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Sebastián López P.

Intercambio de Videojuegos... hoy en día mucho mejor que la pirateria .. sobr... - 8 views

pues sii, tienes razon pero digamos también que tu eres un niño cuasi pobre con poquito dinero y apenas de pura suerte compras un juego por 75$ .. listo bien le llega la plata a la compañia... pero...

Isabel González

Entrevista con Nobuo Uematsu, compositor de la música de Final Fantasy - 3 views

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    Uematsu es un compositor sin formación académica, con grandes influencias de música popular (desde Elton John hasta Pink Floyd). Sus creaciones han llegado a tener ciclos de conciertos orquestales alrededor del mundo.
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    Aunque Uematsu no tiene formación académica, su trayectoria con la composición de videojuegos lo ha llevado a ejercer igual que todo compositor profesional: tiene bloqueos de creación, se le presenta el reto de superar sus trabajos anteriores, experimenta con nuevas instrumentaciones, considera la composición como un proceso muy personal (lo de ver las composiciones como "hijos" es una idea que viene desde el Romanticismo) etc. Es curioso que la pieza más sencilla que compuso sea la más característica del videojuego, y que la haya ideado en un momento de improvisación. Eso demuestra que tiene un nivel muy alto de intuición musical. Hay elementos compositivos que son únicos en la creación de música para videojuegos: en 11:30, Uematsu habla de las piezas musicales que tuvo que escribir para una batalla con un enemigo que cambiaba dependiendo de 4 diferentes veces que había que enfrentarlo. Eso no pasa, por ejemplo, con la música para cine, teatro, etc. Tener que hacer música que reaccione a las acciones de quien interactúa con el juego es algo que ningún otro compositor en otros campos mediáticos tiene que hacer. Por ejemplo, a pesar de que el proceso compositivo se parece al de la música para cine (como lo expresa Uematsu, se le comisiona un "tema principal", y a partir de este desarrolla los demás), en las películas existe más la noción de música con un cierre (porque la narrativa por lo general es lineal). Mientras que en los videojuegos la música se tiene que repetir dependiendo de la duración de los avances del jugador en el videojuego.
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    Con respecto a la diferencia de componer para cine o televisión y componer para videojuegos, veo que es una comparación muy similar a la que se hace de animar para cine y animar para videojuegos. De la misma forma que la música de videojuegos tiene otra condición para cumplir (la interacción con el usuario y la correspondencia ) aparte de las que ya debe cumplir por ser música (ritmo, armoniosidad, género), las animaciones de videojuegos, según el artículo "Big Screen Blues" publicado en "Game Developers" en su edición de septiembre de 2010, debe cumplir con más requisitos que las animaciones y efectos visuales del cine. Por ello los diseñadores gráficos de juegos se consideran en desventaja al ser comparados con sus equivalentes en el cine, pues deben manejar todos los ángulos de cámara posible, cuentan con menos espacio para la animación (una película en DVD no debe almacenar código) y a veces con menos tiempo, y no cuentan con efectos especiales reales para emplear la física real en los juegos (como los dobles de riesgo en Hollywood). No sería raro que los compositores para videojuegos sintieran la misma desventaja, debido a la similitud en la situación
Germán Cortés

Falta WiiWare y DSiWare - 2 views

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    WiiWare y DSiWare son los software descargables para las consolas Wii y Nintendo DSi respectivamente. Ahora, según parece Nintendo se está quedando resagado en este mercado emergente que Sony, Microsoft y Apple están invadiendo. Otra falta más para Nintendo en cuanto a su desarrollo compete. Siendo algo que ellos mismos admiten.
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    A q se refieren con rasgados? no me parece que esten tan atrasados, es solo que me parece que deberian mejorar la interfaz para que la obtencion de nuevo 'wiiware' sea mas facil
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    Pues lo que yo digo de WiiWare que se está quedando atras comparado con la competencia es porque los juegos de PSN y los de XBOX Arcade están mucho más avanzados que los que tiene Wii. Wii saca juegos como Bejeweld o tetris, claro también se encuentran en PS y XBOX, pero PS y XBOX como lo son Joe Danger, Fat Princess, Castle Crashers, Limbo entre otros. Son juegos de alta calidad en animaciones, sonido y jugabilidad, mientras que los de Wii se quedan en lo básico. A mi parecer.
sebastiansoler

Por que los videojuegos NUNCA van a ser arte. (opinion) - 12 views

Habrá que esperar que los videojuegos lleguen a la altura del cine y de la fotografía, por lo pronto es casi insultante poner un videojuego actual a la altura del arte, en mi concepto esta lejos de...

videojuegos tecnología juego arte otras

Sergio De Vivo

El 3DS sigue inovando en su busqueda de mejores ventas - 4 views

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    A partir de muy poco tiempo, el 3DS tendra algo nuevo que podremos disfrutar. Se confirma la expansion de un nuevo slide para explorar mas a fondo y aprovechar mas el 3DS. (Foto en interior)
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    Es curioso que en este otro artículo: http://www.gamasutra.com/view/news/37090/Opinion_Expansion_Slide_Pad_Reflects_Lack_Of_Confidence_In_3DS.php piensan que esta expansión es un reflejo de la falta de capacidad del 3DS... En realidad no debería necesitarse expansiones, porque le quitan uniformidad a la plataforma... Envia el mensaje que la consola no fué suficiente para este juego, y así puede ser para otros... Qué opinan?
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    No me parece que se pueda decir que la consola no es suficiente para ese juego, ya que en muchas otras consolas hay juegos que usan perifericos para aumentar la calidad de juego. Unos ejemplos de estos juegos son:Pokemon, Guitar Hero, Epic Mickey, Dance Dance Revolution, y el más absurdo de todos Wii fit. Algunos de estos juegos, por su peculiar forma de jugarlos, deben adaptarse a las consolas y no al contrario. Sin embargo hay que mencionar casos como el Wii motion plus que se vendio como periferico, muy tarde en mi opinión, para mejorar varios juegos y la eye cam de PS3 que al principio era un periferico para jugar eyepet y un complemento para otros juegos ( no los recuerdo, recuerdo uno de skate pero no su nombre) y terminó usandose para jugar con el Playstation Move. Podria decirse que el lanzamiento del slide como periférico es buena idea ya que si fuera parte te la consola, por las imágenes que se muestran en los articulos, la harian una consola muy grande y estorbosa. En conclusión, el periférico realmente no refleja pérdida de uniformidad de la plataforma.
Germán Cortés

XPERIA PLAY - 3 views

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    Sony, en su rama de celulares ahora lo combina con videojuegos en este nuevo XPERIA PLAY, conocido como el teléfono PlayStation. Gran calidad de imagen, me gusta el diseño del celular y creo que para lo que es tiene una gran tecnología de hardware y software.
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    Por cierto... quiero uno!!!!!!!
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    Hahaha, la competencia para las consolas apple al parecer, esta severo es como un psp y a la vez telefono haha, esperemos a ver que tal sale, yo también me he interesado en uno :)
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    Interesante el control... pero creo que el futuro es de las consolas con nuevos esquemas de jugabilidad, mediados por nuevos sensores y "form factors"... como el nuevo Sony... que opinan?
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    Primero pregunto: qué son "form factors"? y cuál es el nuevo sony? Segundo me parece que este celular consola es un poco revolucionario pues, aunque los juegos para celular se espera que sean sencillos, los controles que ofrece el nuevo Xperia ofrecen oportunidades de juegos más grandes por decirlo de alguna forma y también mayor jugabilidad para los juegos sencillos.
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    Si no estoy mal Form Factor es como "los factores de forma" del dispositivo, valga la redundancia... se refiere más al diseño Falta la explicación del nuevo sony porque quede confundido si es este o otro con la frase de "pero creo que el futuro es de las consolas con nuevos esquemas de jugabilidad"
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    form factor: la forma y funcionalidad del dispositivo (aunque un diseñador puede tener una mejor definición ... ;) Es cómo lo usas y qué puedes hacer con él. El nuevo de sony es la nueva consola personal (Sony NGP: http://www.engadget.com/2011/01/27/the-sony-psp2/), el cual como novedad en el 'form factor' tiene el sensor de tacto en la parte posterior a la pantalla, lo cual puede generar nuevas formas de juego interesantes...
Carlos Gomez Burgos

Juegos y cine en Colombia. - 1 views

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    La nueva Ley de Cine, que ofrece una serie de beneficios económicos a los productores de películas que rueden en Colombia, (una contraprestación del 40% del gasto que realicen en la contratación de servicios nacionales de preproducción, producción y posproducción, y del 20% del gasto en alojamiento, alimentación y transporte) busca incentivar la industria nacional cinematográfica, y hacer competitiva a Colombia en un mercado internacional donde los productores están continuamente buscando nuevas locaciones para rodar. Esta Ley aplica para producciones rodadas en Colombia, nacionales o extranjeras, que hagan una inversión mínima de 1800 SMMLV (500 000 USD) para producir largometrajes o telefilms. En este orden de ideas, teniendo como referencia el precio promedio de easygames en Colombia a 2012 en 200.000 USD según la Oferta Nacional de la Industria de Contenidos Digitales (2012-2013), sería viable pensar en producciones transmedia que tuvieran un componente importante de motion, digital media y easygame. Cumpliendo los requisitos de la nueva Ley del cine y aprovechando el momento de búsqueda de producciones.
je bautista10

Lo bueno, lo malo y lo feo: Nintendo y su relación con el E3 - 1 views

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    En muchas ocasiones hemos sido testigos como Nintendo ha tomado decisiones acertadas, equivocadas y repulsivas. Para no ir tan lejos, la rebaja de la portátil 3DS y posterior incremento de su catálogo de juegos con títulos propios de la compañía fue un punto sumamente acertado, que se vio reflejado en la buena recepción del sistema y que le ha garantizado ventas sostenidas en todo este tiempo.
Miguel Castellanos

El mundo de The Elder Scrolls Online será más grande que el visto en Skyrim - 0 views

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    De momento, sabemos que habrá tres facciones a las que podrán adherirse los jugadores libremente, estando la elección de las razas muy ligada a estos bandos. Así, los nórdicos, elfos nocturnos y argonianos lucharán juntos para mantener el Norte y Este de Tamriel bajo su dominio, mientras que los bretones, orcos y redguards harán lo propio en el Noroeste, y los altos elfos, elfos del bosque y khajiit defienden con uñas y dientes su región en el sureste. No se descarta la inclusión de regiones como Elsweyr y la isla de Summerset.
David Piedrahita

Criticas Al Ps Vita - 5 views

Con apenas unos dias de haber sido lanzado al mercado en ciertos paises ,esta consola portatil ya esta recibiendo criticas de algunos editores de las revistas especializadas .Segun ellos ,pese a qu...

Ps vita aplicaciones hardware juego consola portatil Play Station

Jose Luis Rodriguez Briñez

L.A. Noire La Edición Completa para PC ya a la venta - 0 views

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    Rockstar Games,y Team Bondi anuncian que L.A. Noire: La Edición Completa ya está disponible para Windows PC, Steam y OnLive. La versión de PC de L.A. Noire ha sido desarrollada por Rockstar Leeds. Funcionará en una amplia gama de PCs y presentará mejor resolución y detalles gráficos mejorados junto con un remapeado del teclado y funcionalidad con el mando de consola. L.A. Noire: La Edición Completa para PC contará también con el apoyo de NVIDIA 3D Vision para una gran experiencia de interacción e inmersión. Les presento un juego de rock estar games que me parece bueno no tiene lo mismo que gta pero su contenido es interesante porque esta centrado por la parte policiaca en la ciudad de los angeles. CAmbia un poco el juego en donde uno era el que escapaba de la policia y ahora uno esta metido en esa hisotira para resolver crimenes de diferentes tipos.. Es hora de estar del lado de la justicia lo recomiendo aunque su nivel grafico no es el mas alto su recreacion y dinamica hacen que valga la pena verlo. les dejo un video para que ven ael juego http://www.youtube.com/watch?v=jeYym1U226M
Santiago Losada

World of Warcraft pierde más de un millón de suscriptores en los últimos meses - 0 views

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    Estará empezando el fin de WOW??.... tal vez es la hora de que Blizzard innove y no se quede encasillado en un solo juego, usted que opina?
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    En mi opinión, un poco sesgada pues llevo jugando WoW activamente por casi 3 años, a WoW aún le queda mucho tiempo en el mercado. Era de esperarse que un juego de más de 6 años empiece a perder jugadores, sin embargo este juego sigue siendo el líder en su género y ningún competidor ha llegado a su nivel. Lo mejor será a esperar al lanzamiento de la siguiente expansión que promete traer un aire fresco al juego con una gran cantidad de nuevo contenido y algunos detalles que hicieron a Vainilla WoW un éxito, y con esto hacer competencia a los juegos proximos a lanzarse como SW:ToR y GW2.
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    Me parece que blizzard esta esperando la muerte de WOW para lanzar diablo 3, ya que mientras WOW siga siendo rentable no hace falta lanzar Diablo 3 que va a ser un exito seguro. Ademas este juego ya lleva bastante tienmpo y a base de expansiones ha sobrevivido, personalmente no me gusto lo juegue alguna vez y no me atrajo, pero segun puedo ver en varios videos este juego tiene la capacidad de destruir vidas.
Rafael Mantilla

limites para perversion humana ? - 6 views

¿En qué sentido este juego viola una ley moral? Es decir, puede que este juego sea prácticamente como tener una prostituta virtual, sin embargo, en este juego no se está abusando directamente de un...

http:__www.theblogismine.com_2010_12_18_porn-company-creates-interactive-sex-game-for-microsoft-kinect_

diegoluna11

El cerebro de los Gamers, es diferente al común! - 6 views

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    Para que vean, nosotros no somos como los del monton, somos una nueva elite!!
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    En mi concepto si es cierto lo que el articulo plantea ya que los gamers mantienden en mayor actividad el cerebro, deben realizar diferentes tareas a la vez, desarrollan mas algunas hablidades ( logica, manuales) y ademas mantienen una vision critica y creadora misntras juegan. Buen articulo.
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    en mi opinión, el aumento en el cambio en el volumen del estriado ventral es directamente proporcional con el placer que se produce en determinada región del cerebro, esto se debe a que los gamers al mantenerse en constante actividad cerebral, ya sea coordinacion mano ojo, manejo de estrategias de juego o solución frente a los problemas planteados por los juegos tieneden a desarrollar e incluso pueden haber cambios en el cerebro, pero creo que según los estudios que el cerebro cree esa adicción puede ser negativo y si aumenta el crecimiento de esa parte en especial del cerebro puede eventualmente causar adicciones aun mayores que no serían sanas para un gamer ni para un jugador común.
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    En la era de la informacion los tiempos ublicuos hacen que el cerebro tenga que manejar mas tareas a la ves y si a esto le sumamos jugar y al tiempo hacer otras tareas, si existen videojuegos que exigen hacer varias cosas dentro de el juego, el cer¿broe debe acostumbrarse a toda esta carga. Lo de los sentimientos de recompenza ojala no digan que los videojuegos ahora son una droga
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    si cualquier estimulo quimico es considerado una droga, todo es una droga, creeo que la la generacion que crecio jugando videojuegos y ayudad por las nuevas tecniologias como debe ser enelconstante devenir de la humanidad es mucho mas multifuncional, esto permite que la capacidad cerebral y tambien muchas otras como la motriz, espacial etc se vean altamente desarrolladas .
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    ya es como el quinto post que se hace sobre el tema
Angela Serrano

Sleeping Dogs by Square-Enix - 8 views

Sleeping Dogs es el nuevo juego de Square-Enix. El juego se trata de un policía llamado Wei Shen el cual se infiltra en el bajo mundo de Hong Kong para así poder desmantelar a una de las mafias más...

Nicolas Sanchez

10 de los juegos mas pirateados de toda la historia - 3 views

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    Un link en donde podemos ver cuales fueron los videojuegos mas pirateados de toda la historia. Es increible cuantas descargas pueden exister de un juego sin poder frenarlas de alguna manera.
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    Muy buena lista, ningun otro juego podria tomar el numero 1, mas que el actua. Sin embargo solo el tiempo nos dira si Call of duty modern warfare 3 lo logra pasar en pirateria.
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    La piratería es algo que se practica mucho en el país, y un problema para las industrias. No sé si entre nosotros estén algunos de lo hipócritas que dicen "estar contra la piratería" y resulta que compran sus juegos en unilago o sanandresito. Es lógico que estos juegos puedan piraterase así de fácil, ya ni necesidad hay de comprarlos en los sitios que mencione, es posible descargarlos de Internet con servidores como rapidshare y megaupload.
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    Viendo los juegos que están en la lista, podemos concluir que los más pirateados son aquellos que cuentan con modalidad multijugador o cooperativo, además de juego en linea, eso fue el común denominador que halle en la mayoria de estos juegos, quizas los desarrolladores deberian preveer este tipo de "violaciones" y aumentar su seguridad?
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    Que buena lista, estos son juegos muy buenos, puesto que recibieron un gran auge al momento de su lanzamiento, así mismo creo que esta lista puede llegar a generar algún tipo de cambio con respecto a la pirateria, ya que ofende a algunos consumidores de los juegos, y además la concepción y el aprecio de los juegos ha aumentado cada vez con el paso de los años. De igual manera hay que preguntarse si todos los juegos al adherirse a una opción de ser descargados pueden llegarse a considerar pirateria, puesto que algunos juegos se des- continúan y la descarga puede considerarse como una ventana a continuar consumiendo el juego.
Jairo Alexander Gonzalez Ruiz

RAZER SWITCHBLADE, UNA PORTÁTIL PLANEADA PARA GAMING - 2 views

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    El fabricante de periféricos Razer parece estar pensando en expandirse, pero no en un mercado ya existente, no, quiere hacer uno nuevo dedicado a los dispositivos portátiles para juegos que ofrecen una experiencia cercana a la de una PC. El resultado de este deseo ya se puede ver en el CES 2011 y se llama Switchblade. Para apreciar a continuación, el dispositivo de Razer posee unas medidas de 172 x 115 x 25 mm, funciona con Windows 7 y cuenta con un procesador Atom, una pantalla multi-touch de 7 pulgadas, un teclado táctil dinámico que se puede personalizar según el juego que se está ejecutando, conectividad WiFi y 3G, un puerto USB 3.0 y una salida mini HDMI. "Hasta ahora el principal problema con las PC gaming móviles es que nadie ha sido capaz de brindar una sensación completa de teclado y mouse, en una solución portátil de pequeño tamaño", dijo Min-Tan Liang, CEO y director creativo de Razer. "Mediante la combinación de adaptación de controles y pantalla sobre la marcha, nos las arreglamos para mantener el teclado táctil completo en un ordenador en miniatura mientras que se ahorra valioso espacio en pantalla."
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    Oiga q pena, depronto su post es mas completo, pero se me hace un poco redundante subir dos posts con la misma info, al menos indique que lo que ud esta poniendo es un video...
Isabel González

El proyecto Video Games Live - 2 views

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    Se trata de un proyecto que reúne a varias orquestas y coros profesionales para interpretar la música más famosa de la historia de los videojuegos. Es todo un montaje artístico que no sólo incluye a los músicos, sino también proyectores gigantes que presentan las imágenes de los videojuegos sincronizadas con lo que hace la orquesta, y juegos de luces. Son conciertos muy populares, y las boletas se venden en muy corto tiempo y se reservan con mucha anticipación.
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    Me parece que esta es otra prueba de que los videojuegos están cada vez más estableciendo su estatus como medio artístico. Que exista la posibilidad de hacer arreglos orquestales y tocarlos con orquestas de tan alto nivel, indica varias cosas: 1. La música para videojuegos no es un simple "sonido de ambiente" y tiene unos parámetros de composición muy únicos. 2. La cultura de los videojuegos ha permeado mucho en el público, a tal punto que esto ha servido como conexión para que las personas no acostumbradas a ir a conciertos de música clásica quieran ver uno en el que se tocan los temas de sus videojuegos favoritos. Si observamos la página oficial del proyecto, en donde se muestran las boletas disponibles, veremos que casi todas las de los años pasados se llenaron en su totalidad. 3. La frontera entre "arte popular" y "arte académico" cada vez es más invisible. Que un músico de conservatorio pueda trabajar en una orquesta dedicada a la música de videojuegos, como si fuese cualquier trabajo profesional, habría sido impensable hace unos 20 años.
Germán Cortés

Black Ops!!! - 1 views

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    Esta es la noticia que yo esperaba... Uno de los juegos más controversiales que ha existido y a mi consideranción el más controversial actualmente, la idea de matar a Castro, un choque grande para la sociedad actual.
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    jajajaja, en lo personal, para que queremos un juego q nos simule realidad casi perfecta (en el ejemplo especifico de FPS)? a mi me gustan mas los shooters como Halo, porque aunque son similares en cuanto a gameplay, es un niverso alterno y una realidad mucho mas interesante...(deberian sacar un COD, que mate a cierto presidente vecino, ese si lo jugaria XD)
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    De acuerdo, COD se está acercando demasiado al Uncanny Valley (http://www.youtube.com/watch?v=FKTAJBQSm10). Aún así me encanta entrar a matar zombies y que un ruso diciendo bobadas o un grupo de políticos en oficinas del estado. También la historia aunque muy relacionada con la realidad, es lo que de pronto muchos esperabamos, meternos un poco en el bollo de la guerra fría sin que fuera una película más de hollywood. Y para un FPS salido de la realidad se viene BRINK, creo que va a ser un juego demasiado absurdo y más vale que lo sea porque será mi juego de vacaciones jejejeje. (http://www.brinkthegame.com/)
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    Pues el juego es realmente interesante, pero insisto en que realmente, los juegos deberian acercarce a la realidad en cuanto a graficas y sonido, pero no en lo relacionado a la historia, los juegos son mucho mas entretenidos cuando simulan situaciones que uno no pueda vivir en la realidad..Brink promete mucho, y se muy bueno, yo tambn espero que cumpla con las espectativas
Germán Cortés

NO MORE CoD!!!! - 2 views

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    Una vez más es la ley contra los juegos violentos. Misma historia, misma pelea, multas más caras :S Es triste, pero sigo creyendo que la violencia no viene de los videojuegos. La madre si un guerrillero se la pasa jugando CoD o Battlefield o GTA para luego ir a hacer sus porquerías!
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    totalmente de acuerdo, espero que no lleguen a sacar una ley radical contra estos juegos, pues a pesar de su naturaleza son los mas entretenidos y mas vendidos
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    Creo que también hay que ver la nota desde otro punto de vista... En este caso, lo que dice la ley que quieren pasar es que no se pueden vender juegos violentos a menores, lo cual en Norteamérica según la ESRB significa que no sería clasificado como Mature (17 años) sino como Adults Only (18 años)... Si pueden esperar hasta los 18 para beber alcohol, porqué no esperar un año más para ver un juego violento como CoD? comentarios?
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    Por lo que veo no es tanto que la gente se aguante para jugar... aún así la gente no se aguanta para tomar alcohol. Es más cuestión de que una tienda no va a querer tener en su estantería un videojuego que diga en la caja como "EL ESTADO ME CONSIDERA PELIGROSO". Como explica un poco Rose con la clasificación de películas NC-17, sencillamente nadie quiere entrar a una tienda con porno en sus estanterías. Por otro lado también está la multa de $1000 usd por juego vendido a quien no se deba. Creo que es algo muy dificil de controlar y me queda la duda de a quien va a ser cobrada la multa. Ahora, CoD se ha caracterizado por ser controversial más que violento. Hay otros juegos mucho más violentos. Entonces un poco la crítica es pensar desde donde se debe luchar contra la violencia, si desde la prohibición del acceso a esta o desde la educación. Pienso que a la persona que nunca le enseñan a querer un arma y relaciona esto con algo "malo" entonces, la posibilidad de entrar en conductas violentas se disminuyen.
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    Pues tampoco creo q haya mucha diferencia de Mature a Adults Only, igual esto se ha venido haciendo desde hace mucho, si uno entra a una tienda de videojuegos en Estados Unidos y compra un juego con clasificacion de Mature o de Ao, el vendedor esta obligado a pédir identificacion, me parece completamente valido que los juegos tengan una clasificacion y que no se pueda vender juegos violentos a niños menores, pero es muy claro q esta regla no se respeta nisiquiera en USA, claramente los niños piden a otras personas (incluso a sus padres) q compren el juego y asi puedan jugar, en Xbox Live uno oye niños desde 11 años jugando y son los que mas lo hacen, claramente si no se respeta alla mucho menos en ningun otro país...
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