à 5 ans, on retrouve la réalité augmentée, les assistants virtuels, les communications M-to-M (machine to machine) et les « mondes virtuels »
(speech-to-speech translation)
- dans la phase du pic d’intérêt (médiatique et industriel : peak of inflated expectations - donc au point culminant du ‘hype’) figurent la TV sur Internet, le paiement sans contact et le ‘cloud computing’ privé;
- en phase de décrochage
figurent pour les 2 ans qui viennent le cloud computing et les plates-formes ‘cloud/web’, les tablettes média, les systèmes de bases de données in-memory, la reconnaissance des mouvements.
l’impression en 3D
dans la phase suivante, celle de l’adoption par le marché
sont positionnés les e-books, la « consumérisation », les boutiques en ligne pour mobiles, l’authentification biométrique. Et tout en haut, à la limite du « plateau de productivité », s’inscrivent l’analytique prédictive et la reconnaissance vocale, suivis par les applications de géolocalisation
Source : silicon.fr
Date : Juillet 2012 pour année 2011
Données : Gartner
=>pic d'intérêt pour l'IP TV, paiement sans contact et le could computing privée.
Médiamétrie et Google ont annoncé collaborer à l'élaboration d'un panel single source "télévision et Internet" afin d'analyser les comportements bi-médias des téléspectateurs et internautes
un peu plus de précisions sur les usages multi-connectés et permettre de mieux identifier les complémentarités existantes entre les différents écrans
La phase pilote débutera cet été et sera menée auprès d'un échantillon de 500 foyers
Kraft Transforms Digital Marketing into Shopper Marketing at Retail ou comment Fraft utilise le digital pour toucher les internautes pendant la phase de pré-achat, lors de l'achat en magasin et en post-achat