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Cómo la realidad virtual puede revolucionar los juegos de pc? - 4 views

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    Para introducir el tema de la semana. Ventajas y características de la realidad virtual aplicada en los juegos de video.
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Aplicaciones en la medicina - 1 views

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    Para complementar el tema de la semana. Aplicaciones en la medicina aprovechando las características de la realidad virtual.
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Gráficas Ilimitadas! - 4 views

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    Aqui el video de la compañia Euclideon de como se pueden mejorar muchisimo las gráficas para las consolas de nueva generación. ( excepto el Wii U que seguramente no usará nada de este proyecto debido a su temprano anuncio) Es bastante interesante vale la pena mirarlo, según la descripción se pueden tener graficas ilimitadas, es decir muy cercanas a lo real :D
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    Bastante impresionante, esperemos que logren su objetivo y pronto no hablemos de número de poligonos sino número de átomos en un modelo 3D. Muchas personas del medio están escepticas aún pero habrá que darles tiempo a Euclideon para ver los resultados, y tal vez tener juegos y animaciones con "Infinite Detail".
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    Muy bueno, espero que las consolas de ultima generacion aprovechen las ventajas que les esta ofreciendo Euclideon, el desarrollo de mejores graficas va haciendo que con el tiempo la experiencia de juego sea cada vez mas realista es bueno pensar que no faltan muchos años para que podamos disfrutar de buenos titulos para jugar en una plataforma de realidad virtual.
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    Bastante impresionante.. pero al parecer no es muy viable o verdadero, también se le ve como algo revolucionario, pero este intento de proyecto lleva bastante tiempo ya. Un experto en programación de juegos (Markus Persson, creador de Minecraft) opina acerca de este tema con hechos y detalles concretos y reales. http://notch.tumblr.com/post/8386977075/its-a-scam http://notch.tumblr.com/post/8423008802/but-notch-its-not-a-scam "If the data compresses down to 1%, it would still be 1 700 three-terrabyte hard drives of data at one byte of raw data per voxel." "They pretend like they're doing something new and unique, but in reality a lot of people are researching this. There are a lot of known draw-backs to doing this."
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Juegos serios: DragonBox, un ejemplo a seguir - 3 views

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    Aunque desde 2002 se empezó a hablar sobre la pertinencia y el desarrollo técnico de los juegos serios, fue hasta 2005 que Michael Zyda, Profesor de Ingeniería en el Departamento de Ciencias de la Computación del USC, formuló lo que hasta hoy se conoce como la definición más pertinente sobre 'serius games' (equivalente a 'juegos serios'), diferenciándolos de otros tipos de juego en su artículo 'From Visual Simulation to Virtual Reality to Games', que se reseña así...
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First-ever Virtual Reality (VR) / 360° interactive Doodle - 2 views

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