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OSETE Laurence

Quelle culture numérique pour l'Ecole ? avec Milad Doueihi... - YouTube - 0 views

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    "Interview de Milad Doueihi, titulaire de la chaire d'humanisme numérique à l'université Paris-Sorbonne"
OSETE Laurence

Quel espace-temps pour le numérique en éducation ? - 0 views

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    "thème de la conférence lors du forum EIDOS 64- janv. 201" par Bruno Devauchelle sur LudomagTV
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Les œuvres du domaine public en accès libre et gratuit - Enseigner avec le nu... - 0 views

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    "La numérisation des collections patrimoniales des établissements culturels, notamment les musées et les bibliothèques, permet le plus souvent de diffuser librement et gratuitement un grand nombre d'œuvres tombées dans le domaine public."
OSETE Laurence

Fictions cross-médias : un support d'avenir pour un apprentissage proactif ? - 0 views

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    "Ces productions multiplateformes sont créées pour être adaptées aux récentes habitudes de consommation et intègrent les nouvelles technologies. Cet article interroge la place du spectateur dans de telles fictions et les possibilités qu'elles ouvrent en termes d'apprentissage." -- L'Agence nationale des Usages des TICE
OSETE Laurence

L'usage de l'hypertexte : une dynamique favorisant les processus métacognitifs - 0 views

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    "Les résultats mettent en évidence le développement de processus métacognitifs tels que la connaissance sur sa connaissance mais aussi la connaissance sur son manque de connaissance. Ils révèlent également que les inconvénients liés à la navigation dans des environnements réseaux (à la sérendipité, notamment) s'amenuisent avec le temps ; ceci dépend toutefois de l'augmentation des connaissances des internautes sur l'objet de la recherche et de la dynamique de construction des connaissances favorisant la détermination du but de la recherche, les processus de sélection du lien hypertexte et la pertinence de l'information. "
OSETE Laurence

Utilisation de la PréAO dans l'apprentissage de l'oral en classe de français ... - 0 views

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    "Cette recherche s'efforce de répondre aux questions suivantes : dans quelle mesure un logiciel de PréAO peut-il améliorer la production de l'oral dans une classe de français langue seconde ? Dans quelle mesure peut-il influencer l'apprentissage de la SVT (Science de la Vie et de la Terre, enseignée en français) ? Dans quelle mesure peut-il faciliter l'acquisition des compétences technologiques ?"
OSETE Laurence

Les leurres de la classe inversée | Le Club de Mediapart - 0 views

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    "Doutes et regards critiques sur les fantasmes d'une prétendue révolution pédagogique "
OSETE Laurence

Le portail de ressources en économie sociale et solidaire - 0 views

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    "L'association ESPER met à disposition du monde éducatif sur son portail des contenus gratuits en économie sociale et solidaire (ESS) destinés à l'enseignement ou à l'autoformation." - Enseigner avec le numérique
OSETE Laurence

Histoire des Arts Lab - Enseigner avec le numérique - 0 views

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    "HdA Lab est né d'une collaboration entre l'Institut de Recherche et d'Innovation (IRI) et le Département des Programmes Numériques (DPN). Cette interface innovante donne un accès complet aux 5000 ressources du portail Histoire des arts du ministère de la Culture et de la Communication via différents outils de navigation et de recherche."
OSETE Laurence

Code.org - 0 views

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    Site pour apprendre aux enfants le codage informatique. Une multitude de petits jeux-problèmes à résoudre pas à pas avec des blocs de code.
OSETE Laurence

Éduquer aux droits de l'homme - 0 views

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    "Manuel du Conseil de l'Europe pour la pratique de l'éducation aux droits de l'homme avec les jeunes." - Enseigner avec le numérique
OSETE Laurence

Tablette, créativité et éveil à l'écrit - 0 views

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    "Cette contribution porte sur les usages des tablettes tactiles, à l'école maternelle, dans le cadre de l'éveil des enfants à l'écrit. Elle s'appuie sur des recherches qui privilégient une approche centrée sur la créativité des enfants et sur l'accès à des histoires adaptées à leur âge." - L'Agence nationale des Usages des TICE -
OSETE Laurence

Plateforme numérique d'éducation à l'image - 0 views

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    "Ersilia, outil pédagogique collaboratif et transdisciplinaire destiné aux enseignants du second degré, aux collégiens et lycéens ainsi qu'aux artistes travaillant en milieu scolaire, dans un but de formation aux médias et littératies numériques." - Enseigner avec le numérique
Ph Dessus

Apps That Rise to the Top: Tested and Approved By Teachers | MindShift | KQED News - 2 views

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    Comme l'article date un peu (2014) il est possible que certaines infos ne soient pas à jour (par exemple Book Creator est désormais disponible sur Androïd et Windows).
OSETE Laurence

Un dispositif d'évaluation en élémentaire: le cahier de réussite numérique - 0 views

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    "Aurélie Dupont-Laurent, professeure à l'école élémentaire du Mont Saint-Michel de Châlons-en-Champagne, et Laëtitia Pérardel, « maîtresse plus », présentent la mise en place d'un cahier numérique de réussites dans leur classe."
OSETE Laurence

Utilisation de tables interactives avec objets tangibles en école - 1 views

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    "Nous présentons dans cet article un dispositif encore peu connu du grand public : les tables interactives avec objets tangibles (TIT). Au vu des nouvelles mesures engagées actuellement par le ministère de l'Education visant à développer le numérique à l'école, une équipe composée d'enseignants, de conseillers pédagogiques et de chercheurs a décidé d'exploiter le potentiel de ces technologies pour favoriser les apprentissages." L'Agence nationale des Usages des TICE
OSETE Laurence

Rapport de stage avec Folios - 0 views

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    "Louise Specq, professeur documentaliste à Couhé, explique sa pratique de Folios pour la valorisation du rapport de stage de ses élèves de collège. " - Réseau Canopé
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Dispositif de classe inversée en sciences physiques - 0 views

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    "Nicolas Vossier, présente son dispositif de classe inversée en sciences physiques avec ses élèves de Terminale du lycée Henri-Laurens à Saint-Vallier (Drôme)." L'Agence nationale des Usages des TICE -
OSETE Laurence

Apprendre à coder et comprendre les données avec DataDecode - 2 views

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    "Code-Décode est une collection de ressources numériques en ligne pour initier les enfants au code et à la culture numérique. DataDecode est l'une de ces applications ludiques développée dans le cadre du projet qui s'adresse à tous les jeunes de 9 à 14 ans, aux enseignants et aux animateurs qui souhaitent organiser des ateliers code ou aborder autrement certaines notions de français" - Enseigner avec le numérique
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