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Frédéric Tordo

Comment peut-on être troll ? Claudie Voisenat - Cairn.info - 1 views

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    Résumé : L'existence des mondes virtuels pose une série de problèmes totalement inédits. L'un d'eux est la mise à l'épreuve de l'idée d'unité de la personne. Tandis que la personne physique de l'utilisateur est assise devant un ordinateur, sa personne morale agit dans le monde virtuel par l'intermédiaire d'un personnage ou avatar et y accomplit des actions qu'elle peut juger inacceptables dans le monde réel. À travers l'analyse d'un jeu de rôle en ligne, World of Warcraft, l'article décrit les relations complexes qui unissent la personne et le personnage : le joueur étant à la fois le créateur, le spectateur et l'acteur d'un personnage qui lui sert de véhicule d'action dans les univers numériques qu'il veut explorer.
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    C'est amusant de voir le mot troll arriver sur cairn.info. Cela veut dire que les universitaires diffusent dans les mondes numériques Dommage, l'article n'est pas en accès libre !
Yann Leroux

Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet: Amazon.fr: Sherry Turkle: Livr... - 0 views

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    Le livre a été traduit mais il est épuisé. la version anglaise se laisse lire sans difficulté aussi il est préférable d'aller a la source Sherry Turkle est sociologue. Lors d'un voyage d'études a Paris elle découvre le structuralisme. Mais celui ci ne prend vraiment sens pour elle qu'apres coup. Rentrée aux USA, elle les théories structuralistes prennent sens et forme sur les écrans. Elle est une des premières, sinon la première, a avoir sorti l'ordinateur du halo de virtuel qui l'entourait. Elle s'est centrée sur les usages et a montré que l'ordinateur était un objet avec lequel des éléments du self étaient renégociés
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