Un interesante artículo de cómo se reparte el presupuesto en proyectos para celulares, y cuáles deberían ser los límites de inversión para obtener un retorno adecuado... Aunque todo depende de la calidad del juego...
Tres cosas que no hay que repetir en videojuegos: listas de logros que no esten asociadas al gameplay, ventas dentro del juego y avisos sobre otros juegos.