"Un portafolio en el ámbito educativo, se refiere a una estrategia de evaluación, que consiste en recabar una serie de evidencias o muestras en carpetas, durante un período de tiempo determinado y con un objetivo previamente establecido.
Los portafolios digitales, aplican el mismo concepto, añadiendo las TIC como parte de todo el proceso.
Estas evidencias (como las llama la autora de la estrategia: Dra. Elena Barberà) pueden ser: fragmentos de vídeos, entrevistas, actividades académicas, apuntes, imágenes, infografías y cualquier otro recurso, que permita al estudiante demostrar que está aprendiendo. A la vez facilita al Docente el seguimiento del progreso del estudiante en esta etapa del aprendizaje.
Las evidencias tienen que acompañarse de una justificación y una reflexión del estudiante, que ponga de manifiesto la relación entre la evidencia y el aprendizaje."
"Los proyectos educativos que recogemos en esta selección demuestran que se pueden implementar las TIC en Educación Secundaria de forma creativa, empleando metodologías activas y mejorando el proceso de enseñanza-aprendizaje."
"No siempre es fácil encontrar actividades pedagógicas que involucren a todos los alumnos y que, además, nos permitan cubrir un abanico amplio de contenidos. En distintos centros de Canarias hemos desarrollado una actividad muy interesante para trabajar por proyectos y que utiliza la radio como recurso educativo. Esto nos permite que el alumno sea el protagonista de todo el proceso de aprendizaje. Hemos realizado esta experiencia en dos niveles: formando primero al profesorado para que ellos, posteriormente, lo implementen con sus alumnos en clase.
Gracias al trabajo por proyectos, el alumnado crea su propio producto partiendo de sus intereses y colaborando en grupos de manera cooperativa y con roles bien definidos. De esta forma, la actividad obliga a hacer un trabajo de investigación, fomenta el pensamiento y el debate para decidir qué buscar, estimula el debate a la hora de seleccionar qué se ha de utilizar y qué se ha de descartar y, finalmente, consensuar la mejor forma de comunicarlo.
Los productos finales, ya sean en forma de debate, de reportaje o diseñando spots publicitarios, potencian el trabajo cooperativo, el uso de las TICs y la mejora de la expresión oral y escrita. Además, obliga a los alumnos a enfrentarse a pequeños retos como montar los equipos técnicos, indagar programas informáticos que utilizarán para comunicar la información que han recabado, preparar las grabaciones y audios y realizar el guión radiofónico y la escaleta. La desafío final del trabajo consiste en que los diferentes proyectos deben dar lugar a un gran producto final, que es el programa de radio, por lo que los alumnos deben coordinarse y acordar criterios comunes y un hilo conductor que le dé coherencia al conjunto."
"Tras leer 'Finis Mundi' de @_LauraGallego, les pedí que convirtieran al protagonista de la novela en un influencer de la época.
Con una cuenta ficticia de @instagram, deberían hacerse pasar por el protagonista y contar su día a día a lo largo del viaje que emprende en el libro.
La cuenta debería ser privada y para uso únicamente académico.
Los posts deberían contener las ciudades por las que transita, los paisajes que describe, las nuevas amistades con las que se cruza, las reflexiones que surgen a lo largo de la historia...
De manera cronológica, tenían que utilizar fragmentos de la novela como pie de foto para describir las imágenes del viaje. Les pedí que concretaran las páginas donde aparecían los textos.
Algunos ejemplos...
Además, les sugerí que utilizaran algún hashtag por si querían darle más credibilidad al asunto.
En total, la cuenta debería tener unas 20 publicaciones.
No suelo pedirles deberes porque considero que tienen derecho a desconectar y bla bla. De todas formas, siempre les digo que la lectura del libro obligatorio y el trabajo correspondiente se hacen en casa.
Para mi sorpresa, TODOS cumplieron la fecha de entrega y TODOS realizaron la actividad a partir de Instagram.
Los trabajos resultaron cuando menos sorprendentes...
Algunos, incluso, crearon historias destacadas para detallar mejor las aventuras del protagonista. "
"Se trata de una aplicación web de gran valor didáctico, educativo y para el entretenimiento. Nos propone una manera fácil de convertir hojas de cálculo de Google en diversas actividades, juegos, pasatiempos y tarjetas de aprendizaje o flashcards.
Flippity es una utilidad web gratuita, ni siquiera necesita registro, y cualquiera puede crear fácilmente estos pasatiempos y flashcards en muy poco tiempo.
Cada actividad nos presenta una demo de su funcionamiento, un listado de instrucciones y una plantilla que solo tenemos que modificar para crear un juego, pasatiempo o tarjeta de aprendizaje.
Está claro que Flippity es una herramienta de gran valor educativo que puede ser un instrumento para padres, docentes, profesores y también para cualquier usuario que quiera crear actividades formativas o de entretenimiento."
"Scratch es un lenguaje visual de programación centrado en fomentar la creatividad y el pensamiento lógico. Aunque cualquier edad es buena para aprenderlo, los niños/as son destinatarios ideales para Scratch. Enseñándoles a usar Scratch estamos ayudándoles a afrontar y resolver situaciones y problemas de todo tipo de una manera lógica y estructurada. "
"La aplicación tiene como objetivo que los adultos se involucren, entiendan y conecten con los más pequeños a través del juego.
En un mundo cada vez más vertiginoso con pesadas e inciertas jornadas laborales, el tiempo de calidad que los padres pasan con sus hijos es casi inexistente. Si a esto le sumamos el cansancio y la falta de planificación, pasar tiempo con los más pequeños se puede convertir en toda una batalla. En este escenario llega 'Hazte Pequeño', una aplicación gratuita apta para iOS y Android, orientada a proporcionar a todos los padres de recursos, ideas originales y divertidas para jugar con nuestros hijos."
"Usa la lógica para completar todos los retos. El objetivo es guiar a Quiri, un pequeño pixel perdido hasta la meta. Escribe el código correctamente y cumple el objetivo.
Todos juntos podemos hacer crecer la App, recibimos abiertamente todas las recomendaciones para mejorar la experiencia del juego."
"Para crear una emisora de radio propia dentro de clase no es necesario contar con muchos recursos. Estas herramientas permitirán a docentes y alumnado dar el primer paso de forma sencilla y gratuita.
Hay-Wave
Podomatic
Audiotrimmer
Cast
Spreaker
Listen 2 my radio
Zara Studio
Ivoox
Soundcloud
Emisión en vídeo y en directo
Periscope
Crowdcast
LiveStream
YouTube"
Demasiado multiplechoice... pero bue... "La creación y corrección de pruebas escritas puede ser fácil y rápida con las siguientes plataformas, además de poder disponer de otras herramientas como las estadísticas facilitadas según las respuestas de los estudiantes."
"
Juegos de tipo test: juegos de preguntas, con varias respuestas donde solo una es la correcta.
Juegos con mapas del mundo: se trata de ubicar las respuestas en sus correspondientes lugares del mapa.
Juegos de buscar respuestas: juegos con múltiples respuestas, donde algunas son válidas y el resto no.
Juegos de encontrar la pareja de texto: se trata de unir palabras con sus parejas, hasta conseguir que desaparezcan.
Juegos de encontrar la pareja de imagen: en este caso deberemos unir palabras con su imagen correspondiente.
Juegos de carrusel de preguntas: deberás identificar, una a una, las diferentes pistas que se van sucediendo.
Juegos de palabras secretas: descubre las respuestas que se ocultan detrás de cada una de las pistas.
Juegos de identificar la imagen: en este caso deberás escribir la respuesta correspondiente a cada imagen.
Juegos de ranking: el objetivo es organizar las respuestas en el orden adecuado.
Juegos de listas en blanco: mayor dificultad, la única pista disponible es el título del juego. El resto se mostrará en blanco."
""Dice el refrán que una imagen vale más que 1000 palabras...". Pero en este caso le daremos la vuelta al refrán y diremos "...más de 1000 palabras que te darán una imagen... de mi aula". Así empezamos la primera sesión de tutoría del curso 2015/2016 con 3ºESO. Con esta actividad, que paso a relataros,pretendemos que el alumno rompa el hielo del comienzo del curso escolar desdevarios ámbitos: "el personal, pensando en quién es, que le apasiona, que le cuesta…; el grupal, descubriendo y conociendo a las personas con las que va a convivir los próximos nueve meses; y el espacial, convirtiendo el espacio-aula en un lugar del que también se sienta protagonista junto con sus compañeros..."
"Es este artículo se listarán algunos consejos para resolver problemas utilizando código intentando resolver algunas de las dificultades más comunes.
1- Entender el problema
2- Seleccionar las estructuras
3- Dividir el problema en subproblemas
4- Resolver con pseudocódigo
5- Convertir a código
6- Realizar Debug en el código"
"Encontrará a continuación una lista que recaptitula y completa las alternativas presentadas en el mapa. Se ha inspirado en Prism-Break que propone también otros softwares en unos campos más especializados aún.
En esta lista, cada servicio suele componerse deun sitio web complejo ( ) que comunica con un programa instalado en una computadora ( ) donde se encuentran los datos personales y a los que se accede gracias a varias herramientas instaladas en casa ( ).
→ →
Así, cuando utilizamos internet, debemos otorgar nuestra confianza a varios eslabones de la cadena que nos une a los datos personales colocados en línea. A menos que uno se autoaloje, el cloud siempre es la computadora de alguien más. Es pues importante saber a quién le otorgamos nuestra confianza y lo que hacen los softwares con nuestros datos."
"Sorteo
Crear grupos
Organiza un Torneo
Tira una moneda
Coge una carta
Tira un dado
Número aleatorio
Letra aleatoria
Escoge elementos de una lista
Asocia elementos de dos listas
Flecha Giratoria
Selección aleatoria en imagen
"
"Estas soluciones están pensadas para dejar de lado el papel y el lápiz y poder realizar líneas de tiempo desde el dispositivo móvil, incluso en 3D.
1Visme
2Tiki-Toki
3Timeline
4Rememble
5Timeline JS
6Timeline 3D de Bee Docs
7Sutori
8iSpring
9TimeGlider
10Office Timeline
11Timetoast
12Capzles
13Timelinr
14MyHistro
15HSTRY"
"This game is a budget management simulator inspired by the low salaries and high living costs in Chile.
At the time of developing this game, the minimum wage in Chile was $301,000 (approximately $400 USD) and according to the National Institute of Statistics of Chile (INE), more than a half of workers in Chile earn $400,000 or less."
"
Meme Maker: una herramienta online para crear memes en vídeo (también de imágenes).
Add Subtitles: nos permite añadir subtítulos a nuestros vídeos.
Video Montage Maker: para crear vídeos slideshow combinando vídeos e imágenes.
Video Collages: creación de collages a partir de vídeos e imágenes.
Video Filters: permite aplicar bellos filtros a los vídeos y realizar diversos ajustes (brillo, saturación, contraste…).
Add Text: para añadir textos o marcas de agua a nuestros vídeos.
Image to Video: creación de vídeos a partir de imágenes y animaciones GIF.
Reverse video: nos permite aplicar un efecto de rebobinado a nuestros vídeos.
Video Resizer: para cambiar el tamaño de cualquier vídeo.
Loop Video: efecto de loop o repetición para tus vídeos.
Trim Video: para cortar y recortar vídeos.
Mute Video: permite eliminar el sonido de cualquier vídeo en apenas unos clics.
Stop Motion Maker: transforma tus contenidos en un vídeo stop motion."