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Home/ videogamesUniandes/ Group items tagged Piratería

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Angela Serrano

Gobierno aumenta aranceles para juegos importados - 6 views

A mi me parece que influye MUCHO a los videojuegos también. Es decir los juegos ya están BIEN caros y ahora se van a poner aún peor! Muchas personas (me incluyo) mandan a traer los juegos de Estado...

Juan Porras

Eight of the Most Hilarious Anti-Piracy Measures in Video Games - IGN - 1 views

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    Interesante artículo acerca de medidas contra la piratería...
Nicolas Sanchez

10 de los juegos mas pirateados de toda la historia - 3 views

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    Un link en donde podemos ver cuales fueron los videojuegos mas pirateados de toda la historia. Es increible cuantas descargas pueden exister de un juego sin poder frenarlas de alguna manera.
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    Muy buena lista, ningun otro juego podria tomar el numero 1, mas que el actua. Sin embargo solo el tiempo nos dira si Call of duty modern warfare 3 lo logra pasar en pirateria.
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    La piratería es algo que se practica mucho en el país, y un problema para las industrias. No sé si entre nosotros estén algunos de lo hipócritas que dicen "estar contra la piratería" y resulta que compran sus juegos en unilago o sanandresito. Es lógico que estos juegos puedan piraterase así de fácil, ya ni necesidad hay de comprarlos en los sitios que mencione, es posible descargarlos de Internet con servidores como rapidshare y megaupload.
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    Viendo los juegos que están en la lista, podemos concluir que los más pirateados son aquellos que cuentan con modalidad multijugador o cooperativo, además de juego en linea, eso fue el común denominador que halle en la mayoria de estos juegos, quizas los desarrolladores deberian preveer este tipo de "violaciones" y aumentar su seguridad?
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    Que buena lista, estos son juegos muy buenos, puesto que recibieron un gran auge al momento de su lanzamiento, así mismo creo que esta lista puede llegar a generar algún tipo de cambio con respecto a la pirateria, ya que ofende a algunos consumidores de los juegos, y además la concepción y el aprecio de los juegos ha aumentado cada vez con el paso de los años. De igual manera hay que preguntarse si todos los juegos al adherirse a una opción de ser descargados pueden llegarse a considerar pirateria, puesto que algunos juegos se des- continúan y la descarga puede considerarse como una ventana a continuar consumiendo el juego.
Nicolas Sanchez

Prateria y videojuegos - 2 views

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    La pirateria tambien afecta a la industria de videojuegos en otros paises, no solo en colombia
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    De hecho, increiblemente, Colombia no es de los países con mayor porcentaje de piratería de software, está en un rango medio a nivel mundial. Los países en donde la pirateria es muy baja son los países en los que gracias a su PIB, respeto porla ley, precios sin impuestos de importaciones, respeto por la propiedad intelectual, y buen sistema penal, han creado una cultura en la que pagar 30 dolares por un juego es completamente normal. Los países que son lejanos a las fábricas de videojuegos y deben pagar altos impuestos para acceder a los juegos tienen un indice de pirateria mucho mayor. A su vez, lo son los que tienen serios problemas internos. Pero alguien podría decirme,¿Por qué China y Japón, siendo países altamente desarrollados en los que la tecnología se ha implementado como un recurso común tienen índices de piratería tan altos? aqui les dejo un link con el mápa de porcentajes de pirateria en el mundo: http://www.google.com.co/imgres?q=porcentaje+de+pirateria+de+videojuegos+por+paises&um=1&hl=es&client=firefox-a&sa=N&rls=org.mozilla:es-ES:official&biw=1360&bih=665&tbm=isch&tbnid=BYCb5UN0fO2g_M:&imgrefurl=http://web7.taringa.net/posts/imagenes/10122618/Los-Lugares-con-mas-mas-del-mundo.html&docid=4z3J6TWZOf4nsM&w=1024&h=598&ei=q758TrTRKsrJgQf7zZ1E&zoom=1&iact=hc&vpx=401&vpy=165&dur=218&hovh=116&hovw=199&tx=108&ty=92&page=1&tbnh=116&tbnw=199&start=0&ndsp=16&ved=1t:429,r:1,s:0
Fabian Gallego

Distribution of Digital Games via BitTorrent - 1 views

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    Este estudio revela la magnitud de la piratería de videojuegos al monitorear el protocolo BitTorrent, cuáles géneros son los más pirateados y su relación con los puntajes de las reviews y las clasificaciones ESRB.
Carlos Gomez Burgos

¿Cuál es el papel de los videojuegos en los niños campesinos? - 3 views

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    Mientras los citadinos (uniandinos) discuten lo último en videojuegos del GDC 2013 y el pequeño mercado de videojuegos en que se hallan, la realidad de acceso y uso a consolas y videojuegosjuegos en hogares rurales eleva el reto de crear viedeojuegos y ARGs; para comunidades que disponen de poquísimo poder adquisitivo y también tienen la necesidad del beneficio del juego que Jane McGonigal presenta. En años anteriores los talentosos preferían optar por ir al norte a trabajar al Imperio del Videojuego y abandonar su país. Afortunadamente han alcanzado gran reconocimiento y enorgullece verlos allí. Hoy la complejidad de producción y mercado local retan a profesionales jóvenes para ejercer su talento, para aportar a la configuración se su realidad cercana, su país.
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    Muy interesante el artículo, pero aunque nombra un Atari no está relacionado con los temas de este curso.
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    Pablo, discrepo. Durante el curso se han presentado inquitudes como si la piratería es o no aceptada, practicada y promovida por estudiantes y en el mercado Colombiano. Ese tipo de preguntas, considero yo, deben ser llevadas a contextos específicos para poder tener soluciones concretas. Este es un caso específico no solo del impacto del juego en una comunidad sin recursos, sino también confronta al vínculo que tienen los poseedores de recursos, con esas personas. Podría ser por ejemplo, una pregunta para los expositores invitados, que nunca se refieren a (o ignoran) el consumo local de videojuegos.
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    Creo que el problema de consumo en Colombia no es causado por los extremos casos de pobreza, como el que se refiere en tan excelente artículo, sino a los esquemas morales que en general estamos acostumbrados en nuestra sociedad, y en particular en los estudiantes Uniandinos. El contexto del pirata colombiano no es el niño en el campo, sino el niño de clase media para arriba al que le compran al menos una consola y que desde el inicio buscan la forma de comprar juegos piratas. Esos 2 públicos son muy distintos. Ahora, sería ideal también poder llevar los juegos a los niños campesinos, pero eso es otro tipo de problema. Ahora, un invitado como un empresario en Videojuegos no puede directamente solucionar el problema del niño campesino y sus ingresos. Qué crees que puede responder un empresario de videojuegos cuando le ponen un caso tan extremo, y a la vez tiene la realidad de vender su producto? Hasta pronto,
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    Gracias por el comentario. De acuerdo. Precisamente el acceso a videojuegos de comunidades rurales y dispersas del país es un reto para la industria y la academia, pero también una oportunidad de prestar un servicio invaluable y de alto impacto, siendo sostenible económicamente. Otro reto afín a Videojuegos y las temáticas abordadas. Siguiendo la idea de los juegos legales y piratas, algo que presenta el artículo es cómo la consola que compraron recientemente es relativamente vieja y barata, necesariamente original y debe tener mínimo un juego -original-. Esto alude a un mercado que no ha surgido en la discusión de Videojuegos: los usados. Probablemente allí hay algunas dinámicas diferentes que permitan el acceso a quienes buscan precio bajo en videojuegos, siendo original y legal la adquisición. Ese mercado, en US, tiene bastantes agentes en la cadena y ventas online. Depronto los estudiantes uniandinos, que gustan de lo último a bajo precio, accedan a ese mercado de videojuegos usados en US por medio de compras online o encargos.
Andrea Barragan

Pirateria ... - 4 views

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    Pues si, todos sabemos que casi cualquier cosa se puede encontrar "pirata" en internet, en este artículo muestran una de las mejores soluciones que a mi forma de ver se pueden dar contra la pirateria. Por un lado ponen como ejemplo a Steam, plataforma para descargar juegos, en donde con solo un clic, y a precios bastante moderados (a veces regalados) descargas tu juego y ya esta listo para usar; en contraste con buscar un torren (con suficientes semillas y lecchers) esperar a que la tasa de descarga sea razonable, mirar si sirve, buscar un keygen, montar mil y un programas etc... Como dice el autor al final ... "darse golpes en el pecho porque hay gente robando tus aplicaciones, sino buscar mejoras en tu servicio que convenzan a esos usuarios de darte su precioso dinero".
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    Este es un buen sistema para reducir en gran parte la pirateria, apoyo total. Espero que algun dia los desarrolladores encontremos una manera de bloquear totalmente a los hackers y exigir los derecho que merecen nuestras obras...me encanta el nomre de la página, muy identificada Andre? (Identidad Geek :p)
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    Depronto no tanto como tu Ale... pero si, me gustan muchas cosas de esa identidad, a demás soy diseñadora mi campo esta completamente abierto apra interactuar con la mayoría de los tags que se requieren para estar en una clase como esta... "Aprende del maestro" :Dmi pequeño noob
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    jeje like, pero dicen que el alumno siempre supera al maestro. Es interesante ver como todas las carreras se integran al arte de los videojuegos..
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    Es tiempo de cambios en los modelos de negocio... además... ;)
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    ¿Tu descargas los juegos? .... Eso es piratería ¿No es ilegal? ... xD
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    jajaja quien no descarga juegos? el hecho de descargar un juego no quiere decir que sea ilegal, lo importante es que la pagina que le de el juego este autorizada para distribuirlo, y mientras ud este pagando por el servicio (a menos e que sea gratis) todo es legal :)
andres burbano

Nintendo gana la batalla contra la piratería en Francia - 2 views

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    Nintendo logro vencer a esas companias que producían juegos no originales para la nintendo DS desde el 2007, mandando a la cárcel a varias personas e imponiendo grandes sumas de dinero en multas.
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    Otra razón para dirigir la creatividad en otras direcciones... ;)
Nicolas Sanchez

Los españoles gastarán 1.600 millones de euros en juegos en 2011 - 2 views

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    Los usuarios españoles gastarán 1.600 millones de euros en el sector de los videojuegos y nosotros cuanto gastaremos en juegos originales, dudo mucho que lleguemos a gastar una fraccion de eso
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    Yo no creo que lleguemos a 1.600 millones de euros pero si vamos a gastar bastante dinero en juegos originales, y es que hasta en San Andresito se encuentra un buen mercado de juegos originales, ademas los modelos de negocio han evolucionado tanto que hoy por hoy estan haciendo frente a la pirateria, yo por ejemplo nunca compraba juegos originales, desde que tengo tarjeta de credito nunca mas he vuelto a comprar juegos piratas o descargarlos. Es muy facil comprar juegos originales en Itunes, Steam, Amazon, PSN Store... todos tienen buenos descuentos y oportunidades para que las personas compren buenos titulo a buenos precios.
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    El problema recae en el precio de los juegos en Colombia. En España, como en casi todas partes de Europa, Norteamérica y Japón las ventas de videojuegos tienen más restricciones, y hay menos posibilidades de piratear. Los precios de los videojuegos es algo crítico, imagínense, con el precio de 7 juegos originales puedo comprarme otra consola, y el precio de un solo juego original equivale a 30 de San Andresito o Unilago, y obviamente en Colombia, como el problema de la piratería parece casi lícito, la gente aprovecha esa oportunidad. Restringir la compra de esto da a reconocer de mejor forma el trabajo que se ha realizado por los productores, pero el precio de los videojuegos debería disminuir.
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