'Uncharted: The Nathan Drake Collection', que incluye la remasterización de 'El tesoro de Drake', 'El reino de los ladrones' y 'La traición de Drake', ya está disponible en PS4. Con motivo de su llegada al mercado físico y digital, repasamos otras remasterizaciones que han visto la luz en esta generación.
Esta seria otra posible manera de jugar a los videojuegos que aboliria el uso de los mandos o controles. Ademas, brindaria la posibilidad de jugar a los discapacitados. Tambien puede generar aportes a otras areas del conocimineto como la bioingenieria y la medicna, ya que si por medio de el movimiento de los ojos se puede jugar Pong, por que no se podrian controlar otras cosas?
En este artículo del sitio web de National Public Radio, se incluyen entrevistas a compositores importantes de música para videojuegos, como John Wall y Tommy Allarico, así como una al violinista Joshua Bell. Hace un recuento sobre los inicios de la música para videojuegos, que se veía limitada en ese entonces por el hardware y luego pudo avanzar notablemente con la aparición del CD-ROM, para luego convertirse en una parte fundamental del proceso de diseño y entrar incluso, hoy en día, a las salas de concierto.
El artículo incluye las entrevistas en audio con algunos ejemplos de la música mencionada.
Es muy importante el comentario del compositor Tommy Allarico sobre la música de Space Invaders: cuando se hizo un estudio del ritmo cardiaco de los jugadores, este aumentaba considerablemente conforme la música se iba acelerando. Mientras que si se quitaba el audio, los latidos no iban a acelerase de la misma manera. Es una prueba muy importante de lo indispensable que es la música y los efectos de sonido para la experiencia que tenga el jugador, del mismo modo que, por ejemplo, una película de terror no sería lo mismo sin todos los aspectos de audio que logran sobresaltar a la audiencia.
Una parte muy característica de la música para videojuegos, como menciona el violinista Joshua Bell, es su interactividad: cambia de acuerdo a lo que esté haciendo el jugador en el juego. Eso no sucede con ningún otro tipo de música en los medios (ni en general en ningún otro género musical).
También es importante cómo la música para videojuegos ha llegado a ser tan popular, que es parte de la cultura mediática y se volvió un género independiente: no creo que muchos conciertos de música clásica logren tener una demanda de un público tan amplio como el que han tenido la serie de conciertos de Final Fantasy, o la ya famosa "Video Games Live" que lanzaron los dos compositores que entrevistan en el artículo. Es una manera muy inteligente de lograr que un público no familiarizado con la música clásica vaya a los auditorios. Por otro lado, la música que tenían los videojuegos en 8 bit se volvió tan famosa, que hay una tendencia actual "retro" a incluirla en muchos géneros populares (la usan bandas como Crystal Castles o Stereo Total) o a hacer covers de canciones ya conocidas a través de software que incluye sonidos 8 bit (hay una cantidad enorme de dichos covers en Youtube).
Tienes razón con respecto a la importancia de la música en los videojuegos, sobretodo con la parte en la que los videojuegos pueden llegar a hacer a un artista famoso, digamos en el caso de "Halo 2".... por medio de este juego Breaking Benjamin obtuvo gran acogida por el público, por su canción Blow me Away; otro caso que también se podría ver sería el de Poets of the Fall en "Max Payne 2" con su canción "Late Goodbye" y "New York Minute", y también podríamos citar ejemplos de otros juegos como Akira Yamaoka quien es conocido también por su trabajo de la banda sonora de "Silent Hill 2" , además de ser un reconocido músico y compositor de música para videojuegos.
Me parece que la inclusión de artistas durante los juegos y en los soundtracks a sido uno de los aportes más importantes a los videojuegos, ya que te permiten sentir emociones y sentir con más realidad el juego en sí, además que para un gamer, una excelente canción en el momento del juego exacto puede llegar a ser el éxtasis del juego, por otra parte también escuchar estas bandas sonoras nos permiten descubrir nuevos talentos y nuevos artistas como lo mencione anteriormente, y para los músicos es otra manera con la cual pueden mostrar su talento al darle emoción y vida a un juego.
La parte de audio me gusto mucho sobretodo, cuando colocan los soundtrack de Bioshock y la otras canciones de Myst y la de Final Fantasy. En fin creo que sin música un videojuego no sería ni arte, ni sería nada de lo que es hoy en día, la música es un factor fundamental e importante en la creación del juego y por eso me gusta que hayas realizado este post sobre la importancia de la música.
Aquí muestro un ejemplo de la influencia de las otras aplicaciones de los videojuegos, en el propio videojuego. El Joystick, un dispositivo usado en la aviación, fue incorporado al mundo de los videojuegos mediante los simuladores de vuelo.
Buenas Tardes Compañeros, me llamó la atención esta noticia en Perú relacionada con los videojuegos y también con el tema que tratamos en el blog de esta semana, y es que en el congreso de Perú se planea aprobar una ley que prohíba acceder a juegos violentos en los café internet de ese país. Otra concepción errónea de los videojuegos y otra ley en contra de la libertad en la red.
Un equipo de investigación de la universidad de Toronto demuestra que jugar videojuegos de violencia mejora la capacidad de atención visual, asi sea jugar por un tiempo corto. El experimento consistió en que 25 sujetos (que no habían jugado videojuegos) jugaran por 10 horas en sesiones de 1 ó 2 horas. 16 de ellos jugaron "first person shooters" y los otros 9 jugaron juagos de acertijos. Antes de jugar, los 25 jugadores fueron evaluados para ver su capacidad de atención visual haciendolos identificar un blanco en un campo visual lleno de otras distracciones, para ésto se grabaron sus ondas cerebrales. Después de jugar, éstos fueron evaluados otra vez y los que presentaron una mayor mejoría fueron los que habían jugado el juego de violencia.
Samuel Wohlstein 201215433
el articulo trata sobre lo que se cree debe hacer Nintendo para asegurar el éxito con su nueva consola, su primer paso en consolas de alta definición.
según este articulo Nintendo debe, Comenzar pisando fuerte, conocer su audiencia, obtener los mejores títulos, y no debe, alienarse a los hardcore, (los jugadores casuales son los que mas le han aportado dinero), ni negarse a otras formas de entretenimiento,(como pro ejemplo los reproductores de películas en hd que tiene las otras consolas).
Aqui les dejo un post, para que se den cuenta que el wii u no es tan maravilloso como creen, ya que solo se puede conectar un control a la consola y la excusa de nintendo es que es para que no sea tan costoso para los usuarios jugar de manera multijugador. Toca mirar que pasa con esto.
dESDE los primeros videos me ha parecido una bobada seguramente sera aplastado por la competencia nintendo debera pensar seriamente hacia donde va, esta apuntando a un publico familiar pero dejando totalmente de lado los otros tipos de jugaedores
Me parece muy decepcionante, que al parecer nintendo no se entera de la competencia tan basta que tiene con sony, microsoft, y mas en este caso, querer copiar a apple con su pad. Si me dieran a escoger entre un ipad 2 y este wii u, me quedaría mil veces con Ipad. Que decepción en realidad.
Pues realmente yo no es que concuerde mucho. Aunque bien al principio parese ser nada mas una bobada, realmente creo que tiene potencial. En ultimas lo que hace a una consola verdaderamente buena son los juegos exclusivos que esta tenga y de esto no sabemos nada. En cuanto a las otras cosas que si sabemos, si se sabe que las capacidades del Wii U van a estar a la altura de la competencia, asi que realmente estaria en las mimas condiciones que las otras consolas, realmente que tenga esta pantallla no va a hacer las cosas peor solo las puede mejorar
No entiendo por que nintendo no piensa en grande? En mi opinion sus consolas siempre van detras de la competencia. Seguramente tienen mercado en asia pero en america muchos rechazan el wii y seguramente lo tienen guardado.
Creo que Nintendo se esta rezagando frente a sus competidores, y si no se pone las pilas pronto estos lo aplastaran y su recurso de bajar precios no podrán salvarlo, es triste ver como una de las compañías mas grandes y pioneras en este medio se este descuidando así y deje ver cada vez mas su perdida de interés en intentar darle a el publico lo mejor que pueda, y que hoy en día solo lo vea como sacarle plata a la gente.
me parese que esto tambien se deve a la gran espectativa de los fans de la wii, los cuales elevaron el wii u a un nivel superior sin conoser sus especificaciones solo con rumores, no es de extrañar que cuando se empisa a revelar sus detalles desilucione a mucho, pero algual que le wii yo pienso que este tambien arrasara las ventas
Adobe dejará de producir Flash para móviles, concentrando sus esfuerzos en este sentido a el desarrollo sobre HTML5. Otra pelea ganada por Steve Jobs.. ;)
Tres Ex- Empleados de la empresa Cryptic Studios crearon un nuevo estudio que se llama Mob Rules Games. El problema que tienen es que no saben que juego escoger, ya que tienen ideas muy buenas para nuevos juegos. Por lo tanto han decidido que los fans, atraves de Kickstarter, donen 1 dolar. Al hacer esto, reciben 10 votos para ver que juego escogen y para otras cosas a futuro.
En este articulo Gregory Laporte discute las similitudes entre la vida real y los juegos RPG. Unas de estas son subir de nivel (Vida real= gimnasio, Juego=pasar de un mundo a otro. Aventura (Juego= Explorar un nuevo mundo en Star Wars, Vida Real= ir a la universidad. Objetivos Varios (Juego: Tener un objetivo claro como pasar el nivel, pero al mismo tiempo hay mini objetivos como coleccionar 400 monedas. Vida Real: Se puede decir que mejorar en un juego de fubtol trae consigo mini objetivos que pueden ser conocer a otras personas, ganar diner, crear nuevas amistades etc.
En mi concepto si es cierto lo que el articulo plantea ya que los gamers mantienden en mayor actividad el cerebro, deben realizar diferentes tareas a la vez, desarrollan mas algunas hablidades ( logica, manuales) y ademas mantienen una vision critica y creadora misntras juegan. Buen articulo.
en mi opinión, el aumento en el cambio en el volumen del estriado ventral es directamente proporcional con el placer que se produce en determinada región del cerebro, esto se debe a que los gamers al mantenerse en constante actividad cerebral, ya sea coordinacion mano ojo, manejo de estrategias de juego o solución frente a los problemas planteados por los juegos tieneden a desarrollar e incluso pueden haber cambios en el cerebro, pero creo que según los estudios que el cerebro cree esa adicción puede ser negativo y si aumenta el crecimiento de esa parte en especial del cerebro puede eventualmente causar adicciones aun mayores que no serían sanas para un gamer ni para un jugador común.
En la era de la informacion los tiempos ublicuos hacen que el cerebro tenga que manejar mas tareas a la ves y si a esto le sumamos jugar y al tiempo hacer otras tareas, si existen videojuegos que exigen hacer varias cosas dentro de el juego, el cer¿broe debe acostumbrarse a toda esta carga. Lo de los sentimientos de recompenza ojala no digan que los videojuegos ahora son una droga
si cualquier estimulo quimico es considerado una droga, todo es una droga, creeo que la la generacion que crecio jugando videojuegos y ayudad por las nuevas tecniologias como debe ser enelconstante devenir de la humanidad es mucho mas multifuncional, esto permite que la capacidad cerebral y tambien muchas otras como la motriz, espacial etc se vean altamente desarrolladas .
exitos de venta de The Elder Scrolls v: Skyrim. El juego viene siendo esperado hace mucho tiempo por los fanaticos de la saga y debido a las excelentes reseñas que esta consiguiendo se esta rapidamente considerando como uno de los mejores rpg de la historia
Era logico pensar que Skyrim venderia tanto, siendo la mejor serie de RPG que se haya visto, The Elder Scrolls V: Skyrim para mi es el mejor juego del año, gracias al esfuerzo, historia y jugabilidad que este trae.
Este juego se ve bueno por la gran cantidad de objetivos que hay que completar pero lo veo incompleto, para mi este juego es tan famoso que debería tener partidas online pues no importaria que fueran de pocas personas (100) pero esto si le hace falta
En realidad es un número casi infinito de Misiones a completar dentro del juego, pero las gráficas y jugabilidad lo convierte en el típico excelente RPG Single Player que nos gusta a muchos.
Otra caso donde vemos que la industria de los videojuegos mueve varios millines de dolares al año. Ademas podemos afirmar que es una industria que mueve mas dinero que la de la musica y muchas otras mas.