EL evento promete muchas innovaciones en el campo de los videojuegos, posiblemenete Nintendo confirmara su nueva consola, y contara con mas de 50 de las mejores empresas productoras como Activision, Sony Computer Entertainment America Inc, Microsoft Corporation, Electronic Arts, Inc, entre otras.
Algunas de las principales noticias:
http://www.3djuegos.com/n3/1123/0/e3-2011/
este es una pequeña presentacion de como un proyecto iniciado por un fan como lo es este StarCraft MMO termina siendo aprovado por una empresa como blizzar y lanzado al publico
Nintendo es la empresa de videojuegos más grande del mundo, y por primera vez en los últimos 30 años ha proyectado pérdidas para un año fiscal. Y la mala noticia es doble, ya que también ha sufrido pérdidas en el primer semestre de 2011.
Se dieron cuenta demasiado tarde que las condiciones del mercado estaban cambiando y que era necesario un ajuste, desafortunadamente fueron muy lentos para preever esta situación. Habrá que ver que pasa con las otras grandes compañías con Sony, si aguantan como estan o tendrán que revisar sus políticas especialmente lo referido a los precios.
¿Alguna vez te has preguntado de dónde vienen todos los videojuegos que han pasado por tus manos, o de los cuales has oído hablar o te han enseñado, a lo largo de tantos años? ¿Quien fue la primera persona (o empresa) que decidió llevar los juegos a otro estado?
Jaja el negocio de los videojuegos es como el de la droga. Los jugadores se pueden volver adictos, incluso hasta afectar su salud, y los vendedores quieren que consuman cada vez más y más. Esto se evidencia en que muchos videojuegos no son solo una versión y una historia predeterminada, sino que se actualizan cada año y diseñan historias casi infinitas - como FIFA Ultimate Team -. De esta manera, las empresas hacen que los jugadores sean fieles y estén siempre dispuestos a pagar.
Por increíble que parezca, se dan situaciones, como la que se menciona en este artículo, en las cuales los videojuegos se llegan a usar de manera excesiva y compulsiva afectando mucho la vida social y personal del jugador. Pero, es bueno ver cómo algunas personas como Billy Brown que logran salir de su condición y buscan estrategias para ayudar a aquellos que están pasando por lo mismo.
Los videojuegos fácilmente se pueden convertir en una adicción para muchas personas, en especial cuando encuentran en ellos una salida a otro tipo de situaciones negativas de su vida diaria o simplemente por entretenimiento. Por lo cual, es importante alternar los tiempos de ocio y las responsabilidades, de lo contrario es fácil encerrarse en un mundo aislado y en el que sólo nos importaría jugar.
Es importante reconocer que Colombia aunque no tenga un protagonismo en la escena del desarrollo de videojuegos , es y será un importante beneficiario de la creciente economía Naranja.
Como se mencionaba en un artículo de El Espectador publicado en este grupo, en la actualidad, la industria de los videojuegos representa una gran oportunidad para la economía colombiana, y es que estos han tenido una gran acogida por parte del público pero las empresas del país no tienen el reconocimiento suficiente. Deberíamos apoyar la industria local.