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jerichocz

Gamificación: el aprendizaje divertido - 0 views

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    por Virginia Gaitán En qué se basa esta técnica de aprendizaje. El modelo del juego funciona. La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
juan puentes

Halo, the Videogame That Trains Your Teens to Fight for the Nietzschean New World Order - 1 views

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    el Blog cristiano ChristWire, nos trae uno de sus usuales, des informativos, radicales y paranoicos pero siempre divertidos análisis. En este articulo nos habla de Halo y de como el juego esta adoctrinando a una generación para volverla increíblemente violenta con el, vil fin de promulgar una revolución socialista en contra de los cristianos, de estados unidos y del sistema capitalista. Desde la historia, hasta los fascistas paisajes, incluyendo el satánico, heavy metal el juego fue diseñado para corromper las mentes de los mas jóvenes. Me cuesta creer que alguien tome este blog en serio.
Andrés Gómez

Beta Test abierta de Diablo III - 0 views

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    Durante este fin de semana todos aquellos que tengamos una cuenta en Battle.net tendremos la oportunidad de participar en un Beta Test durante el cual se podrán probar los primeros 13 niveles de la última entrega de la famosa saga de Blizzard. Este test se realizará para hacer pruebas de estrés sobre los servidores y para darnos una pequeña probadita a todos aquellos que hemos estado esperando este lanzamiento desde Diablo II.
José Cárdenas

Los Vengadores en el videojuego - 0 views

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    Uno de los grandes temas de este fin de semana es sin duda el estreno de Los Vengadores, ahora esta película se llevará a las consolas de videojuegos. Al parecer, será un gran éxito en ventas en todo el mundo, y estará ligado a la historia de todos nuestros personajes los cuales podremos manejar a gusto.
santiago serrano

SimCity Hands On Preview: What We Sim, You See - StickTwiddlers : StickTwiddlers - 0 views

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    nuevo SimCity trae nuevo motor de gráficos que promete "lo que no hacemos más, se ve". nos muestra nuevas características y por fin contara con lo mas esperado para amantes de la saga, juego multijugador.
Miguel Castellanos

Ghost Recon: Future Soldier alcanza el estatus Gold - 0 views

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    Ubisoft ha anunciado que Ghost Recon: Future Soldier es finalmente Gold, lo que significa que tras una convulsa fase de producción el título por fin está oficialmente terminado y listo para comenzar su reproducción en serie como paso previo para su llegada a las tiendas.
Juan Cárdenas

La película Los Vengadores tendrá videojuego - 0 views

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    Ubisoft Entertainment anunció una sociedad con Marvel Entertainment para crear un juego basado en estos superhéroes, cuya fama ha resurgido a raíz de la exitosa película estrenada el fin de semana anterior. El juego llevará el título Marvel Avengers: Battle for Earth y estará disponible para la próxima consola Wii U de Nintendo Co., y para el sistema Kinect, provisto de una cámara, que funciona con la Xbox 360 de Microsoft Corp.
eduardoosorio

Vídeo Assassin’s Creed 3, Debut Trailer (in-engine) - 3DJuegos - 0 views

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    Por fin Ubisoft ha anunciado oficialmente Assassin's Creed III. Estará ambientado en la Guerra Civil norteamericana, hasta el momento solo se ve al protagonista en algunas ambientes de pueblos, bosque o zonas de hielo enfrentándose a diferentes tropas. Lo que mas llama la atención de esta entrega es el nuevo motor AnviiNext que fue descrito por la compañía como el motor que marcara la nueva generación en las consolas actuales, capaz de renderizar miles de personajes en combate.
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    Assassin's Creed 3 se lanzará el 31 de octubre en Wii U, PlayStation 3, Xbox 360 y PC. =)
Sergio Puentes

Muy mal por los juegos violentos sin razon alguna - 3 views

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    La sociedad esta llena de violencia como para que ahora los jugadores maten animales sin alguna razon aparente dentro de un videojuego, mas tratandose de juegos que en algunos paises juegan niños menores de edad que empiezan a ver entonces el mundo como un lugar sin reglas donde pueden matar animales sin ninguna razon solo por que si. Ademas, que los animales a pesar de que algunos los consideren menos que el hombre, tambien son organismos vivos con los que compartimos el planeta y que sin ellos quisas el mundo no existiria. Todo tiene una razon y un lugar.
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    Eso es razonable. Yo he defendido en muchas oportunidades a los videojuegos con el argumento de que la vida real no es color de rosas, y que cuando algo feo pase no van a aparecer pixeles difuminados ni franjas negras que lo cubran. Sin embargo, juegos como este solo sirven para sembrar violencia a la gente y no generan ningún tipo de entretenimiento, a mi parecer, y son culpables de que siempre que algo "feo" pase la culpa la tienen medios de entretenimiento como lo son los videojuegos. Estoy también de acuerdo con el hecho de que estos videojuegos son distribuidos a todas las edades; que se trate de juegos de guerra es aceptable, debido a que estas tienen un fin; como lo ha sido en su historia, pero esto, NO.
Santiago Losada

World of Warcraft pierde más de un millón de suscriptores en los últimos meses - 0 views

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    Estará empezando el fin de WOW??.... tal vez es la hora de que Blizzard innove y no se quede encasillado en un solo juego, usted que opina?
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    En mi opinión, un poco sesgada pues llevo jugando WoW activamente por casi 3 años, a WoW aún le queda mucho tiempo en el mercado. Era de esperarse que un juego de más de 6 años empiece a perder jugadores, sin embargo este juego sigue siendo el líder en su género y ningún competidor ha llegado a su nivel. Lo mejor será a esperar al lanzamiento de la siguiente expansión que promete traer un aire fresco al juego con una gran cantidad de nuevo contenido y algunos detalles que hicieron a Vainilla WoW un éxito, y con esto hacer competencia a los juegos proximos a lanzarse como SW:ToR y GW2.
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    Me parece que blizzard esta esperando la muerte de WOW para lanzar diablo 3, ya que mientras WOW siga siendo rentable no hace falta lanzar Diablo 3 que va a ser un exito seguro. Ademas este juego ya lleva bastante tienmpo y a base de expansiones ha sobrevivido, personalmente no me gusto lo juegue alguna vez y no me atrajo, pero segun puedo ver en varios videos este juego tiene la capacidad de destruir vidas.
camilo cortes

Transferencia de juegos a Ps Vita - 1 views

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    Sony parece que por fin a dejado de un lado el interes economico vendiendonos los juegos que posiblemente ya teniamos para jugarlos una vez mas en las nuevas consolas, como los juegos de ps2 que no puede leer un ps3, ps vita sera capas de recibir los juegos de un psp normal y aqui explican el proceso
Juan David Zuluaga

Ouya tendrá una edición limitada en color marrón durante su última semana en Kickstarter - 0 views

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    Los creadores de la futura consola Ouya han anunciado una edición especial del sistema en color marrón, con el fin de impulsar las donaciones durante la última semana de Kickstarter. Si el usuario dona 149 dólares podrá hacerse con esta edición de la consola.
David Paternina

Publicada la portada de Assassin's Creed III - 2 views

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    Muchos dirán "¡Por fin!". Hace unos días en las páginas de Facebook de Ubisoft de Assassin's Creed, publicaron que muy pronto darían un anuncio muy importante. Hoy, aun no han dado tal anuncio, pero dieron algo de él, nada más y nada menos que la portada de la siguiente entrega de Assassin's Creed, de la cual podemos deducir que el juego estará ambientado en la revolución americana. Aun no hay mayores detalles del juego, estos los darán a conocer el próximo lunes, así que a esperar... Entre tanto en este artículo hay unas cuantas imágenes para darnos una idea..
jose usme

PS4 vs. Xbox One, comparadas función a función. ¿Cuál es mejor? - 14 views

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    ¿Qué consola te gusta más, PS4 o Xbox One? Hace un par de meses se analizo ambos equipos, pero han ocurrido muchas cosas desde entonces, sobre todo tras la feria Gamescom de Colonia (Alemania). Este articulo te permite conocer un poco mas de cada consola con el fin de que puedas sacar la eleccion de tu consola.
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    A pesar de la gran comparación y trabajo que tomo el autor para buscar características de este par de consolas que van a salir al mercado, faltan por definir muchos detalles que no han revelado aun los fabricantes y que podrían hacer la diferencia a la hora de adquirirlas. Detalles como bloqueos regionales, conexion obligatoria a internet, juegos que estarán disponibles, entre otras.
anonymous

Diablo III Auction House Shutting Down Next Year - 1 views

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    La casa de subastas de Diablo III será cerrada para la expansión del juego, dado que, según John Height, el sistema de intercambio de bienes no concuerda con el fin del juego en sí.
sant0145

Empieza el Torneo Mundial de Dragon Ball Xenoverse - 0 views

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    Por fin los mejores jugadores de Dragon Ball se podrán enfrentar en un torneo el cual comenzará el 25 de agosto. Se dividirá por regiones y por tipo de consolas.
o5carpa

Apple lanzará Apple TV con foco puesto en juegos: reporte - 0 views

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    Apple Inc busca ampliar su numero de clientes, para esto en el Apple TV se creara un producto con el fin de incentivar a las personas a jugar en este dispositivo.
Isabel González

La evolución de la música en los videojuegos - 1 views

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    En este artículo del sitio web de National Public Radio, se incluyen entrevistas a compositores importantes de música para videojuegos, como John Wall y Tommy Allarico, así como una al violinista Joshua Bell. Hace un recuento sobre los inicios de la música para videojuegos, que se veía limitada en ese entonces por el hardware y luego pudo avanzar notablemente con la aparición del CD-ROM, para luego convertirse en una parte fundamental del proceso de diseño y entrar incluso, hoy en día, a las salas de concierto. El artículo incluye las entrevistas en audio con algunos ejemplos de la música mencionada.
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    Es muy importante el comentario del compositor Tommy Allarico sobre la música de Space Invaders: cuando se hizo un estudio del ritmo cardiaco de los jugadores, este aumentaba considerablemente conforme la música se iba acelerando. Mientras que si se quitaba el audio, los latidos no iban a acelerase de la misma manera. Es una prueba muy importante de lo indispensable que es la música y los efectos de sonido para la experiencia que tenga el jugador, del mismo modo que, por ejemplo, una película de terror no sería lo mismo sin todos los aspectos de audio que logran sobresaltar a la audiencia. Una parte muy característica de la música para videojuegos, como menciona el violinista Joshua Bell, es su interactividad: cambia de acuerdo a lo que esté haciendo el jugador en el juego. Eso no sucede con ningún otro tipo de música en los medios (ni en general en ningún otro género musical). También es importante cómo la música para videojuegos ha llegado a ser tan popular, que es parte de la cultura mediática y se volvió un género independiente: no creo que muchos conciertos de música clásica logren tener una demanda de un público tan amplio como el que han tenido la serie de conciertos de Final Fantasy, o la ya famosa "Video Games Live" que lanzaron los dos compositores que entrevistan en el artículo. Es una manera muy inteligente de lograr que un público no familiarizado con la música clásica vaya a los auditorios. Por otro lado, la música que tenían los videojuegos en 8 bit se volvió tan famosa, que hay una tendencia actual "retro" a incluirla en muchos géneros populares (la usan bandas como Crystal Castles o Stereo Total) o a hacer covers de canciones ya conocidas a través de software que incluye sonidos 8 bit (hay una cantidad enorme de dichos covers en Youtube).
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    Tienes razón con respecto a la importancia de la música en los videojuegos, sobretodo con la parte en la que los videojuegos pueden llegar a hacer a un artista famoso, digamos en el caso de "Halo 2".... por medio de este juego Breaking Benjamin obtuvo gran acogida por el público, por su canción Blow me Away; otro caso que también se podría ver sería el de Poets of the Fall en "Max Payne 2" con su canción "Late Goodbye" y "New York Minute", y también podríamos citar ejemplos de otros juegos como Akira Yamaoka quien es conocido también por su trabajo de la banda sonora de "Silent Hill 2" , además de ser un reconocido músico y compositor de música para videojuegos. Me parece que la inclusión de artistas durante los juegos y en los soundtracks a sido uno de los aportes más importantes a los videojuegos, ya que te permiten sentir emociones y sentir con más realidad el juego en sí, además que para un gamer, una excelente canción en el momento del juego exacto puede llegar a ser el éxtasis del juego, por otra parte también escuchar estas bandas sonoras nos permiten descubrir nuevos talentos y nuevos artistas como lo mencione anteriormente, y para los músicos es otra manera con la cual pueden mostrar su talento al darle emoción y vida a un juego. La parte de audio me gusto mucho sobretodo, cuando colocan los soundtrack de Bioshock y la otras canciones de Myst y la de Final Fantasy. En Fin creo que sin música un videojuego no sería ni arte, ni sería nada de lo que es hoy en día, la música es un factor fundamental e importante en la creación del juego y por eso me gusta que hayas realizado este post sobre la importancia de la música.
Germán Cortés

Heavy Rain Movie - Rain - 2 views

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    Heavy Rain, un juego que ha revolucionado la forma de juego en el 2010 y fue nominado en los VGA's en las categorías de mejor juego de PS3 y mejores gráficos. Ahora está en preparativos para salir la película de este grandioso videojuego. Para mi consideración, no es el mejor juego, la jugabilidad es demasiado simple, solo seguir una serie de comandos como quien hace combos en un juego de pelea pero, en este caso con el fin de continuar la historia del juego. Una excelente historia fácilmente adaptable a la gran pantalla. Esperemos sea un gran éxito así como lo fue su videojuego
Germán Cortés

Ayuda a Japón - 1 views

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    IGN ha montado un evento para recaudar fondos con el fin de ayudar a Japón. Basado en videojuegos, el evento abarca 24 horas jugando, 24 juegos diferentes, 24 años de historia de los videojuegos.
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