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Frédéric Tordo

Demain les Mondes virtuels, Rémi Sussan - 1 views

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    Cet ouvrage propose un inventaire des innovations nécessaires au développement des mondes virtuels, et en explore certaines dimensions actuelles et futures. L'intérêt de ce livre est de proposer cet inventaire, mais en retient les nécessaires défauts : l'auteur passe en revue les différentes questions que posent à l'humanité les mondes numériques (interface, limites de la technologie, thèses futuristes, etc), sans jamais entrer dans les détails (livre de 96 pages qui se finit en moins d'une heure). Pour autant, il reste un excellent livre introductif (à noter : un "en savoir plus" avec de très nombreux liens internet pour approfondir certains aspects qui y sont traités).
Yann Leroux

The Second Self: Computers And The Human Spirit: Amazon.fr: Sherry Turkle: Livres en an... - 1 views

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    Sherry Turkle fait suite à Life of the screen et explore l'ordinateur comme un "objet à penser".Il y a dans sa théorisation une influence du psychanalyste Winnicott. De la même manière que l'objet transitionnel est un objet sur lequel l'enfant s'appuie pour se construire, l'ordinateur est un "thinkable objet" sur lequel l'utilisateur s'appuie pour se penser le livre est riche en interview et observations qui appuient ce point vue. Mais les élaborations théoriques restent encore peu précises notamment sur les différences entre l'objet transtionnel et le "thinkable object"
Yann Leroux

Communities in Cyberspace: Amazon.fr: Marc A. Smith, Peter Kollock: Livres en anglais - 0 views

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    Si le fonctionnement des communautés en ligne vous intéresse, c'est LE livre à lire. Sous la direction de Marc A. Smith et de Peter Kollock, Communities in cyberspace discutent de la façon dont la race, le sexe, le pouvoir sont renégociés en ligne. La question des pouvoirs y est également abordée : dans un univers ou il n'est pas possible de voir l'autre, comment s'opèrent les contrôles sociaux et individuels. Comment faire sociétés dans des environnement qui avancent, au moins comme idéologie, la liberté totale de chacun ?
Yann Leroux

Culture d'Univers : Jeux en réseau, mondes virtuels, le nouvel âge de la soci... - 0 views

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    Un livre ambitieux qui n'a peut être pas reçu l'attention qu'il mérite 31 auteurs pour rendre compte des univers en ligne. Il est surtout orienté sur les aspects sociaux et économiques des mondes numériques. C'est un tour d'horizon assez complet et s'il faut lui trouver un défaut, c'est juste celui là : c'est un catalogue des questions, des problématiques et des lieux de l'Internet
Yann Leroux

Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet: Amazon.fr: Sherry Turkle: Livr... - 0 views

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    Le livre a été traduit mais il est épuisé. la version anglaise se laisse lire sans difficulté aussi il est préférable d'aller a la source Sherry Turkle est sociologue. Lors d'un voyage d'études a Paris elle découvre le structuralisme. Mais celui ci ne prend vraiment sens pour elle qu'apres coup. Rentrée aux USA, elle les théories structuralistes prennent sens et forme sur les écrans. Elle est une des premières, sinon la première, a avoir sorti l'ordinateur du halo de virtuel qui l'entourait. Elle s'est centrée sur les usages et a montré que l'ordinateur était un objet avec lequel des éléments du self étaient renégociés
Yann Leroux

Du papyrus à l'hypertexte. Essai sur les mutations du texte et de la lecture:... - 0 views

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    L'Internet est avant tout un espace d'écriture et Christian Vandendorpe en donne une histoire qui permet de mieux cerner les enjeux psychologiques de l'écriture en ligne. Il montre comment l'oralité et l'écriture ne s'opposent pas termes à termes. Le livre existe aussi en version électronique : http://vandendorpe.org/papyrus/papyrus.html
Yann Leroux

5 Livres Indispensables sur les mondes numériques - 23 views

@fredéric : essaie de les mettre en bookmark. Tu sélectionne la page du livre sur amazon et tu ajoute la page.

introduction bienvenue références

Frédéric Tordo

L'environnement non humain: Amazon.fr: H. Searles: Livres - 0 views

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    Ce livre de Harold Searles aborde, entre autres choses, les "bénéfices psychiques d'une relation (mature) avec l'environnement non humain". S'il ne traite directement des mondes numériques (1960), il permet d'approcher la relation singulière d'un individu avec le monde non humain qui soit fondée sur le sentiment d'"apparentement". Ces bienfaits - auto-thérapeutiques pourrait-on ajouter dans le cas de la relation d'un individu avec les mondes virtuels - se rangent, selon l'auteur, sous quatre rubriques : 1): Un soulagement à divers états affectifs chargés d'angoisse ; 2): Une contribution à l'accomplissement de soi ; 3): Un approfondissement du sens de la réalité ; 4): Une chance de mieux apprécier et accepter autrui. Si ces distinctions sont quelques peu artificielles, reste que ces bénéfices sont ceux que reconnaissent les chercheurs travaillant sur l'impact positif des mondes virtuels sur les sujets. La pensée de cet auteur permet notamment de comprendre les liens existant entre un sujet et son avatar le représentant dans un jeu, plus loin de l'ensemble des relations d'objets en ce que "la façon dont un individu vient apprécier le monde non humain est fonction du développement de relation d'objet".
Frédéric Tordo

L'enfant au risque du virtuel: Amazon.fr: Serge Tisseron, Sylvain Missonnier, Michael S... - 0 views

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    Résumé : Les usages des mondes numériques s'accompagnent de formes inédites de socialisation, mais aussi de désocialisation. Quel est leur rôle dans la construction de la personnalité et ses dysfonctionnements ? En quoi accompagnent-ils les repères de l'identité ou y font-ils obstacle ? Une nouvelle culture se cherche. Elle s'accompagne certes de nouvelles pathologies, mais n'exclut pas un usage auto-thérapeutique de ses possibilités. Dans cet ouvrage, on trouve un texte de Sylvain Missonnier ("Psychopathologie psychanalytique du virtuel quotidien") sur l'existence d'une virtualité quotidienne et d'une relation avec des objets virtuels. Cet auteur y aborde notamment ce qu'il appelle la "relation d'objet virtuelle", définie comme "matrice de toute la filière ultérieure qui va de la relation d'objet partiel à la relation d'objet total". Serge Tisseron ("Le virtuel, une relation") parle de l'accordage multisensoriel précoce comme source de la relation (d'objet) virtuelle : "L'objet virtuel n'est pas présent comme une personne réelle qui me fait face, mais il n'est pas non plus absent de telle façon que je puisse me représenter sa présence à travers son image, comme le permet une photographie. L'objet virtuel a une modalité particulière de présence : il est présent à travers l'image et d'aucune autre façon". Michael Stora ("Jeu vidéo, un nouvel enjeu thérapeutique") traite d'une clinique d'un atelier de jeu vidéo, rappelant notamment que toute "image vue sera transformée selon l'histoire du sujet. Ce ne sera que par un travail de verbalisation sur ces images vues que le travail de lien et d'élaboration pourra se faire".
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