Skip to main content

Home/ Sosiaalinen media opetuksessa/ Group items tagged 15

Rss Feed Group items tagged

Tero Toivanen

15 Killer Google Chrome Features You Might Not Know About - 1 views

  •  
    Hienoja vinkkejä Google Chrome:n käyttöön (via Jussi Linkola)
Tarmo Toikkanen

 News Singleview - European Year of Creativity and Innovation 2009 - EUROPA - 0 views

  •  
    Vastaa kyselyyn opetuskäytännöistä 15.10. mennessä jos operation koulussa.
Eija Kalliala

Miksi koulussa pitää muistaa, vaikka kaikki löytyy netistä? - blogit - Tiede.fi - 2 views

  •  
    Petri Riikonen Tiedelehden blogissa.  Koulusta oppija saa perustietopohjan. Netin tietovarastosta hän voi sitten  tarkistaa ja lisätä tietoja.
Tarmo Toikkanen

Y-sukupolvelle ei työnantajalta mikä tahansa it kelpaa / Työ ja Ura / Digitoday - 0 views

  • Suurin osa on tyytymättömiä nykyisen työnantajansa it-työkaluihin, ja he haluavatkin käyttää omia laitteitaan ja turvautua omiin ratkaisuihinsa lupaa kysymättä.
  • Yli 30 prosenttia sanoi käyttävänsä sekä omia laitteitaan että omia it-sovelluksiaan.
  • 75 prosenttia vastaajista ilmoitti käyttävänsä oma-aloitteisesti tai luvatta työtehtävien hoitoon verkkotyökaluja ilmaisista verkkopalveluista.
  •  
    Accenturen tuoreen tutkimuksen mukaan niinsanottu Y-sukupolvi on hyvin vaativaa työnantajansa tietotekniikan suhteen.
Tero Toivanen

sociedad del aprendizaje (invisible) « e-rgonomic - 1 views

  •  
    Cristóbal Cobon uskomaton prezi esitys näkymättömästä oppimisesta.
Tarmo Toikkanen

Networked Learning Design - Occasional rants - I was wrong: games ARE an alte... - 0 views

  • E-learning designers believe that people learn through "content". They assume that encountering content will lead people to change their behaviour. Games designers believe that people learn through "experience". They assume that having experiences - doing and feeling things - leads to change in behaviour. E-learning designers believe we must be "nice" to our learners in case they go away. They assume that the relationship between the course and the learner is a weak one so that if there's any significant challenge, the learner will give up. Games designers believe that we can challenge people and they'll stick with it. Indeed, it is progressive challenges that form much of the motivation for gamers. E-learning designers believe that we learn step by step (hence linearity, page-turning etc.). Game designers believe we absorb lots of things all at once (hence HUDs, complex information screens etc.). E-learning designers believe that learning experiences are emotionally neutral (in spite of all that's written about the importance of emotion in learning). Games designers always seek an "angle", an attitude.
  •  
    "games are an utterly different vision of learning, separated from e-learning by a huge and uncrossable chasm"
  •  
    Miten pelit ja eOpetus eroavat toisistaan.
Tero Toivanen

If You Want Freedom, Don't Use Proprietary Software [VIDEO] - 0 views

  •  
    Richard Stallman (vapaiden ohjelmistojen liikkeen, GNU-projektin ja Free Software Foundationin perustaja) haastattelu videolla ja Mashable -blogin analyysiä aiheesta "If you want freedom, don't use propietary software".
Tero Toivanen

Finland Guarantees Right to Broadband Internet Access | Singularity Hub - 0 views

  • Earlier in the year, legislators had promised 100 Mbps by the end of 2015, but on Wednesday the Ministry of Transportation and Communication announced an intermediate step: 1Mbps by July 2010 for Finland’s more than 5 million citizens. The news, reported via the Finnish broadcasting company YLE, makes Finland the first country in the world to declare broadband internet access a right.
    • Tero Toivanen
       
      Nyt on syytä olla ylpeä!
1 - 8 of 8
Showing 20 items per page