Skip to main content

Home/ videogamesUniandes/ Group items tagged inteligentes

Rss Feed Group items tagged

Miguel Castellanos

Miyamoto apuesta por un uso más inteligente del efecto 3D en 3DS - 0 views

  •  
    El creador de Super Mario y The Legend of Zelda, Shigeru Miyamoto participo en una entrevista realizada por EDGE y manifesto su opinión respecto al templa cual hacia referencia en un uso natural del 3D. "Cuando empezamos nos centramos demasiado en el 3D, pero ahora buscamos un uso más natural".
Daniel Ramirez

Gameloft enjoys big growth thanks to emerging countries, smartphones/tablets - 0 views

  •  
    Gameloft ha reportado un gran incremento en sus ganancias durante el primer cuarto del año debido a una mayor venta de juegos para teléfonos inteligentes y para las tabletas, donde según la compañía sus ventas se han incrementado un 14% respecto al mismo periodo del año pasado. De igual forma Gameloft espera que sus ganancias continúen aumentando a medida que el mercado de los teléfonos inteligentes y las tabletas continúe desarrollandose.
Philip Symington

Nintendo's hard choices for a soft landing - 0 views

  •  
    Nintendo desarrolló el Wii en 2006, con el que llevó los videojuegos y las consolas a las salas de los hogares y logró que toda la familia pudiera compartir y jugar. Sin embargo, el crecimiento de los celulares inteligentes y las tablets devolvieron los videojuegos a los baños, buses y cuartos, y con esto Nintendo va a reportar el jueves por primera vez un déficit de 45 millones de Yuanes. Satoru Iwata, jefe de Nintendo dice que la culpa de la baja de ventas de Nintendos Wii y DS es la recesión en Europa y el fortalecimiento del Yuan. Sin embargo, la principal causa es el crecimiento de las ventas para juegos de celulares y tabletas, por lo que algunos argumentan que Nintendo debe permitir que se adapten los juegos de Mario y sus amigos en otros dispositivos (Gibson). La compañía espera recuperar su déficit con el lanzamiento de la consola Wii U, la cual planean vender en $350 aproximadamente y lanzar antes del Playstation4 y el próximo Xbox, para ganarle en ventas a Sony y Microsoft.
Jose Gabriel Alvis

Near-future Call of Duty teased - 0 views

Bueno este 1 de mayo se estrena la nueva versión de Call of Duty, esta noticia especula acera de la posibilidad que el nuevo nombre de la saga sea: "Black Ops II" y posiblemente incluya un nuevo ti...

http:__www.gamespot.com_news_near-future-call-of-duty-teased-6373195

started by Jose Gabriel Alvis on 25 Apr 12 no follow-up yet
José Cárdenas

SPARX, un videojuego para tratar la depresión adolescente - Videojuegos - Not... - 1 views

  •  
    SPARX son las siglas, en inglés, de inteligente, positivo, activo, realista y otros factores. Es un juego para tratar la depresión que tiene analogías con el mundo real con emociones que el adolescente siente en situaciones de su diario vivir. Sería bastante interesante poder jugarlo alguna vez.
juan jose gomez

Smartphones ponen en jaque a Nintendo, rey de los videojuegos - 0 views

  •  
    Es increíble saber que hoy en día los teléfonos móviles inteligentes están desplazando a las consolas de vídeo juegos mas tradicionales de la industria como nintendo, ya que cada día son mas los juegos desarrollados para este tipo de dispositivos, gracias a mejores procesadores, mejores gráficas y mayor portabilidad, y sin duda la gran ventaja es que el celular lo podemos llevar a cualquier parte, mientras que las consolas necesitan de ciertas condiciones para poder funcionar. Nintendo vendió tres millones de Wii menos de las esperadas.Foto: Reuters En 2006 Nintendo sacó los videojuegos de la habitación de los niños para llevarlos al salón, mientras su éxito Wii creaba un nuevo espacio para las consolas que toda la familia podía compartir.
Daniel Ramirez

eSports comes to mobile with Sony, MLG partnership - 0 views

  •  
    Una asociación entre Major League Gaming, Sony Mobile Communications y Gameloft han llevado a estas compañías a desarrollar la primera plataforma de juegos competitiva para telefonos inteligentes. La plataforma busca atraer la nueva audiencia de los "smarphones" permitiendoles a los usuarios competir por precios, así como otras funcionalidades.
Isabel González

La evolución de la música en los videojuegos - 1 views

  •  
    En este artículo del sitio web de National Public Radio, se incluyen entrevistas a compositores importantes de música para videojuegos, como John Wall y Tommy Allarico, así como una al violinista Joshua Bell. Hace un recuento sobre los inicios de la música para videojuegos, que se veía limitada en ese entonces por el hardware y luego pudo avanzar notablemente con la aparición del CD-ROM, para luego convertirse en una parte fundamental del proceso de diseño y entrar incluso, hoy en día, a las salas de concierto. El artículo incluye las entrevistas en audio con algunos ejemplos de la música mencionada.
  •  
    Es muy importante el comentario del compositor Tommy Allarico sobre la música de Space Invaders: cuando se hizo un estudio del ritmo cardiaco de los jugadores, este aumentaba considerablemente conforme la música se iba acelerando. Mientras que si se quitaba el audio, los latidos no iban a acelerase de la misma manera. Es una prueba muy importante de lo indispensable que es la música y los efectos de sonido para la experiencia que tenga el jugador, del mismo modo que, por ejemplo, una película de terror no sería lo mismo sin todos los aspectos de audio que logran sobresaltar a la audiencia. Una parte muy característica de la música para videojuegos, como menciona el violinista Joshua Bell, es su interactividad: cambia de acuerdo a lo que esté haciendo el jugador en el juego. Eso no sucede con ningún otro tipo de música en los medios (ni en general en ningún otro género musical). También es importante cómo la música para videojuegos ha llegado a ser tan popular, que es parte de la cultura mediática y se volvió un género independiente: no creo que muchos conciertos de música clásica logren tener una demanda de un público tan amplio como el que han tenido la serie de conciertos de Final Fantasy, o la ya famosa "Video Games Live" que lanzaron los dos compositores que entrevistan en el artículo. Es una manera muy inteligente de lograr que un público no familiarizado con la música clásica vaya a los auditorios. Por otro lado, la música que tenían los videojuegos en 8 bit se volvió tan famosa, que hay una tendencia actual "retro" a incluirla en muchos géneros populares (la usan bandas como Crystal Castles o Stereo Total) o a hacer covers de canciones ya conocidas a través de software que incluye sonidos 8 bit (hay una cantidad enorme de dichos covers en Youtube).
  •  
    Tienes razón con respecto a la importancia de la música en los videojuegos, sobretodo con la parte en la que los videojuegos pueden llegar a hacer a un artista famoso, digamos en el caso de "Halo 2".... por medio de este juego Breaking Benjamin obtuvo gran acogida por el público, por su canción Blow me Away; otro caso que también se podría ver sería el de Poets of the Fall en "Max Payne 2" con su canción "Late Goodbye" y "New York Minute", y también podríamos citar ejemplos de otros juegos como Akira Yamaoka quien es conocido también por su trabajo de la banda sonora de "Silent Hill 2" , además de ser un reconocido músico y compositor de música para videojuegos. Me parece que la inclusión de artistas durante los juegos y en los soundtracks a sido uno de los aportes más importantes a los videojuegos, ya que te permiten sentir emociones y sentir con más realidad el juego en sí, además que para un gamer, una excelente canción en el momento del juego exacto puede llegar a ser el éxtasis del juego, por otra parte también escuchar estas bandas sonoras nos permiten descubrir nuevos talentos y nuevos artistas como lo mencione anteriormente, y para los músicos es otra manera con la cual pueden mostrar su talento al darle emoción y vida a un juego. La parte de audio me gusto mucho sobretodo, cuando colocan los soundtrack de Bioshock y la otras canciones de Myst y la de Final Fantasy. En fin creo que sin música un videojuego no sería ni arte, ni sería nada de lo que es hoy en día, la música es un factor fundamental e importante en la creación del juego y por eso me gusta que hayas realizado este post sobre la importancia de la música.
anonymous

Nintendo Podria llevar sus juegos al Iphone. - 4 views

  •  
    Luego de las bajas ventas y la reducción de precio de la 3DS, los inversores de Nintendo esperan que Satoru Iwata deje atrás su firme promesa de hacer juegos sólo para las consolas de Nintendo, o en su defecto que entre al mercado de los juegos móviles o de smartphones.
  • ...1 more comment...
  •  
    Si, el 3ds ya vale unos 200 mil pesos menos en US, veremos mas adelante como afecta esto la competencia con los juegos de Iphone y de PSVita.. Iwata deberia invertir en lo que si vende, y no aquello que necesita un bajon de precio por falta de ventas, como el 3ds.
  •  
    Los Smartphones es el paso obligado que tienen que dar las grandes compañías de videojuegos, el iPhone y las tablets tienen un auge grandisimo en todo el mundo y si en vez de desarrollar juegos y expandirse hacia esos mercados crecientes se estancan en las antiguas maneras de jugar tendrán que hacer concesiones mucho más grandes para seguir a flote.
  •  
    Los smartphones son una parte cada vez más importante de nuestra vida cotidiana, el nintendo 3DS no ofrece gadgets lo suficientemente llamativos para obtener las ventas esperadas. Por lo que he leido las diferentes camaras hacen que uno pueda tomarse fotos en 3D, cualquier smartphone que quiera hacer lo mismo implementaria estas camaras a sus dispositivos y seria practicamente lo mismo que el 3ds, por lo que me parece una medida inteligente por parte de nintendo para ganar algunas ventas.
anonymous

Los juegos en 2D para smartphones se podrán convertir a 3D - 1 views

  •  
    Los juegos en 2D para teléfonos inteligentes podrán ser implementados en 3D con el uso del primer conversor de videojuegos desarrollado por LG, que será presentado al mundo en IFA 2011.
pablo gomez

Final Fantasy XIV en smartphones - 1 views

  •  
    este juego que posee varios seguidores alrededor del mundo trae la catorceava entrega de su saga principal a telefonos inteligentes, PS Vita y Xbox 360, esta es una gran noticia para los fans del juego que ahora podran disfrutar en sus smartphones, android, apple , o blackberry.
  •  
    Este es un juego tradicional del cual m,ucha gente es seguidora y tu noticia permite que mucha gente seguidora del juego se informe de esta nueva posibilidad de tenerlo en su smartphone.
1 - 12 of 12
Showing 20 items per page