AVISO: Aunque siendo un blog ya deberíamos saber todos que la siguiente opinión es solo eso, una opinión, quiero dejar claro que este artículo no pretende sentar cátedra ni convertirse en dogma. Es mi modesta visión del mundo de los videojuegos.
La empresa Blizzard a pedido al tribunal de California que se le indemnice por parte de la empresa Bossland la suma de 8.5 millones de dolares, pues argumenta que la empresa alemana a desarrollado programas que permiten a los jugadores hacer trampa en juegos como World of Warcraft, Heroes of the Storm entre otros.
Esta noticia trata de un aspecto que muchas veces nos causa decepción en un juego de video, éste es, que la inteligencia artificial tenga que recurrir a la trampa para ser lo suficientemente retadora. El artículo expone varios casos en los que se expone claramente esta situación, por ejemplo, en varios juegos de estrategia es evidente que la inteligencia artificial excede los límites de recursos y en algunos shooters ésta puede ubicar con facilidad blancos a través de obstáculos que un jugador no podría. En conclusión, el artículo expresa el deseo de los gamers de que la inteligencia artificial de los juegos de video cuente con las mismas limitaciones del jugador y siga siendo retadora.
Me parece que este a;o ha sido muy complicado en cuanto se refiere a la web y las consolas. No solo fue Steam hackeado, pero varias personas han sido bloqueadas en ciertas consolas por hacer trampa. Tambien se ha revolucionado la forma como se juegan juegos online.
El número de usuarios de juegos multijugador online como o League of Legends no para de crecer. De manera simultánea aumenta el volumen de negocio, el dinero que circula en torno a estos juegos y, de forma inevitable, las apuestas ilegales y los sobornos.