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hubert guillaud

Et voici le premier magasin d'applications pour le matériel - Quartz - 0 views

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    Christopher Mims revient sur NEX - http://www.mightycast.com/?_ga=1.107414850.1380575755.1382042337 - le premier bracelet connecté qu'on peut modifier pour lui ajoutant des fonctionnalités. Le bracelet est doté de petits cubes lumineux et programmables que l'on peut échanger avec d'autres. Positionné pour l'instant comme un ad-on pour jeux vidéos, l'entreprise travaille à permettre aux porteurs du bracelet de s'envoyer des messages secrets, de créer un jeu basé sur la localisation, de créer des réseaux sociaux physiques... Plus qu'un simple gadget, s'enthousiasme Mims, l'entreprise a créé une plateforme invitant les développeurs à créer des fonctionnalités pour chaque petit cube que le bracelet permet de porter.
Aurialie Jublin

Dijon fait partie des grandes villes dont les habitants sont le plus en surpoids - Fran... - 1 views

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    Enquête menée par la société Withings via les balances connectées
Thierry Marcou

Design's Next Big Frontier? Shaping Behavior In Real Time | Co.Design | business + design - 0 views

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    Au CES, la mode est au portable et au connecté. Mais ces petits appareils qui nous mesurent ont un autre but que nous mesurer : changer la façon dont nous agissons. 94Fifty - http://shop.94fifty.com - est un ballon de basket doté d'accéléromètres et capable de vous dire, après chaque lancé, comment vous l'avez lancé. Cette rétroaction instantanée couplée à des capteurs sur le reste du corps pourrait permettre d'analyser le moindre de ses gestes. Pour Sean Madden, la capacité des objets à nous faire changer d'habitude ou de comportement sur l'instant est le prochain Graal.
Thierry Marcou

Algorithmes devins : les smartphones, bientôt nos « deuxièmes cerveaux » ? - ... - 0 views

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    " Et je pense que c'est déjà le cas. Le produit qu'on est en train de lancer, on appelle littéralement ça un « cerveau de poche ». On voit vraiment le téléphone comme un deuxième cerveau : ce que l'humain ne peut pas capturer, la technologie peut le faire pour lui. Le téléphone est un pont entre le monde physique où l'on vit et le monde virtuel. Mais ce lien-là est en train de se diffuser un peu partout, on le voit avec les objets connectés. L'Internet des objets, il faut le voir comme une manière de récupérer de la donnée de contexte sur ce qu'on fait dans sa vie de tous les jours, et d'avoir des programmes qui réagissent en fonction"
Thierry Marcou

Influencia - Audace - Objets connectés : nos 10 favoris ! - 0 views

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    Les périphériques du corps
Faustine Bougro

Et si nos habits révélaient notre intimité ? - 1 views

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    Nos étoffes deviendront-elles un jour aussi smart que nos téléphones ? La fringue connectée n'a pas seulement balisé le terrain pour le prêt-à-porter 2.0, elle a aussi inspiré le développement des habits intelligents, symbolisés par les créations de Studio Roosegaarde.
Faustine Bougro

TEGwear : le corps humain devient un chargeur de batterie pour les produits ! - 0 views

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    "L'énergie produite par notre corps sert déjà à alimenter des outils d'entretien physique, voire carrément des clubs de sport : on appelle cela le Green fitness. Avec TEGwear, une startup américaine veut aller encore plus loin et faire de la chaleur corporelle une véritable centrale électrique..."
Thierry Marcou

Des jeux vidéo connectés au cerveau - Jeux et Jouets - 0 views

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    "Dix prototypes de jeux vidéo commandés par la pensée ont été développés dans le cadre du projet OpenVibe2. Les partenaires, un consortium peu banal qui réunissait informaticiens, spécialistes du traitement du signal, médecins et industriels du jeu vidéo (voir la liste des participants ci-dessous), ont travaillé pendant 3 ans pour évaluer le potentiel des interfaces cerveau-ordinateur (ICO) dans le domaine des jeux vidéo, application complexe et exigeante."
Veronique Routin

des lunettes connectés, réalité augmentée - 1 views

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    iOptik
Thierry Marcou

Sport et santé : des textiles intelligents aux vêtements connectés | Proxima ... - 2 views

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    "SimpleSkin"
abrugiere

Dr Eric Couhet - Santé connectée : le temps de la collaboration entre le méde... - 2 views

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    Dans la e-santé, les smartphones et capteurs de pas, de pouls, de tension, de température, de masse graisseuse, de sommeil,… transforment notre façon de penser la santé, en laissant présager l'accélération d'un modèle de santé curative vers une santé préventive le temps de la collaboration entre l
Thierry Marcou

Montres connectées, 'wearables' : un marché chaotique coincé à l'âge de pierre - 0 views

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    "Selon CCS Insight, 22 millions d'appareils 'wearable' seront vendus en 2014. Plus du double des 9,7 millions de 2013. L'analyste ajoute : "Le marché est toujours à un stade de développement chaotique et il reste toujours une grosse dose d'incertitude. Chaque catégorie fait face à différents risques : la façon dont les gens les utilisent évolue encore, un type d'appareil pourrait tuer les ventes d'une autre catégorie, les gens ne sont pas sûrs que certains appareils sont socialement acceptables et les questions de propriété intellectuelle sont un champ de mine.""
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