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Andres Guzman

Wii U: The Launch Potential - 1 views

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    Nintendo puede ser considerada como una de las compañías más exitosas de la industria, innovando y ofreciendo productos de calidad sin igual como lo fueron el Nintendo 64, El GameBoy o la consola potable más exitosa de toda la historia el Nintendo DS. Ademas de ser la empresa creadora de las franquicias de juegos más exitosas y recordadas de la historia como The Lengend of Zelda, Pokémon, Metroid o Mario en todas sus entregas. Pero detrás de todo gran éxito, existen grandes fracasos que son parte del proceso de aprendizaje y maduración de toda empresa. Durante la ultima década la calidad de algunos de los productos de Nintendo no han reflejado la experiencia ni el talento de la compañía para captar seguidores, por el contrario Nintendo ha perdido seguidores frente a otros productos. El éxito de Nintendo puede atribuirse en parte a las acertadas decisiones de diseño de producto, sin embargo estas decisiones se ven opacadas por el mal enfoque que en ocasiones Nintendo toma sobre sus productos, un ejemplo de esto fue el éxito inicial del Nintendo 3DS la primera portátil con tecnología 3D integrada sin necesidad del uso de lentes especiales, pero se vio opacada por la iniciativa de Nintendo de regular el uso de software de terceros para aplicaciones, como resultado de esto, la consola no alcanzo los resultados esperados, lo cual obligo a la compañía a reducir el precio inicial. Nintendo debe aprender de sus errores del pasado, si desea que el Wii U no sea uno mas de sus fracasos. Según declaraciones del CEO de Nintendo, la compañía se encuentra preparando los últimos detalles para el lanzamiento del Wii U, de acuerdo con Satoru Iwata, Wii U ofrecerá soporte de aplicaciones de terceros, desempeño gráfico de alto nivel y títulos de otras plataformas nunca vistos en las consolas de Nintendo como Tekken, Ninja Gaiden y Batman arkham city.
juan sebastian palacios

los videojuegos ayudan a mejroar el ingles - 0 views

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    un pequeño articulo del espectador sobre un estudio que demuestra que los jugadores abituales possen un mejor nivel de ingles
  • ...1 more comment...
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    La verdad yo considero que mientras estaba en el colegio y en un curso de inglés, los juegos no sólo me ayudaron a prácticar mi inglés pues básicamente tenía que aprender para poder entender que estaba pasando y poder pasar los juegos sino me interesaron el idioma, además que jugando MMORPGs como Runescape conocí personas de todo el mundo con quien práctique hablando en el juego y fuera de él. Los juegos pueden ser una buena forma de mostrarle a niños y jóvenes las ventajas de aprender inglés y su necesidad en nuestro mundo interconectado.
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    Se puede aprender economia , historia , idiomas , logica , sociologia , estrategias militares , informatica, Todo depende del tipo de juego , si es un simulador , RPG , FPS , Estrategia etc.
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    Totalmente de acuerdo, aprendi a hablar y anetender jugando por medio de los juegos ejercitaba mi ingles. recuerdo que para jugar zelda de snes tenia un diccionario al lado mientras jugaba.
andres burbano

Nominados al juego del año en los Video Game Awards - 1 views

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    En esta ocación los juegos de acción/aventura son los que protagonizan esta categoría y en el mes de diciembre se conocerá el ganador entre: - Batman Arkham city - Uncharted 3, - The legend of Zelda: Skyward sword, - Portal 2, - The Elder Scrolls V: Skyrim. Tal parece que este evento a tenido varias criticas negativas, puesto que varios expertos en la industria se quejan de la forma en como son seleccionados los ganadores o los nominados. Al parecer los juegos son seleccionados a petición de los jugadores y no porque posean las mejores gráficas o la mejor música. en mi opinión siento que no es justo que los votos de los jugadores sea el único método de elección, también se deben tener otras cosas en cuenta. Al parecer cada entrega de premios trae muchas sorpresas ademas de los ganadores, como noticias de los juegos futuros. Entonces lo que queda es esperar hasta diciembre y ver con que sorpresas salen.
Jaime Pineda

Grupo en facebook a favor de la creacion de Majoras Mask En 3d - 1 views

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    El grupo ya ha alcanzado una lata cifra de miembros y el reconocimiento de nintendo que en respuesta ha indicado que dada la gran respuesta que ha traido este es muy probable que el juego se llegue a desarrollar. Realmente muestra el potencial que tiene la comunidad de gamers de tener un impacto en la industria
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    Nintendo ha dicho que en lugar de hacer otro remake como el de Ocarina of Time, se enfocará en títulos originales para la consola. Una vez hechos estos nuevos juegos de Zelda, el remake the Majora's Mask será un hecho.
Rafael Torres

El top 50 de los mejores finales de videojuegos. - 0 views

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    La organización de los Guinness World Records ha hecho una encuesta con más de 13000 videogamers para elegir el juego con mejor final en la historia. Call of Duty: Black Ops se llevó el primer puesto seguido de Halo: Reach y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. cabe resaltar que muchos de las versiones de Call of Duty estan en el top 50. En el link pueden chequear los 50 primeros.
Cesar Alejandro Guayara

The Legend Of Zelda Timeline - 5 views

Como semi-explicacion y complemento del mini-debate acerca de TLoZ, aca les muestro una Timeline Oficial, en donde se muestra la cronologia de los juegos y sus diferentes ramificaciones a partir de...

started by Cesar Alejandro Guayara on 17 Oct 13 no follow-up yet
Isabel González

Top 100 Game Music - 1 views

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    Este usuario de Youtube hizo un conteo de los que para él son los mejores temas musicales de videojuegos. Revisando ese conteo, me di cuenta de que la música es uno de los elementos con los que uno más se puede acordar de un videojuego después de años de haberlo jugado. Hay que aclarar que eso depende mucho de qué tan "pegajoso" sea el tema, pero sí es evidente que como en los videojuegos repiten una y otra vez la misma música mientras uno está jugando, es difícil no acordarse del juego si a uno le ponen los temas musicales un tiempo después. Especialmente si es música que usan en varios juegos de la misma saga, como la de Zelda (creo que este es uno de los temas más famosos, la prueba está en la cantidad de covers que le han hecho en Youtube, para todo tipo de instrumentos). En mi opinión, ese tema debió haber estado por lo menos entre los primeros 10 del conteo. También, este conteo muestra la gran variedad de bandas sonoras que puede haber en los videojuegos, incluso quizá más que en el cine. Ahí sale por ejemplo ese tema de Castlevania, que es una especie de rock gótico; junto con una música algo New Age mezclada con orquestación heroica que tiene Age of Empires; y los muy diversos temas que se le asignaron a las batallas con Bowser.
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    Interesante... Entre otras cosas, una persona puede recordar más fácil un olor que una imágen... no se cómo clasifican los sonidos, pero creo que entre olores e imágenes...
Juan Carlos B

Discusión de juegos - 2 views

Por otro lado, otro indicador de éxito seria la relación costo beneficio, pues no es lo mismo ganar 10M si el juego costó 5M para hacer vs Angry Birds que costó menos de 1k USD.

diego serrano

Remakes! - 1 views

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    En el E3 anunciaron varios remakes de juegos viejos en HD. Algunos de estos son God of War Origins Collection, Metal Gear Solid HD Collection, House of the Dead Overkill: Extended Cut y Silent Hill. Mientras que varios de estos juegos son muy esperados, como GOW, MGS, Silent Hill y HOD otros han sido criticados por sus malas graficas ( aunque la idea de un remake es dejar el juego en HD). Otro punto controversial es el arreglo de bugs de los juegos originales, que es el caso de Shadow of the Colossus ( tal cual pasó con el Zelda master quest que corregía los bugs de la version gold de N64) ya que esto podría molestar a algunos jugadores. http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4e7dc9494ac4a&pic=GEN
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    Interesante cómo se empieza a crear un mercado de la nostalgia, dado por el hecho que hay nuevas tecnologías (HD) o que no es fácil jugar en el ambiente de la versión original... Otro ejemplo son los relanzamientos en el Apple Store de juegos como Grand Theft Auto
Isabel González

Top 10 Video Game Music Composers - 0 views

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    Siguiendo la idea de Dayana, busqué un conteo que hablara sobre compositores muy representativos en la historia de la música de los videojuegos.
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    Me parece que, así como en el conteo de artistas visuales, este refleja también la gran diversidad de estilos que uno puede encontrar en la creación de música para videojuegos. Sobre el nº 10, Junichi Masuda; y el nº 7, Masato Nakamura: a mí me parece un reto enorme lograr expresividad con música 8 bit, causar tensión y emoción al jugador con ese tipo de música es bien complicado. Pero Masuda y Nakamura lo logran. Yo podría decir que uno sentía mucho más intensas las batallas gracias a los temas principales que Masuda le compuso a Pokemon Red, Blue, Green, Silver y Gold. Y repito, era un gran reto escribir música que capturara estos estados emocionales en un Game Boy Color. Y hoy en día todavía puedo acordarme perfectamente del tema principal de Sonic, así como los temas de los jefes. De nuevo, el nº 1 en este conteo es más que acertado, y también estoy de acuerdo con el autor en dejarlo como un empate entre dos compositores: - Uematsu (saga Final Fantasy) es un compositor brillante, no sólo porque ya tiene demasiada experiencia en este campo, sino además porque es extremadamente versátil (ventaja derivada de su formación no académica, y de además ser un músico japonés): como se menciona en el conteo, él puede componer tanto piezas que suenan a híbridos entre Drum and Bass y Metal, como obras para piano, orquesta y coro, con unos niveles de coherencia musical impresionantes. - Koji Kondo (temas de Mario y Zelda, entre cientos de otros) comparte varios aspectos con Uematsu: no tiene formación clásica (pero sí un gran talento musical desarrollado desde temprana edad); ya tiene bastante experiencia en la industria (y entró a ella en un momento en que aún no se exigían demos para los compositores, ni formación previa, quizá por ello tuvo suerte, así como Uematsu); y también es igualmente versátil (cita como influencias, por ejemplo, a Deep Purple, pero si oímos el tema de Mario, en apariencia no tendría nada qué ver).
Felipe Fagua

Nintend sufre pérdidas por primera vez - 4 views

al momento de lanzamiento Nintendo se convirtio en el regalo que todos los niños querian recibir en navidad. Lo novedoso y prometedor de los controles generaron una alta espectativa en el publico....

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