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Luis Paez

Behavioral Game Design - 1 views

El articulo sobre como diseñar juegos basados en la psicología del comportamiento, como se había mencionado en la discusión en clase http://www.gamasutra.com/view/feature/3085/behavioral_game_desig...

Videojuegos juego otras diseño

started by Luis Paez on 16 Oct 12 no follow-up yet
Jaime Pineda

Reseña de megaman X - 0 views

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    Segunda entrega en la serie de Arin Hanson (Egoraptor) en la cual compara megaman classic con su secuela megaman X y analiza unos de los elementos mas importantes de Game Design
Jorge Hayek

Video game has hidden message offering jobs to pirates - 6 views

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    Video games publishers normally include a variety of copy-protection methods designed to stop pirates distributing their titles, but most games still end up available for free download on torrent sites within days of their official release. Now one developer has taken a new approach to fighting the pirates - by offering them a job.
Santiago Zamorano

EA sues Zynga, claims The Ville is a copy of The Sims Social - 1 views

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    Electronic Arts thinks Zynga went too far copying the design of its popular Sims series for Facebook game The Ville , and has filed a copyright infringement suit against the social game giant. Increible hasta que punto pueden de ir las demandas por copyright en Estados Unidos, aunque la empresa EA dice que es para ayudar a pequeños estudios que no tienen manera de pelear contra las empresas grandes como Zynga (creadora de The VIlle, juego en facebook).
Camilo Forero

Gamasutra - Features - Behavioral Game Design - 2 views

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    Sobre los métodos untilizados para hacer los videojuegos adictivos
anonymous

Las tarjetas amiibo de 'Animal Crossing' ya escasean en Japón, - 0 views

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    Nintendo acaba de lanzar la primera ronda de tarjetas amiibo de Animal Crossing en Japón. Junto a ellas, también ha lanzado la nueva entrega de la serie, Animal Crossing: Happy Home Designer, un juego en el que se pueden usar estas cartas.
Mario Daniel Ruiz Saavedra

Otras aplicaciones para los videojuegos - 18 views

Influencias: El nacimiento de Dungeons and Dragons, Basado en la creación de un juego académico llamado Chainmail. Dungeon & Dragons es el primer RPG comercial, y la influencia directa de el géner...

aplicaciones videojuegos visual juego online Otras

pfiguero

Another unfortunate Study: 1 in 10 children in Singapore is addicted to video... - 0 views

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    En contra de los resultados del estudio de Singapore.
pfiguero

Gamasutra - Features - Postmortem: Radiangames' Monthly Xbox Live Indie Games Series - 2 views

  • Postmortem: Radiangames' Monthly Xbox Live Indie Games Series
  • 1. Scope Control
  • It's amazingly hard to keep a game simple and not to turn it into something epic, so the smaller and more focused the original idea, the better.
  • ...13 more annotations...
  • 2. Playtesting
  • it essentially guarantees your game will be enjoyed by more people than it would have otherwise.
  • 3. Restricted Art Style
  • 4. Upgrades
  • They want something that rewards them and keeps them invested in playing, something beyond the intrinsic rewards of getting better and competing against your own (and others') best scores.
  • 5. Passion vs. Innovation
  • If the games had some innovation in them (Crossfire, Inferno, and Fluid did, in my opinion) that was a bonus. But I knew that getting a game done is hard, and by making games that I had a passion for, I'd be more motivated to play them, improve them, and most importantly finish them.
  • What Went Wrong
  • 1. Pricing Indecision
  • 2. Mental Beatdown Making games is hard in so many ways. It's hard to choose which idea to work on next. It's hard to hone a prototype into a solid direction. It's hard to bring all the different elements together into a cohesive design. It's hard to write music, create art, and code. It's hard to hear people say your game sucks when you thought it was almost done.
  • 3. Minimal Personality There was a great article in Game Developer magazine this past year about how to inject personality into your games. If you've played my games, you may have guessed that I never read it, but you'd be wrong. I just rarely spent time thinking about it.
  • 4. Branding Baggage
  • 5. Too Many Modes
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    Un buen postmortem sobre desarrollo rápido de videojuegos
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    Interesante articulo, y tienen razon, es dificl no desarrollar mas de lo que se debe...
andreshidalgo11

Angry Birds en la vida real - 2 views

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    magnifico otra vez un alcanze real de los videojuegos; podemos evidenciar la importancia del human centered design ! que pueden extrapolar los alcances de un juego a la publicidad de equipos tecnologicos como el caso de los smartophones de t-mobile ademas no me puedo imaginar el valor de esta campaña publicitaria. pero lo que vale en ambitos de diseño de experiencia es que el usuario genere una recordacion del producto ( estoy muy seguro que los de esta plaza lo recordaran durante mucho tiempo y probablemente tenga en sus smartphones el juego)
pfiguero

The 400 Project - 0 views

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    Heurísticas para un mejor videojuego
accabezas716

Designing Digitally, Inc. Named a 2018 Top Gamification of Learning Vendor in the World... - 2 views

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    Más que una noticia, parece propaganda de la compañía...
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