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David Muñoz

Kinect vs Move vs Wii - 2 views

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    Este articulo compara las 3 ofertas que tienen las compañias para cambiar su modo de juego a algo mas interactivo, es muy interesante los factores q toma en cuenta, pero tambien toca resaltar que al ser del año pasado, deja al nuevo wii fuera de la pelea.
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    Esta muy bueno el articulo, compara las 3 ofertas de formas interesantes, en mi opinión el move sobresale ante el kinect ya que al tener mas accesorios da mas jugabilidad, digamos es mas chevere disparar con el articulo en tu amno que con el mover de tu dedo, le da mas realismo....
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    De nuevo, puede que mi opinion personal afecte mucho en estos comentarios, pero realmente, quien opina que la jugabilidad con controles es mejor que sin ellos? Yo tengo un kinect y he jugado tanto el wii con 'wiimotionplus' como el PS move. El kinect es mejor en muchos sentidos, la verda puede no ser mas preciso que el move, pero la jugabilidad es muchisimo mas amplia, las aplicaciones también, y que mejor que la libertad al jugar? Puede que el move de 'mas realismo' pero la propuesta de Xbox, es mucho mas completa e innovadora, cabe resaltar que el move es mas caro y mas dispendioso al guardar o transportar. Totalmente de acuerdo a q el wii esta fuera, pero no tan lejos del 'Move'.
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    Al decir que es mejor en muchos sentidos, al decir que jugabilidad y aplicaciones, que tal unos ejemplos? Puede que si sea mas innovadora pero eso no la hace necesariamente mejor....por otra parte que de dispendioso tiene guardar dos controles y una cámara, sabiendo que también toca llevar la consola, cables, etc.
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    Ejemplos:- jugabilidad: no controles es mejor, por que hay mayor movilidad y en generla comodidad, sin mencionar hay mas rango de movimiento y no se requiere un gasto aidcional de los controles o la camara (cabe mencionar que son mucho mas caros que la barra del kinect) - en cuanto a aplicaciones, es mucho mas variado su uso, en general kinect puede ser usado por cualquier persona, PS move requiere ciertos rangos de estatura, y coordinacion, se requieren 2 manos para jugar en la mayoria d juegos, q pasa si uno es discapacitado??. y x ultimo, no es tanto lo dispendioso, pero aun asi es mas hardware del que estar pendiente, ademas el move es mucho mas fragil (los controles), y al ser mas pequeño (que no necesariamente lo hace mas portable) es mas facil de dañar.
Germán Cortés

PlayStation Home version 1.5 - 2 views

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    Llega una nueva actualización para PlayStation Home, la red social de PlayStation. Mejores físicas, mejor interacción multijugador en tiempo real y claro, mejores gráficas y animaciones. Además esta actualización va a permitir a los desarrolladores a presentar una gama de juegos de mejor calidad para Home. Un buen ejemplo es Sodium2, donde tu avatar se monta en una nave y a correr. (Algo como WipeOut)
Germán Cortés

Falta WiiWare y DSiWare - 2 views

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    WiiWare y DSiWare son los software descargables para las consolas Wii y Nintendo DSi respectivamente. Ahora, según parece Nintendo se está quedando resagado en este mercado emergente que Sony, Microsoft y Apple están invadiendo. Otra falta más para Nintendo en cuanto a su desarrollo compete. Siendo algo que ellos mismos admiten.
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    A q se refieren con rasgados? no me parece que esten tan atrasados, es solo que me parece que deberian mejorar la interfaz para que la obtencion de nuevo 'wiiware' sea mas facil
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    Pues lo que yo digo de WiiWare que se está quedando atras comparado con la competencia es porque los juegos de PSN y los de XBOX Arcade están mucho más avanzados que los que tiene Wii. Wii saca juegos como Bejeweld o tetris, claro también se encuentran en PS y XBOX, pero PS y XBOX como lo son Joe Danger, Fat Princess, Castle Crashers, Limbo entre otros. Son juegos de alta calidad en animaciones, sonido y jugabilidad, mientras que los de Wii se quedan en lo básico. A mi parecer.
Andrea Barragan

Quiero recomendarles este juego: Half Life 2 Deathmatch - 2 views

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    Es un muy buen juego, desde su inicios para PC, hasta las nuevas versiones. Si alguna ves tienen la oportunidad un LAN party de este juego es una gran experiencia, por sangriento que parezca XD
Andrea Barragan

Keyboard para Gamers. Timber Wolf - 2 views

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    Este teclado esta desarrollado por la casa Wolf King para jugadores... Al teclado normal se le a añadido en la parte Izq de forma práctica las teclas habituales para los juegos.
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    Retome los comentarios de tecnología de la clase anterior.
Germán Cortés

NO MORE CoD!!!! - 2 views

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    Una vez más es la ley contra los juegos violentos. Misma historia, misma pelea, multas más caras :S Es triste, pero sigo creyendo que la violencia no viene de los videojuegos. La madre si un guerrillero se la pasa jugando CoD o Battlefield o GTA para luego ir a hacer sus porquerías!
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    totalmente de acuerdo, espero que no lleguen a sacar una ley radical contra estos juegos, pues a pesar de su naturaleza son los mas entretenidos y mas vendidos
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    Creo que también hay que ver la nota desde otro punto de vista... En este caso, lo que dice la ley que quieren pasar es que no se pueden vender juegos violentos a menores, lo cual en Norteamérica según la ESRB significa que no sería clasificado como Mature (17 años) sino como Adults Only (18 años)... Si pueden esperar hasta los 18 para beber alcohol, porqué no esperar un año más para ver un juego violento como CoD? comentarios?
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    Por lo que veo no es tanto que la gente se aguante para jugar... aún así la gente no se aguanta para tomar alcohol. Es más cuestión de que una tienda no va a querer tener en su estantería un videojuego que diga en la caja como "EL ESTADO ME CONSIDERA PELIGROSO". Como explica un poco Rose con la clasificación de películas NC-17, sencillamente nadie quiere entrar a una tienda con porno en sus estanterías. Por otro lado también está la multa de $1000 usd por juego vendido a quien no se deba. Creo que es algo muy dificil de controlar y me queda la duda de a quien va a ser cobrada la multa. Ahora, CoD se ha caracterizado por ser controversial más que violento. Hay otros juegos mucho más violentos. Entonces un poco la crítica es pensar desde donde se debe luchar contra la violencia, si desde la prohibición del acceso a esta o desde la educación. Pienso que a la persona que nunca le enseñan a querer un arma y relaciona esto con algo "malo" entonces, la posibilidad de entrar en conductas violentas se disminuyen.
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    Pues tampoco creo q haya mucha diferencia de Mature a Adults Only, igual esto se ha venido haciendo desde hace mucho, si uno entra a una tienda de videojuegos en Estados Unidos y compra un juego con clasificacion de Mature o de Ao, el vendedor esta obligado a pédir identificacion, me parece completamente valido que los juegos tengan una clasificacion y que no se pueda vender juegos violentos a niños menores, pero es muy claro q esta regla no se respeta nisiquiera en USA, claramente los niños piden a otras personas (incluso a sus padres) q compren el juego y asi puedan jugar, en Xbox Live uno oye niños desde 11 años jugando y son los que mas lo hacen, claramente si no se respeta alla mucho menos en ningun otro país...
Germán Cortés

Thunder Dreams - 2 views

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    Es la página de un amigo y está con otros. Estudia en Los Andes, Ing. de Sistemas. La página tiene algunos reviews de videojuegos, juegos online flash, venta de videojuegos y otras cosas. Buscan terminar siendo desarrolladores y muy metidos en el mundo de los videojuegos. Espero tengan éxito.
anonymous

top 10 concept artist - 2 views

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    este es un vídeo con 10 de los mejores concept artist especialmente en el diseño de personajes
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    Algo muy importante del video es que en la introducción habla de los videojuegos como un "medio con el potencial para convertirse en arte". Es un punto de vista muy importante que trabajos como el de estos artistas visuales ayudan a reforzar. Me parecen muy sensatos los criterios para la lista. El más importante, en mi opinión, es el del estilo inmediatamente reconocible. Como en cualquier forma de arte, es un parámetro cuya evolución es observable a lo largo de la carrera del artista. Lo interesante de los videojuegos es que, al no ser un arte ya académicamente declarado, no tienen unas "convenciones" estéticas tradicionales establecidas. Por eso vemos estilos tan asombrosamente variados en este video: desde algo similar al manga y anime (como en el caso de Toriyama), hasta algo con toques un poco surrealistas (como Kaneko, cuyo personaje en 04:19 tiene algo que le recuerda a uno a Magritte). El equipo Okami puede recordar un poco al arte indígena norteamericano, pero al mismo tiempo el manejo de los colores y las texturas es muy japonés. Kojima en 07:03 recuerda a los prerrafaelistas (sobre todo Dante Gabriel Rosetti, el manejo de la luz sobre el rostro del personaje...), pero al mismo tiempo sigue teniendo bastante influencia del manga/anime (la imagen de 06:54 se puede encontrar en muchas series, recordemos por ejemplo a Wolf's Rain). Shinkawa tiene, en cambio, mayor influencia del comic americano: la imagen en 08:23 podría encajar muy bien en alguno de Marvel. Comparto la escogencia de Yoshitaka Amano para el nº 1. Ha probado ser un artista gráfico impresionante en una gran diversidad de medios: videojuegos, animación (como sus ilustraciones para de Vampire Hunter D), novela gráfica (Sandman: the Dream Hunters es para mí uno de los mejores volúmenes de la saga).... Pienso que lo que lo hace único es su habilidad para combinar el arte tradicional japonés con visiones a veces futuristas o fantásticas que vienen de otros contextos narrativ
Juan Pablo Casabianca

Nintendo 3DS: 303 mil ventas en su primer fin de semana en Europa - 2 views

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    En europa se venden 303 mil unidades solamente en el primer fin de semana de su lanzamiento, los mayores compradores fueron el reino unido con 113 mil unidades
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    Este item está raro... el título no corresponde con el URL, y el comentario parece relacionado con el título, no con el URL... Alguna idea de qué pasó?
Juan Pablo Casabianca

Las ventas del Nintendo Wii cuadruplican las de play station 3 - 2 views

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    Quién es mejor? Comentar por favor
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    Entiendo el quien como si me preguntaran cual es mejor....de ser asi pienso que la ps3 es mucho mejor que la wii para el estilo de juegos que uso. Por otra parte yo creería que el que tiene una ps3 tiene un estante con muchos juegos, y el que tiene un wii tiene solo unos pocos.
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    artículo del 2007, con una muestra entre abril y septiembre... ahora, ventas no significa mejor, y mejor depende del jugador... Para mi también es mejor la PS3, pero es claro que se han vendido mas Wiis.
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    Si yo creo que eso depende exclusivamente del jugador, para unos puede ser mejor el wii por su juegos entretenidos e interactivos, mientras que alguien que escoja el ps3 dira que son muy infantiles. En cambio para el ps3 los juegos 'hardcore' son muy interesantes y las aplicaciones del ps move tambien son muy buenas, creo que yo prefiero el wii pero es pq no he jugado mucho con un ps3, me quede en el 2 XD
Andres Rojas Sandoval

Una ventaja para play....el blu-ray - 2 views

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    En tiempos adversos para sony, y con los muchos comentarios "usuarios que probablemente pasen a la consola de microsoft", una buena caracteristica, el blu-ray, hara que los dueños de un ps3 puedan usar un solo cd para L.A. Noire mientras que en xbox 360 se requieran 3...
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    Un trailer del juego... No me impresionó mucho, sobre todo las animaciones corriendo...
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    q es L.A Noire?? no existen juegos para Xbox con mas de un CD a menos deque este piratedo
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    L.A Noire un juego de rockstar games que esta por salir, si la memoria no me falla el 17 de este mes, rockstar afirma que por su gran tamaño (25GB) no pudo ser almacenado en un disco de los normales para 360. En el articulo explican, lealo =D....
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    Si algo aca hay otro link....http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-05-l-a-noire-takes-up-3-xbox-360-discs.....y ps en verdad hay muchos mas .
pfiguero

Gamasutra - Features - Postmortem: Radiangames' Monthly Xbox Live Indie Games Series - 2 views

  • Postmortem: Radiangames' Monthly Xbox Live Indie Games Series
  • 1. Scope Control
  • It's amazingly hard to keep a game simple and not to turn it into something epic, so the smaller and more focused the original idea, the better.
  • ...13 more annotations...
  • 2. Playtesting
  • it essentially guarantees your game will be enjoyed by more people than it would have otherwise.
  • 3. Restricted Art Style
  • 4. Upgrades
  • They want something that rewards them and keeps them invested in playing, something beyond the intrinsic rewards of getting better and competing against your own (and others') best scores.
  • 5. Passion vs. Innovation
  • If the games had some innovation in them (Crossfire, Inferno, and Fluid did, in my opinion) that was a bonus. But I knew that getting a game done is hard, and by making games that I had a passion for, I'd be more motivated to play them, improve them, and most importantly finish them.
  • What Went Wrong
  • 1. Pricing Indecision
  • 2. Mental Beatdown Making games is hard in so many ways. It's hard to choose which idea to work on next. It's hard to hone a prototype into a solid direction. It's hard to bring all the different elements together into a cohesive design. It's hard to write music, create art, and code. It's hard to hear people say your game sucks when you thought it was almost done.
  • 3. Minimal Personality There was a great article in Game Developer magazine this past year about how to inject personality into your games. If you've played my games, you may have guessed that I never read it, but you'd be wrong. I just rarely spent time thinking about it.
  • 4. Branding Baggage
  • 5. Too Many Modes
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    Un buen postmortem sobre desarrollo rápido de videojuegos
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    Interesante articulo, y tienen razon, es dificl no desarrollar mas de lo que se debe...
anonymous

Ahora, las mujeres también prefieren los videojuegos al sexo. - 6 views

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    Además las mujeres han desplazado los intereses femeninos como las compras, la televisión y sobre todo ¡el sexo! ¿Qué está pasando? Adriana, un ama de casa con dos hijos, cercana a los 40, tiene 525 amigos en Facebook; con la mayoría comparte su gusto por Cityville, un juego de estrategia online.
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    Un articulo interesante de lo cual me llama la atención es que la innovación de las tecnologías de las consolas es la clave para conseguir nuevo publico y de edades en la cual se pensaría que no son posibles consumidores de videojuegos, en cuanto a el tema de el Sexo vs los Videojuegos, seria bueno si mostraran dicha encuesta que se realizo para ver con respecto a que preguntas se llego a esta conclusión .... por el momento me quedan mis dudas.
diegoluna11

Un 'mando araña' para juegos de acción en primera persona en Xbox 360 y PS3 - 6 views

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    Mejoramiento directo del mando, buena los hardcore gamers
Nicolas Sanchez

Los españoles gastarán 1.600 millones de euros en juegos en 2011 - 2 views

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    Los usuarios españoles gastarán 1.600 millones de euros en el sector de los videojuegos y nosotros cuanto gastaremos en juegos originales, dudo mucho que lleguemos a gastar una fraccion de eso
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    Yo no creo que lleguemos a 1.600 millones de euros pero si vamos a gastar bastante dinero en juegos originales, y es que hasta en San Andresito se encuentra un buen mercado de juegos originales, ademas los modelos de negocio han evolucionado tanto que hoy por hoy estan haciendo frente a la pirateria, yo por ejemplo nunca compraba juegos originales, desde que tengo tarjeta de credito nunca mas he vuelto a comprar juegos piratas o descargarlos. Es muy facil comprar juegos originales en Itunes, Steam, Amazon, PSN Store... todos tienen buenos descuentos y oportunidades para que las personas compren buenos titulo a buenos precios.
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    El problema recae en el precio de los juegos en Colombia. En España, como en casi todas partes de Europa, Norteamérica y Japón las ventas de videojuegos tienen más restricciones, y hay menos posibilidades de piratear. Los precios de los videojuegos es algo crítico, imagínense, con el precio de 7 juegos originales puedo comprarme otra consola, y el precio de un solo juego original equivale a 30 de San Andresito o Unilago, y obviamente en Colombia, como el problema de la piratería parece casi lícito, la gente aprovecha esa oportunidad. Restringir la compra de esto da a reconocer de mejor forma el trabajo que se ha realizado por los productores, pero el precio de los videojuegos debería disminuir.
diegoluna11

El cerebro de los Gamers, es diferente al común! - 6 views

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    Para que vean, nosotros no somos como los del monton, somos una nueva elite!!
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    En mi concepto si es cierto lo que el articulo plantea ya que los gamers mantienden en mayor actividad el cerebro, deben realizar diferentes tareas a la vez, desarrollan mas algunas hablidades ( logica, manuales) y ademas mantienen una vision critica y creadora misntras juegan. Buen articulo.
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    en mi opinión, el aumento en el cambio en el volumen del estriado ventral es directamente proporcional con el placer que se produce en determinada región del cerebro, esto se debe a que los gamers al mantenerse en constante actividad cerebral, ya sea coordinacion mano ojo, manejo de estrategias de juego o solución frente a los problemas planteados por los juegos tieneden a desarrollar e incluso pueden haber cambios en el cerebro, pero creo que según los estudios que el cerebro cree esa adicción puede ser negativo y si aumenta el crecimiento de esa parte en especial del cerebro puede eventualmente causar adicciones aun mayores que no serían sanas para un gamer ni para un jugador común.
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    En la era de la informacion los tiempos ublicuos hacen que el cerebro tenga que manejar mas tareas a la ves y si a esto le sumamos jugar y al tiempo hacer otras tareas, si existen videojuegos que exigen hacer varias cosas dentro de el juego, el cer¿broe debe acostumbrarse a toda esta carga. Lo de los sentimientos de recompenza ojala no digan que los videojuegos ahora son una droga
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    si cualquier estimulo quimico es considerado una droga, todo es una droga, creeo que la la generacion que crecio jugando videojuegos y ayudad por las nuevas tecniologias como debe ser enelconstante devenir de la humanidad es mucho mas multifuncional, esto permite que la capacidad cerebral y tambien muchas otras como la motriz, espacial etc se vean altamente desarrolladas .
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    ya es como el quinto post que se hace sobre el tema
felipe ramirez

GaymerCon - 2 views

shared by felipe ramirez on 04 Aug 12 - No Cached
pfiguero liked it
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    gaymercon una convencion para jugadores homosexuales
Camilo Forero

Gamasutra - Features - Behavioral Game Design - 2 views

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    Sobre los métodos untilizados para hacer los videojuegos adictivos
natalia diaz

Telexistencia y realidad virtual - 2 views

shared by natalia diaz on 21 Aug 12 - No Cached
pfiguero liked it
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    Es interesante e impresionante hasta donde se ha llegado con la tecnología.
jairo pedraza

¿Se acerca el fin de las consolas portatiles? - 2 views

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    Satoru Iwata, presidente de Nintendo habla sobre las consolas portatiles vs los smartphones, y contesta a la pregunta sobre si estamos viendo el fin de las consolas portatiles debido al aumento de popularidad de los smartphones y los juegos gratis.
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