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Contra-perspectiva de Nintendo gamer - 1 views

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    Al final todos somos gamers por igual, y a la vez individuos con preferencias.
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Next-gen consoles need to focus on enabling great games to stay relevant Read more at h... - 1 views

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    Perspectivas para las nuevas consolas

Las mujeres se toman los videojuegos - 2 views

started by anonymous on 08 Oct 13 no follow-up yet
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Battleborn muestra las características de Orendi - 0 views

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    2K Games nos ofrece un nuevo vídeo de Battleborn, el nuevo MOBA con perspectiva en primera persona que está desarrollando Gearbox, los creadores de Borderlands. Este nuevo vídeo se centra por completo en mostrar la jugabilidad de Orendi y todas sus características particulares.
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Análisis visual (gráfico) y de sonido para un juego del 94 - 3 views

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    Es un juego hecho para PC y PlayStation, con Formatos de CD-ROM y Disco flexible que vendió mas de 400.000 copias, se lanzo al mercado en 1994. La versión de CD- ROM tiene videos en 3D, música de alta calidad para la época y dialogos. EL juego esta elaborado desde una perspectiva isométrica 3D, los personajes y la mayoría de los objetos como vehículos son objetos 3d basados en polígonos, lo que significa que su movilidad es muy suave. El resto del juego está basado en "sprites". La secuencia del juego esta dividida en escenarios, lo que quiere decir que si el jugador esta activo en un escenario, en el siquiente nada pasa, esta quieto El campo de juego esta dividido en escenas (una pequeña parte del juego que esta activa, entonces, cuando se está en una escena, nada ocurre en las demás escenas. Entre las misiones que cumple el jugador se muestran videos de alta calidad. Es un juego lento, que requiere paciencia, cada gran misión conlleva a resolver muchas pequeñas. Personalmente me pareció increible el nivel logrado en la realización de este juego, hace mas de una década esta calidad de gráficos estaba expuesto a los jugadores. Les dejo un video en youtube para que puedan percibirlo mejor, es la secuencia corta de alguien que lo estaba jugando. http://www.youtube.com/watch?v=47jR4D9rgxs
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    HAHAHHA se me olvido dejarles el nombre Se llama: Little big adventure 1, twinsen odyssey.
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    Yo no lo he jugado pero al ver estos videos se nota el alcance que ya teniana los videojuegos para esa epoca, esto se puede ver desde los de pc hasta los juegos del nintendo 64, en el que ya habia un 3D realmente bien hecho. Sin mencionar el sonido que ya era grabado en estudio con orquesta y todo. Quiero jugar este juego, nunca les ha pasado que uno a veces se aburre un poco de los juegos modernos e intenta volver a los anteriores? a quien no le han dado ganas de volver a prender su Nintendo 64 y jugar Mario o Starfox un rato ? ;)
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    Había algo muy interesante en el movimiento del protagonista, y era la gama de opciones que uno tenía: se podía escoger que se moviera de modo agresivo, atlético, etc., dependiendo del diferente tipo de circunstancias a las que se enfrentara. La física para esa época era bastante buena: la forma como se movían las máquinas (ascensores, jetpacks, autos) se veía natural, y los movimientos, como lo dijo Andrea, eran orgánicos, suaves. La música no estaba grabada con orquesta, pero el MIDI sí tenía bastante calidad, de hecho, aún ahora el MIDI común no presenta sonidos tan fieles a los de los instrumentos reales. Eso también es sorprendente para esa época, pues por lo general la orquestación MIDI de ese entonces se alcanzaba a percibir bastante "anti-natural".
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    Creo que la musica de los videojuegos SI estaba grabada ya con orquesta, lo unico que se hacía ne MIDI son las mezclas, por ejemplo los juegos de Nintendo que describi tenian una orquesta sencilla que hacia toda la musica...
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    Ah sí, yo sé que otros videojuegos en esa época sí tenían bandas sonoras orquestales, pero Twinsen no suena a eso, sino más bien a unos sonidos sintetizados de un buen nivel de calidad, algo equivalente a Viena Music Library hoy en día. Lo digo porque por ejemplo, en el video que puso Andrea en este hilo, en 0:29 eso no puede ser emitido por un instrumento de la familia de los cobres, si bien la imitación no es tan mala. Y en 0:20 las cuerdas de fondo no tienen un vibrato que suene natural, cosa característica que distingue a las cuerdas frotadas en MIDI de las reales.
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La perspectiva de Microsoft sobre el futuro y el potencial del kinect - 1 views

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    El video muestra el inicio los avances y las posibles aplicaciones que puede llegar a tener el Kinect - muy buen video
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Los videojuegos pueden transformar el aula - Aika Educación - 0 views

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    Hay que reconocer que los videojuegos tienen un gran potencial en el ámbito educativo. De hecho, brindan beneficios pedagógicos al facilitar el aprendizaje de los estudiantes.
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    La gamificación y los juegos serios brindan un sin fin de oportunidades para el desarrollo de la educación. No estaría mal empezar a pensar desde nuestra perspectiva como estudiantes y futuros profesionales, el uso de estos mecanismos en nuestras respectivas áreas.
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Tipos de videojuegos: ¿Cuál es el más indicado para mí? - 3 views

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    Me parece interesante entender qué tipos de juegos se adaptan mejor a las necesidades y gustos de cada persona
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    Este artículo es un buen comienzo para aquellas personas que quieren empezar en el mundo de los videojuegos. Expone muy buenas entregas de las diferentes categorías.
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    Es necesario de pronto cuando se empieza en este mundo de los videojuegos, saber uno para que tipo de videojuego es mas apto y se pueda desempeñar más facilmente.
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    Interesante ver como nos podemos clasificar dentro de la industria
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    Interesante artículo para poder distinguir los géneros de los videojuegos para poder reconocer los que resulten más llamativos para cada persona.
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    Este articulo, sin duda alguna, es una gran ayuda para aquellos que no saben mucho de videojuegos y que quieren iniciar a jugar. Con esto, podrán saber con qué género empezar sin quedar decepcionado.
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    Es bueno entender la clasificación de los videojuegos no solo como ¿cuál me gusta más?, sino también de acuerdo al que se relaciona más con el tipo de persona que es cada uno.
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    Es de remarcar el progreso que han alcanzado los videojuegos. Hoy en día es tanta la diversidad y la abundancia de géneros que hasta es posible encontrar juegos que se acoplen a la personalidad de las personas.
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    Me pareció muy interesante y útil el artículo, en especial como buscan entender el videojuego adecuado para cada persona, de acuerdo a la clasificación de los mismos y sus características desde la posible perspectiva del jugador ideal para los mismos.
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La seriedad en el mundo de los videojuegos | ELESPECTADOR.COM - 0 views

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    Miremos desde esta otra perspectiva los videojuegos: ¿qué rol pueden jugar en la educación y el sector empresarial?
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