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Sergio Lopez Palacio

'Pokemon' creator Satoshi Tajiri rumored to have died in Japan earthquake - Internation... - 0 views

  • 'Pokemon' creator Satoshi Tajiri has apparently been the victim of one of the most shocking death hoaxes spun on the Internet
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    Rumor de la muerte del creado de Pokemon
sergiodv

Playstation Vita tiene un aumento importante en ventas en Japón - 1 views

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    a causa de disminución del precio, el PS Vita ha visto un aumento masivo en ventas, llegando a superar las ventas del Wii U. Sin embargo, sigue muy lejos de su competencia directa, el 3DS
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    too short...
sergiodv

Por qué el Xbox360 fracasó en Japón? - 1 views

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    Las razones por la cual la consola de Microsoft fracasó en ventas en cuanto a Japón, un mercado dominado por Nintendo y Sony
pfiguero

Search Results - 1 views

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    Artículos de la revista Pediatrics relacionados con videojuegos
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    Este me pareció bien interesante. Longitudinal Effects of Violent Video Games on Aggression in Japan and the United States
Sergio Lopez Palacio

Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon - 2 views

  • Initially developed in Japan by Nintendo as a computer game, Pokémon swept the globe in the late 1990s. Based on a narrative in which a group of children capture, train, and do battle with over a hundred imaginary creatures, Pokémon quickly diversified into an array of popular products including comic books, a TV show, movies, trading cards, stickers, toys, and clothing.
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    Creo que un mejor ejemplo que Tom Raider, y aun mejor que El señor de los anillos, e incluso mejor que el de los cómics que comentaba primero, es el de Pokémon. Podría asegurar que no existe fenómeno igual de transmediación en la historia de los videojuegos. Este fragmento es apenas de una descripción del libro homónimo de este bookmark, y en el se puede definir lo que buscaba principalmente sobre esta serie de juegos, mercancía, episodios, etc. Todo empieza con el videojuego creado por Nintendo en conjunto con Game Freak, y se termina convirtiendo en el auge de los videojuegos de consolas portátiles, e incluso llega a penetrar mucho más adentro, incluso llegando a conseguir Guiness Records. Me atrevería a decir que sin discucion alguna este es el mejor ejemplo existente de 'Transmedia' pues simplemente no existe un medio por el cual no haya llegado a pasar esta franquicia.
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