Skip to main content

Home/ Groups/ ncushu
joanlin1211

自由電子報-國際新聞 - 0 views

  • 第二人生 虛擬成真
joanlin1211

AutoNet 汽車日報 臺灣頻道 - 0 views

  • 加入F1界嗎?加入ING RENAULT F1車隊Second Life群組吧!
Chih-Ting Yu

MSN 台灣 3C情報 -免費遊戲賺什麼?瞄準虛擬購物中心、音樂娛樂平台 - 0 views

shared by Chih-Ting Yu on 18 Jun 07 - Cached
  • 打虛寶牌 發展線上購物中心  免收月費,那遊戲公司要如何賺錢呢?答案是靠販售遊戲中的虛擬寶物、虛擬道具來賺錢。 過去線上遊戲(虛擬空間)是商品,虛寶(虛擬寶物或物件)是贈品,如今線上遊戲就像線上購物中心一樣,人人皆可自由進出,虛寶變成了商品。改成免費遊戲之後,如果營運商只是將過去不用錢就可以得到的虛寶,直接改變為用錢買,而沒有針對遊戲特性重新規劃銷售虛寶的方式,勢必會引起玩家反感。  因此現今的遊戲公司,將虛寶視為吸引玩家與獲利之間的最佳關鍵。而從虛寶的功用、外型、特徵等方面,一般市面上操作虛寶這塊市場,大致可分為三種類型:功能型、裝飾型與情感型。  功能型可以增進玩家的技能、幫助遊戲進行;裝飾型是讓遊戲角色(Avatar)外型出現變化,甚至能創造Avatar個人風格的道具;情感型則是滿足了玩家的某種情感、增進玩家間的互動。 過去在收月費時代,功能型的虛寶只能透過遊戲中的虛擬貨幣或打倒怪物獲得,怪物愈強,寶物就愈珍貴。現在只是讓過去玩家私底下進行的虛寶交易,從地下經濟浮出檯面,由遊戲公司自己賺走。
  • 三關鍵要素 維持營運上的平衡  智冠董事長王俊博指出,免月費、賣虛寶已是遊戲公司主要經營型態,現在的市場只有像《魔獸世界》這樣大規模、有名氣、玩家忠誠度高、較能夠存活的遊戲,才適合走月費制。 而目前仍以月費制為主的《天堂》,負責的遊戲橘子營運長陳威光指出,由於MMORPG(多人線上角色扮演遊戲)本身的伺服器成本較一般休閒遊戲來得高,若是採行免月費吸引大批不付錢的玩家上線,徒然增加龐大的後端維護成本,卻不一定能對營收產生貢獻,不適合採行免月費方式。  因此,在操作虛寶商機的時候,必須注意三項關鍵因素。  關鍵一:小心功能性道具會破壞遊戲平衡性。以大宇自製的MMOPRG遊戲《飛天歷險》為例,研發單位必須精密計算玩家玩到哪一關會遇到哪些需求,從而設計道具與遊戲情境。「遊戲的收費方式改變,內容設計也應該跟著改變,才能讓玩家自然地接受這種模式。」大宇資訊營運事業處協理葉信雄強調。例如收月費時代,MMOPRG的玩家會組成虛擬公會攻城,若變成讓玩家花錢就做到,反失去遊戲本身凝聚社群的影響力。一旦破壞了遊戲平衡性,無異於是殺雞取卵的行為。  關鍵二:在地營運商反應愈快愈能勝出。王俊博強調,虛寶販售不是一味賣各種強大寶物,這樣反會把一個原本有一年半壽命的遊戲減去半年。如在販售虛寶的種類、推出的時機、數量等方面進行研究與控管,既能讓玩家有購買的意願,又不會因此喪失遊戲的樂趣。 王俊博認為,販售虛寶若要成功,最好讓玩家免費玩兩個月後,再正式推出販售虛寶商城,此時不但已了解玩家想法,玩家的忠誠度也夠到願意掏錢。為此,智冠在今年就新增了三、四十位關於商品企劃的職缺,在遊戲推出後,專門研究玩家行為,針對不同玩家的喜好、需求與市場的供需狀態進行分析。  關鍵三:行銷手法在地化,貼近真實世界。道具設計也須考量在地需求,例如遊戲橘子的《跑跑卡丁車》推出「國劇氣球」,大宇在春節期間模仿百貨公司推出「虛寶福袋」,立刻創造銷售佳績,還有放天燈活動。這些節慶行銷的手法,玩家反應都很熱烈。
Chih-Ting Yu

RuneScape breaks subscriber and concurrent player records - PC News - 0 views

  • 'RuneScape is growing beyond the traditional MMORPG market by attracting new kinds of players. These player love the fact they can just visit our website and begin playing in a couple of minutes, no fuss, no bother, plus it's free!'
Chih-Ting Yu

RuneScape - RuneScape維基 - 0 views

  • RuneScape經常出現外掛程式,一些人為了利用遊戲賺取金錢,利用外掛程式不斷重複砍樹、釣魚,但他們不能回應其他人的問題。他們的行為剝奪了其他玩家獲取資源的機會,所以Jagex為此創立了不同的突發事件以剋制他們。而突發事件中有些是會攻擊玩家,可導致無知玩家無故地被擊倒,這是一個富爭議性的問題。
Chih-Ting Yu

Jagex - RuneScape維基 - 0 views

  • 根據Sunday Times[1],「兩兄弟擁有他們公司(Jagex)的79%,在5.2百萬英鎊銷售額中,獲得2.7百萬英鎊利潤,按2005年的價值,它(Jagex)大約價值4千萬英鎊。」(原文:The brothers own 79% of their company, Jagex, whose £2.7m profit on £5.2m sales in 2005 values it at about £40m.)從這些統計中,我們知道全靠RuneScape,Jagex才能成為真正贏利頗豐的公司。 [編輯] 現有經營 Jagex由創辦以來,已經發展成龐大的公司。現在Jagex已經有2間辦公室,一間在劍橋(Cambridge),而另一間在倫敦(London)。這間公司已經有超過250個職員,而且它仍正在發展。 Jagex努力製作RuneScape,將樂趣帶給大家。所以,他們繼續設立更多伺服器(同樣地指全世界)以擴大玩家可選擇的範圍。伺服器現已設立在加拿大(Canada)、美國(the United States of America)、倫敦(London)、阿姆斯特丹(Amsterdam)、斯德哥爾摩(Stockholm)、悉尼(Sydney)、赫爾辛基(Helsinki)和柏林(Berlin)。他們希望在亞洲增添一些伺服器。 在2003年,增設了一個澳大拉西亞(Australasia)伺服器,坐落在新加坡(Singapore),為澳大利亞(Australia)玩家和亞洲玩家服務。不過,由於負面的反映和高成本的頻寬(以Jagex付款那20次計算),伺服器已經移去。 在2007年二月,第一個非英文語言版本的RuneScape試用版誕生了,其操作語言為德語。
Chih-Ting Yu

遊戲基地gamebase - 0 views

  • 為甚麼選擇 Runescape ?因為只需要能上網(就算是 56K 也可以)的電腦, 不論是 mac, linux 和 windows 也可以玩, 而且在設計者的不斷地改進遊戲引擎下, 系統要求只需要 PII 300 和 64 MB RAM.容易開始和上手想開始玩 Runescape 只需要一個簡單的帳號申請, 加上一個十分有用和有趣的互動教學課程, 使你更易上手.* 別忘了可以在討論版上發問問題和尋求幫助 !Runescape 的操作容易, 只需要一個普遍滑鼠就可以做到大部份動作了.免費的遊戲大家可在 Runescape 的 20 多個免費伺服器上無限制地玩, 在豐富的內容下可以不停得到樂趣 !內容有多豐富 ?龐大的版圖, 可參考 world map 和 wildness map. 加上多處的地下通道和特別地區, 會有不斷的新發現.200 不同的怪物和超過 3200 個遊戲角色在地圖各地可供"互動"超過 1000 種不同的物品超過 22,000 種不同的畫面環境設計任務 : Runescape free game 有 17 個 quest (任務), 升級到 member 再多 33 個, 而且在 RS2 後不論是 free game 或 member 將會有新 quest11 種不同的技能和 4 個 member 技能 (
Chih-Ting Yu

遊戲基地gamebase - 0 views

  • 若你在訓練任何一種技能或走來走去....會有老人(Mysterious Old Man), 矮人(Drunken Dwarf), 燈神(Genie), Swarm和Tangle Vine出現.老人他送錢和寶石多, 若你不理會他, 他會用魔法傳送你去任何一個地方(多是危險的地方如Wilderness).矮人會給你一杯Beer和一個Kebab, 不理會他, 他用用石子拋你, 你不能反擊.燈神, 會給你一個神燈, 你可以選擇其中一種技能升經驗, 升的經驗是以你那個技能的Level而給你Level的X10, 不理會他, 他也和老人一樣會傳你到另一個地方.Swarm, 會攻擊你, 你打不死它.Tangle Vine是很少見的, 你一動便扣血若你在練Prayer.....會有zombin或spade出現及攻擊你若在練Fishing......會有水怪(Troll), 大魚(big fish), 旋渦(Whirlpools和會移動的Fishing spots出現水怪會攻擊你. 大魚出現吃掉你的東西(會拋到一個位置, 跟隨藍色的東西便可找回).旋渦, 若你的Fishing Level低於76便會失去釣具.會移動的Fishing spots, 這個很易處理, 到最近的Fishing spot繼續便可以了....若在練Mining會有石頭人(Rock Golem), 冒煙的石頭(Smoking Rocks)和Pickaxe的頭飛脫出現石頭人會攻擊你.冒煙的石頭, 若你繼續Mine那石, 石頭會爆炸而你的Pickaxe便會壞掉....要找在近Falador的雪山下的一個叫Nurof的矮人維修(要付錢).Pickaxe的頭飛脫了, 它會趺在附近, 拾回後只要Use兩者在一起便可以用回. (有時會找不回, 例如附近有水或溶岩, 那是沒救的)若你在練Woodcutting....會有樹精(Tree Spirit), 樹妖(會活動的樹, Ents)和伐木斧頭的頭飛脫機精會攻擊你樹妖會弄壞你的伐木斧頭, 要找Lumbridge的Bob維修(要付錢)伐木斧頭的頭飛脫, 和Pickaxe的方法一樣, 拾起頭, 再把兩者用在一起Member才有的....體力果實(Strange Plant), 等植物生長好, 便可以摘下果實, 吃果實會回復10的體力(令你跑長一段距離), 不理會它, 它便會動起來, 令你中毒和攻擊你(若中了毒要喝解毒藥水)Member技令Thieving會出現的東西Watchman, 會攻擊你噴毒霧的寶箱, 長時間接觸會令你更易中毒, 多數情況只是扣血, 有時會真的中了毒, 要喝解毒藥水
joanlin1211

文森馬希爾媒體轉型»11原因網際網路遊戲是不會改變經營方式工程 - 0 views

  • 11原因網際網路遊戲,要改變這樣的商業作品
joanlin1211

浅析第三代网游第二人生产品、商业模式成功之道-电子商务-DoNews.COM - 0 views

  • 发表于:07年03月27日 18:09  〖直接回复〗 〖引用回复〗 浅析第三代网游第二人生产品、商业模式成功之道
joanlin1211

Second Life:商业的重新想象-资讯中心-金融界 - 0 views

  • Second Life:商业的重新想象
joanlin1211

創造歷史!她第一個依靠在虛擬世界投資成為百萬富翁 - 0 views

  • 創造歷史!她第一個依靠在虛擬世界投資成為百萬富翁
joanlin1211

Miula Business Review » Blog Archive » 商場的數字遊戲與 Second Life Hype - 0 views

shared by joanlin1211 on 19 Jun 07 - Cached
  • 商場的數字遊戲與 Second Life Hype
joanlin1211

開創第二人生 網路「Second Life 」會員破2百萬:han''s 柑仔店:Xuite日誌 - 0 views

shared by joanlin1211 on 19 Jun 07 - Cached
  • 開創第二人生 網路「Second Life 」會員破2百萬
tiffanyshu

Folksonomy - Wikipedia, the free encyclopedia - 0 views

  • using open ended labels called tags.
  • accessible as a shared vocabulary that is both originated by, and familiar to, its primary users.
  • Folksonomy may hold the key to developing a Semantic Web, in which every Web page contains machine-readable metadata that describes its content. Such metadata would dramatically improve the precision (the percentage of relevant documents) in search engine retrieval lists.
  • ...2 more annotations...
  • Because folksonomies develop in Internet-mediated social environments, users can discover (generally) who created a given folksonomy tag, and see the other tags that this person created. In this way, folksonomy users often discover the tag sets of another user who tends to interpret and tag content in a way that makes sense to them. The result, often, is an immediate and rewarding gain in the user's capacity to find related content. Part of the appeal of folksonomy is its inherent subversiveness: when faced with the choice of the search tools that Web sites provide, folksonomies can be seen as a rejection of the search engine status quo in favor of tools that are created by the community.
  • Folksonomy
joanlin1211

Get a First Life: A One Page Satire of Second Life - 0 views

shared by joanlin1211 on 19 Jun 07 - Cached
  • America's teens, your First Life dream world awaits. Hang out at the mall! Embarass yourself in gym class! Get acne! Experiment with mind-altering recreational drugs! The First Life world is your oyster. Got First Life Questions? We've Got Answers Are five senses enough? What's this body thing, and what do I do with the dangly bits?
« First ‹ Previous 61 - 80 Next › Last »
Showing 20 items per page