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Luis Lyons

NGP(PSP) vs 3DS vs Razer - 13 views

-__-, sergio coja oficio XD, si ya veo q c pueden editar :S

Videojuegos Tecnologia aplicaciones Hardware arte visual juego

Carlos Gomez Burgos

Aproximación de menos-es-mas para innovación - 1 views

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    Las características de la innovación minimalista de "menos es mas" (Lean features, Loose reins, Quiet minds) se relacionan, en parte, con las comunicaciones y presentación de un videojuego.
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    No muy relacionado.
mauro jacome

Crítica a la campaña "No soy un gamer" de Nintendo - 2 views

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    En este blog se habla sobre la nueva táctica de mercadeo usada por Nintendo en Estados Unidos, enfocándose en el público de los jugadores casuales, llegando al punto de aislar a los gamers como un grupo particularmente malo.
Juan Carlos B

Discusión de juegos - 2 views

Por otro lado, otro indicador de éxito seria la relación costo beneficio, pues no es lo mismo ganar 10M si el juego costó 5M para hacer vs Angry Birds que costó menos de 1k USD.

Isabel González

Influencia de la excitación emocional en la toma de decisiones al jugar - 3 views

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    El artículo comenta la razón por la que un jugador, una vez ha estado jugando, no puede regular la cantidad de tiempo que pasa con el juego. Compara los efectos de la excitación sexual con los de la excitación emocional producida por los videojuegos, y explica cómo se modifican las decisiones del jugador en función del nivel de éste tipo de excitación.
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    Me parece que no es suficiente con el estudio que se hizo sobre toma de decisiones en estado de excitación sexual para concluir que los jugadores tienen reacciones análogas al estar inmersos en un videojuego. Estamos hablando de dos contextos con consecuencias muy diferentes: por ejemplo, el tema de la sexualidad implica, como lo mencionaba el artículo, decisiones a nivel moral mucho más complejas. Y además, puede tener una repercusión a mucho más largo plazo que lo que se decida al jugar videojuegos. Claramente, escoger, por ejemplo, trasnochar jugando y llegar tarde al trabajo / estudio jamás va a tener una repercusión tan grande como las que implicaría el sexo originado por decisiones impulsivas. Por otro lado, el instinto reproductivo es mucho más fuerte en el ser humano que el de la gratificación instantánea por otros medios (en este caso, los videojuegos). Por eso pienso que, por mucha emoción que un juego produzca, nunca va a dificultar la toma de decisiones al nivel que lo hace el deseo sexual. Sería importante que se hiciera un estudio específico en este tema para los jugadores: tomar dos grupos (unos inmersos en el juego, los otros no) y determinar en qué casos ellos tomaron decisiones que podían ser potencialmente perjudiciales. Sin embargo, me parece que la explicación que hace el artículo sobre cómo el mercadeo aprovecha esto para conseguir más ventas, es muy coherente. Creo que en este momento casi todos los demos están diseñados de esa manera: cuando el juego llega a un punto muy emocionante, se acaban. De modo que el jugador esté en un nivel de excitación emocional lo suficientemente grande como para pensar en comprar el juego, algo que quizá no habría hecho si el demo no lo hubiera entusiasmado hasta ese punto de clímax.
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    Muy bueno el artículo, a pesar de hacer conclusiones no muy ciertas como dice Isabel. Al final, lo importante es no tomar decisiones aceleradas de compra después de jugar...
pablo gomez

Windows contraataca. - 2 views

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    Steve Ballmer, critica severamente a los nuevos sistemas operativos Android y iOS 5 de Google y Apple respectivamente. Un ataque desesperado por parte de Windows, que se encuentra muy abajo en los rankings de ventas de smartphones.
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    Si esto es cierto pero es una beuna estrategia de mercadeo frente al los compradores ya que en cierta medida puede que se caiga la imagen y calidad de la presente compentencia. asi mismo hay que pensar que el Iphone limita bastante ya que el Android tiene mas potencia pero iphone tiene mas forma a la hora de presentarse al publico.
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    aumque este sea una estrategia publisitaria por aprte de microsof tambien tiene casas muy ciertas ya que lo unico que ofrese sistemas como apple son una buena presentacion y un facil uso de sus apratos pero no ofrese potencia ni versatilidad como podria ofreser sistemas como el android o los windows phones
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    Aunque Microsoft ofrezza al comprador versatilidad y potencia, me parece que continua siendo muy importante para los compradores que el producto se vea bien y que sea facil de utlizar por lo que considero que esta critica no va a bajar las ventas ni de apple ni de loas androids, sino exclusivamente es una manera de expresar por parte de microsoft lo que generan las altas ventas de apple .
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