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pfiguero

Gamasutra - News - Opinion: Kinect Succeeds In Spite Of Itself - 1 views

  • Problem one
  • Put simply: Using your hand in the air like a mouse just doesn't work. It's slow, clumsy and ultimately frustrating for users who want to jump into an experience quickly.
  • Problem two: There are no real standards for the way people interface with the machine. Yes, holding your left hand out at an angle will bring up the dashboard in most games, but from there it's the wild west.
  • ...2 more annotations...
  • Problem two: There are no real standards for the way people interface with the machine. Yes, holding your l
  • Ironically, the best interfaces out there aren't even Microsoft games. Dance Central and YourShape are the most natural.
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    Mas detalles sobre este post...
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    (Esta fue mi respuesta al articulo orginal) No offense but: Put Simply: First of all It does work, maybe the user who writes the article is the clumsy one, and its not frustrating, at least not for everyone, its quite easy to handle and to interface with. (Esto es solo del post) *Problem 1 with this article: there are two problem two's Problem 2 with this article: in the las part it says that the best interface aren't even Microsoft Games, weren't there any Standards?? What do they mean by Wild West, is there a game named like that?? I keed, but anyway what else is requiered, aside from the Dashboard?? in every Xbox game the only thing u had before Kinect was the Dashboard....maybe a quick game interface. (lo escribi en Ingles por que el post esta en ese idioma, pero en todo caso creo q se nota lo que pienso sobre eso)
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    Depronto me lo tome un poco personal, pero me parece que este articulo en gamasutra no esta bien justificado, para los q quieran ver como funciona y lo difícil que es hacer que este dispositivo sea mas preciso: http://www.gizmodo.es/2010/11/04/%C2%BFcomo-funciona-kinect.html A mi me parece que la tecnologia es mas compleja que la del Wii y del Move, y mucho mas innovadora, quizas los juegos no sean tan graficamente atractivos como los del PS move, pero aun asi la jugabiidad es mucho mas interesante
eacabello10

Nintendo's Miiverse gets mobile access, web interface - 0 views

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    Littered among Nintendo's promises for the year were plans to take Miiverse, the company's social platform, to the next level. That starts today, with
Camilo Lizarralde

Generative Design - CampusParty2012 - Nuevas formas de diseño interactivo - 1 views

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    Generative design methods have found their way into the everyday life of designers and now represent a serious design discipline. The programming language Processing allows users to create new imagery and interaction concepts. Whether using it for print, web, film or interactive installations, creative coding is used not only for artistic experimentation but also commercially for brand communication, corporate designs, data visualization and intuitive interfaces. The lecture "Generative Design" given by Cedric Kiefer, part of onformative a design studio specialized in generative design, picks up where experimental efforts end and the applied usage of generative design begin. Using practical examples, he explains how generative design methods can be used effectively and efficiently and how they can change the design process. He also gives a short insight to the "Generative Design" book, which will be published in English in October
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    Interesante, pero poco relacionado con videojuegos... o al menos no se destacan elementos relevantes en el resumen arriba...
Santiago Losada

Steve Jobs, votado persona más influyente en la industria del videojuego. - 2 views

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    En realidad Jobs si es una la personas mas influyente en la industria de los video juegos??....... tal vez como innovador en el campo de la tecnologia, usted que opina??
  • ...1 more comment...
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    Sin duda una persona influyente no solo en la industria de los videojuegos, en el cine, informática, electrónica. Pero mas aporta a la industria del cine, informática y electrónica que a la de los videojuegos, si se mira desde el punto de vista de la creación y diseño como tal, pero si se ve desde el punto de vista de medios y canales para los videojuegos, por supuesto aporto demasiado y es un gran innovador, al ser principalmente sus productos de apple tales como Ipad, Iphone e Ipod Touch los aparatos electrónicos mas deseados para los desarrolladores y equipos que deja muchas ganancias a esta industria de los videojuegos, ya que las descargas son demasiadas y siguen en aumento.
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    Muy interesante, pero también diría que Jobs si logro una gran cantidad de avances en la industria tecnológica y del entretenimiento en general y puede que el crecimiento de la appstore si allá difundido a una enorme cantidad de masas los juegos para el iphone o el ipad. Pero creo que si habría que ver el escenario de una manera mas macro, y pese a que estos aportes a los videojuegos fueron de importancia para la industria, fueron mas bien recientes y aunque Apple, Pixard y Next tuvieron mucho que resaltar, realmente no es que se hallan destacado mucho por su influencia en los videojuegos. Jobs fue muy bueno en cuanto a la creación de interfaces y de servicios, como la app store, pero el aporte de esta a la industria de los videojuegos es algo que se dio más por una prestación de la misma. Pero personalmente me parece que jobs nunca mostró que tuviese un enfoque centrado hacia la industria de los videojuegos.
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    Netamente considero que el aporte a los videojuegos 'per sé' de Steve Jobs es nulo. facilitar medios y portales de adquisicion ciertamente impulsa la industria, pero creo que de desaparecer la AppStore, el golpe no sera fatal.
Juan Rojas

The Making Of God of War 3 - 5 views

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    Para los que estén interesados en ampliar la información acerca de como se hace un videojuego. La lista de reproducción tiene videos acerca del trabajo que realizan ciertos miembros del equipo de creación de God of War 3. 1. The making of (Introducción) - 2. Camera Design - 3. Character Art - 4. Combat Design - 5. Creating Poseidon - 6. Environment Art - 7. Level Design - 8. Animation - 9. Motion Capture - 10. Music Design - 11. Programming - 12. Quality - 13. Tech Art - 14. User Interface - 15. Visual Development - 16. Visual Effects.
Ricardo Rambal

Algunas cosas que suceden gracias a las interfaces de la tecnologia y los videojuegos - 0 views

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    es el videojuego clásico de carritos pero con un twist importante: No es en video !. ademas podemos ver las curiosidades que existen en las posibilidades de las interfazes
Ricardo Rambal

Mario en una caja - 3 views

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    un juego en la vida real de mario con interfaces mecánicas vale destacar justo con el tema de la sociedad como esta afecta a los videojuegos y estos pueden afectar a la sociedad incluso saliendo de la pantalla !
Ricardo Rambal

Uash ! Un mapaso genealogico de los controles en videojuegos ! - 5 views

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    pues señores y par de señoritras ! si en wired hicieron un arbol genealogico que se dedica solo a clasificar en familias la evolucion de las interfaces en las que tanto hemos sudado y tanto hemos disfrutado ! enjoy !
dmcantillo10

For blind gamers, equal access to racing video games: The RAD, an audio-based interface... - 0 views

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    Por una mayor integración social.
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