mayoría de ellos, aunque no sea apareciendo de forma explícita (y cuando lo hace es una gran fuente de polémica).
felipep2134

Más de 25 millones de PS4 vendidas - 3 views

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    Sony acaba de actualizar sus cifras de venta, destacando que en el primer trimestre del año fiscal 2015 PlayStation 4 ha conseguido sumar a sus buenos resultados otros 2,4 millones de consolas vendidas más. Esto supone que la nueva máquina de la japonesa alcanza ya los 25.300.000 unidades colocadas en las casas desde su lanzamiento hace menos de 2 años en noviembre de 2013.
carlosenriqu3

Guillermo del Toro: No me volveré a involucrar en videojuegos - 0 views

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    El director mexicano Guillermo del Toro, expresó durante San Diego Comic-Con que no se involucrará nuevamente en el desarrollo de juegos, comentando: "sí me uno a otro videojuego, la Tercera Guerra Mundial comenzará". "He demostrado ser el albatros de los videojuegos", comentó del Toro en una entrevista con Shacknews.
Isabel González

¿Serán alguna vez los videojuegos considerados una forma de arte? - 1 views

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    En este artículo tomado de "Journal of Media Practice", el diseñador de juegos Ernest W. Adams considera que, si bien muchos videojuegos presentan varios elementos artísticos dentro de sí, hacen falta algunos aspectos para que sean considerados una obra de arte en su totalidad.
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    Una pregunta que no se hace el autor, o al menos no la responde a lo largo del artículo, es por qué y para quiénes es necesario que los videojuegos sean considerados arte. ¿Para los desarrolladores? ¿Para los jugadores? ¿Los académicos? Tampoco plantea posibles consecuencias al respecto. Sin embargo, el enfoque estético del artículo es bastante útil, sobre todo porque pocos textos académicos tratan de ubicar a los videojuegos desde una visión de la teoría del arte, cosa que sí hace este autor. Eso quizá se deba a que los otros académicos no son, en su mayoría, profesionales directamente implicados con el diseño y desarrollo de videojuegos. Pero hay otra cuestión que el autor no parece tener en cuenta, y es fundamental para una discusión estética alrededor de los videojuegos: la interdisciplinariedad. Si van a ser considerados forma de arte, pienso quehay muy pocas en esta época que estén tan definidas por esta palabra, y lo hayan estado desde su origen. Si bien es cierto que en ciertos aspectos, como lo menciona el autor, algunos videojuegos pueden catalogarse como artes literarias (dentro de la misma categoría en la que entran cine, televisión, teatro y literatura) porque contienen elementos narrativos importantes, esta es una visión muy reduccionista. En un videojuego se pueden evaluar elementos de las artes visuales que pertenecen más a las bellas artes.
Isabel González

Las técnicas cinematográficas que heredaron los videojuegos - 1 views

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    El académico del cine Will Brooker comenta, en este artículo tomado de la revista Cinema Journal, cómo la cámara en los videojuegos tiene más parecido con la técnica del cine arte que con Hollywood; y por tanto, en cuanto a la técnica de las cámaras, el videojuego es un arte de vanguardia. También habla de otro tipo de técnicas visuales del arte cinematográfico implementadas en los videojuegos: los "cortos" que aparecen a intervalos durante el juego, los ángulos, las escenas continuas (un paralelo con la filmación sin cortes), etc.
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    Considero que, al igual que lo hizo el cine en su momento con la imposición de nuevas formas de experiencias visuales, los videojuegos están cambiando la narrativa y retórica del arte, y un elemento clave, como lo vemos en este artículo es utilización de la cámara en relación con la percepción del jugador. Y pienso que ese es un argumento bastante válido para considerar que los videojuegos van más allá de una forma de entretenimiento: son un universo estético independiente. Como afirmaría Salen ("The Ecology of Games", MIT 2008), se trata de un medio donde los valores culturales por sí mismos pueden ser representados. ¿Qué es esta, si no una función intrínseca del arte?
Juan Pablo Casabianca

Video NGP vs iPhone 4 - 1 views

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    La resolución del iphone es muy buena sin embargo el NGP tiene botones lo que da una mayor jugabilidad que la del iphone.
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    Por otro lado el NGP esta diseñado para jugar, mientras que el iphone, si bien da lugar a jugar, es un teléfono movil.
santiago rojas

What is a Game Engine? - 3 views

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    una descripcion general de que son los game engines, como surguieron y que tipos existen. nota: son dos paginas
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    Agrega un breve resumen si puedes de este y otros aportes...
leonardo murcia

Stacking, un juego con mucha creatividad - 1 views

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    En la actualidad tenemos una variedad de géneros de los videojuegos muy bien definida, algunos como pelea, carros, FPS, RPG, entre muchos tantos, pero es poco frecuente encontrarse con un juego que sea difícil de clasificar como Stacking, que combina elementos del arcade, con los de un puzzle y a la vez algo de acción. Es realmente un juego con mucha creatividad y variedad de elementos que enriquece el entorno del mismo y que no repite los clásicos juegos, sino que da cuenta que aun hay la posibilidad de innovar y sorprender, mas aun el hecho de incluir el uso de lógica y estrategia hace mucho mas interese el juego, sin lugar a dudas Stacking es un juego que sorprenderá a mas de uno, y que nos invita a salirnos de los esquemas de los clásicos videojuegos.
Andrea Barragan

Análisis visual (gráfico) y de sonido para un juego del 94 - 3 views

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    Es un juego hecho para PC y PlayStation, con Formatos de CD-ROM y Disco flexible que vendió mas de 400.000 copias, se lanzo al mercado en 1994. La versión de CD- ROM tiene videos en 3D, música de alta calidad para la época y dialogos. EL juego esta elaborado desde una perspectiva isométrica 3D, los personajes y la mayoría de los objetos como vehículos son objetos 3d basados en polígonos, lo que significa que su movilidad es muy suave. El resto del juego está basado en "sprites". La secuencia del juego esta dividida en escenarios, lo que quiere decir que si el jugador esta activo en un escenario, en el siquiente nada pasa, esta quieto El campo de juego esta dividido en escenas (una pequeña parte del juego que esta activa, entonces, cuando se está en una escena, nada ocurre en las demás escenas. Entre las misiones que cumple el jugador se muestran videos de alta calidad. Es un juego lento, que requiere paciencia, cada gran misión conlleva a resolver muchas pequeñas. Personalmente me pareció increible el nivel logrado en la realización de este juego, hace mas de una década esta calidad de gráficos estaba expuesto a los jugadores. Les dejo un video en youtube para que puedan percibirlo mejor, es la secuencia corta de alguien que lo estaba jugando. http://www.youtube.com/watch?v=47jR4D9rgxs
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    HAHAHHA se me olvido dejarles el nombre Se llama: Little big adventure 1, twinsen odyssey.
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    Yo no lo he jugado pero al ver estos videos se nota el alcance que ya teniana los videojuegos para esa epoca, esto se puede ver desde los de pc hasta los juegos del nintendo 64, en el que ya habia un 3D realmente bien hecho. Sin mencionar el sonido que ya era grabado en estudio con orquesta y todo. Quiero jugar este juego, nunca les ha pasado que uno a veces se aburre un poco de los juegos modernos e intenta volver a los anteriores? a quien no le han dado ganas de volver a prender su Nintendo 64 y jugar Mario o Starfox un rato ? ;)
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    Había algo muy interesante en el movimiento del protagonista, y era la gama de opciones que uno tenía: se podía escoger que se moviera de modo agresivo, atlético, etc., dependiendo del diferente tipo de circunstancias a las que se enfrentara. La física para esa época era bastante buena: la forma como se movían las máquinas (ascensores, jetpacks, autos) se veía natural, y los movimientos, como lo dijo Andrea, eran orgánicos, suaves. La música no estaba grabada con orquesta, pero el MIDI sí tenía bastante calidad, de hecho, aún ahora el MIDI común no presenta sonidos tan fieles a los de los instrumentos reales. Eso también es sorprendente para esa época, pues por lo general la orquestación MIDI de ese entonces se alcanzaba a percibir bastante "anti-natural".
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    Creo que la musica de los videojuegos SI estaba grabada ya con orquesta, lo unico que se hacía ne MIDI son las mezclas, por ejemplo los juegos de Nintendo que describi tenian una orquesta sencilla que hacia toda la musica...
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    Ah sí, yo sé que otros videojuegos en esa época sí tenían bandas sonoras orquestales, pero Twinsen no suena a eso, sino más bien a unos sonidos sintetizados de un buen nivel de calidad, algo equivalente a Viena Music Library hoy en día. Lo digo porque por ejemplo, en el video que puso Andrea en este hilo, en 0:29 eso no puede ser emitido por un instrumento de la familia de los cobres, si bien la imitación no es tan mala. Y en 0:20 las cuerdas de fondo no tienen un vibrato que suene natural, cosa característica que distingue a las cuerdas frotadas en MIDI de las reales.
anonymous

top 10 concept artist - 2 views

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    este es un vídeo con 10 de los mejores concept artist especialmente en el diseño de personajes
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    Algo muy importante del video es que en la introducción habla de los videojuegos como un "medio con el potencial para convertirse en arte". Es un punto de vista muy importante que trabajos como el de estos artistas visuales ayudan a reforzar. Me parecen muy sensatos los criterios para la lista. El más importante, en mi opinión, es el del estilo inmediatamente reconocible. Como en cualquier forma de arte, es un parámetro cuya evolución es observable a lo largo de la carrera del artista. Lo interesante de los videojuegos es que, al no ser un arte ya académicamente declarado, no tienen unas "convenciones" estéticas tradicionales establecidas. Por eso vemos estilos tan asombrosamente variados en este video: desde algo similar al manga y anime (como en el caso de Toriyama), hasta algo con toques un poco surrealistas (como Kaneko, cuyo personaje en 04:19 tiene algo que le recuerda a uno a Magritte). El equipo Okami puede recordar un poco al arte indígena norteamericano, pero al mismo tiempo el manejo de los colores y las texturas es muy japonés. Kojima en 07:03 recuerda a los prerrafaelistas (sobre todo Dante Gabriel Rosetti, el manejo de la luz sobre el rostro del personaje...), pero al mismo tiempo sigue teniendo bastante influencia del manga/anime (la imagen de 06:54 se puede encontrar en muchas series, recordemos por ejemplo a Wolf's Rain). Shinkawa tiene, en cambio, mayor influencia del comic americano: la imagen en 08:23 podría encajar muy bien en alguno de Marvel. Comparto la escogencia de Yoshitaka Amano para el nº 1. Ha probado ser un artista gráfico impresionante en una gran diversidad de medios: videojuegos, animación (como sus ilustraciones para de Vampire Hunter D), novela gráfica (Sandman: the Dream Hunters es para mí uno de los mejores volúmenes de la saga).... Pienso que lo que lo hace único es su habilidad para combinar el arte tradicional japonés con visiones a veces futuristas o fantásticas que vienen de otros contextos narrativ
Germán Cortés

3DS Games - 0 views

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    Un poco de lo que nos va a traer el 3DS con sus juegos. Algunos me parecen demasiado buenos, otros no tanto pero creo sería muy bueno meterle la plata al aparatico.
Germán Cortés

BAFTA Video Game Awards - 1 views

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    Otra premiación más para los videojuegos. Por lo que vi en otro link esta es una premiación más elegante pero en últimas siguen siendo los mismos videojuegos.
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    Teniendo en cuenta que la premiacion viene del Brithis Academy, se nota que los videojuegos han alcanzado una gran categoria...honestamente los juegos son mejores que las peliculas, se podria hasta decir q los videojuegos son como peliculas interactivas, aunque mucho mejor..
Germán Cortés

Falta WiiWare y DSiWare - 2 views

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    WiiWare y DSiWare son los software descargables para las consolas Wii y Nintendo DSi respectivamente. Ahora, según parece Nintendo se está quedando resagado en este mercado emergente que Sony, Microsoft y Apple están invadiendo. Otra falta más para Nintendo en cuanto a su desarrollo compete. Siendo algo que ellos mismos admiten.
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    A q se refieren con rasgados? no me parece que esten tan atrasados, es solo que me parece que deberian mejorar la interfaz para que la obtencion de nuevo 'wiiware' sea mas facil
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    Pues lo que yo digo de WiiWare que se está quedando atras comparado con la competencia es porque los juegos de PSN y los de XBOX Arcade están mucho más avanzados que los que tiene Wii. Wii saca juegos como Bejeweld o tetris, claro también se encuentran en PS y XBOX, pero PS y XBOX como lo son Joe Danger, Fat Princess, Castle Crashers, Limbo entre otros. Son juegos de alta calidad en animaciones, sonido y jugabilidad, mientras que los de Wii se quedan en lo básico. A mi parecer.
Germán Cortés

Thunder Dreams - 2 views

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    Es la página de un amigo y está con otros. Estudia en Los Andes, Ing. de Sistemas. La página tiene algunos reviews de videojuegos, juegos online flash, venta de videojuegos y otras cosas. Buscan terminar siendo desarrolladores y muy metidos en el mundo de los videojuegos. Espero tengan éxito.
Raul Felipe

Top 10 juegos controversiales - 3 views

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    Muchos video juegos durante toda la historia se han gando mucha controversia y mala fama como Manhunt y GTA, mas no siempre esta fama es bien merecida por lo que aqui les traiggo un articulo con una seleccion de video juegos que muchos consideran como los mas controversiales, su porque y un pequeño analisis sobre su contenido y el merito hacia la fama que se iso.
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    Muy interesante el articulo, yo jugue varios de los juegos que describe el articulo y me parece que aunque si son controversiales los juegos son mucho mas interesantes al tener esta caracteristicas, por ejemplo en Mass Efect y en ME2 (Su secuela) uno elige el sexo del jugador al principio del juego, y a medida que se desarrolla uno puede elegir tener una relacion amorosa con uno o mas personajes alienigenas y de otros sexos (en lo posible). Esto hace que en teoria uno pueda ser bisexual y tener relaciones con razas diferentes. Personalmente es increible tener tantas posibilidades, y hace que la trama y la historia del juego sean unicas. Cabe resaltar que el resultado del juego depende totalmente de la persona que lo juegue, incluso uno puede decidir no tener ninguna relacion, lo que lo haria solo un juego de accion/shooter ordinario.
Germán Cortés

UNREAL 3 VIDEO - 2 views

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    Does it really feels unreal? Es demasiado... este es un video de The Samaritan y es todo hecho con Unreal Engine 3. Sencillamente BASTO!!!!
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    Estan excelentes esas graficas, ya quiero jugar algo hecho con unreal 3
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    Ya se ve mas real que irreal, las luces son los q mas me impresiona, parece como si estuviran grabadas, es increible...
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    IGN realizo un video explicando de manera muy general lo que se puede ver en el nuevo UNREAL ENGINE 3. Esta tecnología es asombrosa... http://www.ign.com/videos/2011/03/08/ign-rewind-theater-the-next-generation-of-graphics
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    Totalmente de acuerdo, realmente asombrosa, dos preguntas para quien sepa: 1. que otros juegos van a salir en esta nueva tecnologia? y 2. Cuanto costara la licencia con fuente del engine?
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