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hubert guillaud

Les enfants jouent plus avec des gadgets qu'avec des jouets - Cnet.com - 0 views

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    Les enfants de 12 ans et moins joueraient plus avec des écrans qu'avec d'autres formes de jouets... http://mcgrc.com/wp-content/uploads/2014/02/MCGRC_Digital-Kids-Presentation_0220142.pdf
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Psychologik: Pourquoi les très jeunes enfants aiment les tablettes ? - 0 views

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    Les enfants ne savent pas se servir naturellement des tablettes, rappelle le psychologue Yann Leroux. Mais dans l'univers des jouets qui leur sont accessibles, les tablettes permettent d'accéder à des univers de narration dans lesquelles les enfants prennent plaisir à s'y raconter et à s'y rencontrer.
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Tablette tactile : la nouvelle nounou ? - Terrafemina - 0 views

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    71 % des moins de 12 utilisent des tablettes. Mais de quoi est-elle le signe ? Prolongement naturel de l'éducation des enfants du numérique ou aveu de faiblesse de parents débordés ? Pour le psychiatre Serge Tisseron, les enfants ne sont pas spontanément attirés par ces objets, mais ils ont envie de jouer aux mêmes jeux que les adultes. Les tablettes sont-elles le Laurence Pernoud des temps modernes ? Pas si sûr, rappelle à nouveau Tisseron : aucune étude n'a mesuré l'efficacité des logiciels pédagogiques proposés aux enfants. L'écran demeure dans un éternel présent et n'aide peut-être pas tant que ça à se construire des repères. La tablette doit rester ce qu'elle est : un jouet.
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L'impression 3D dans les usines, chez soi, au supermarché… - Usine Digitale - 0 views

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    Tesco, l'une des plus grandes marques de vente au détail américaine envisage d'utiliser des imprimantes 3D pour que ses clients créent eux-mêmes, à l'avenir, des vêtements, des jouets...
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Making It - The New Yorker - 0 views

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    Evgeny Morozov, pour le New Yorker, fait une critique sans concession du mouvement Maker. Il en rappelle tout d'abord l'histoire et la fait remonter au début du XXe siècle, avec le mouvement Arts & Crafts, un mouvement de défense de l'artisanat et des réalisations amateurs, sans parvenir à devenir une alternative radicale au travail aliénant des usines, mais plutôt en devenant un loisir de riches. Ce mouvement prônant le retour à l'artisanat a certes dispersé des millions de projets à faire soi-même, mais il a plus favorisé le macramé domestique que l'émancipation des travailleurs. Ce type de mouvement est revenu avec la contre-culture des années 60 : le Whole Earth Catalog de Steward Brand en étant la parfaite illustration. La naissance de l'ordinateur personnel, célébré comme l'outil ultime de l'émancipation ne fait que prolonger le mythe. En 1972, Buckminster Fuller publie Spacewar, un article où il vante les hackers par rapport aux technocrates et planificateurs... L'ordinateur est alors vue comme l'outil de désinstituionalisation de la société. Désormais, le piratage est partout. Mais ce piratage continue (dans les études, le travail, le bonheur...) consiste plus à jouer avec le système qu'à le casser... A jouer, pour pouvoir mieux s'y intégrer. Il n'est pas étonnant alors que les institutions elles-mêmes proposent désormais des hackathons pour se transformer. Les makers ne sont qu'une nouvelle forme de hackers, de pirates. Kevin Kelly, qui était déjà de l'aventure du Whole Earth Catalog, propose Cool Tools, un recueil de conseils pour pirater et fabriquer son quotidien, proposant des méthodes pour créer des sous-vêtements rafraichissant ou des lunettes de toilettes chauffantes. "Ce qu'il faut pour être un fabricant est avant tout une carte de crédit", ironise Morozov. Et Morozov de comparer le mouvement maker au mouvement Arts and Crafts : des amateurs qui aiment fabriquer leurs propres jouets. Le mouvement a ses gou
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Le jouet le plus chaud de 2013 ! - Xconomy - 0 views

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    Vous pouvez ranger vos vieux circuits de voiture. Les voitures robotiques d'Anki, commandée par iPhone, développent des capacités à mesure que vous les utilisez permettant d'intervenir sur les voitures des autres joueurs. Explications : http://anki.com/ankidrive
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Les jouets de la bureaucratie - Réanimer la bibliothèque - 0 views

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    Shannon Mattern se replonge dans "l'esthétique de l'administration", ces outils et bibliothèques physiques de classements d'une époque où l'ordinateur n'existait pas.
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