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Andres Melani

Panasonic finalmente cancela su portátil para MMOs: The Jungle - 3 views

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    Panasonic, en Octubre del año pasado, habia anunciado el lanzamiento de una consola portatil, especializada en MMOs, pero ha anunciado que ya no saldrá al mercado. Si quieren saber mas de la consola pueden visitar el link: http://www.neoteo.com/the-jungle-consola-portatil-para-juegos-online.neo Ahi pueden encontrar un video y una imagen de lo que iba a ser Jungle.
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    Andres, trate de ver el articulo pero al parecer esta mal copiado.....
santiago rojas

What is a Game Engine? - 3 views

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    una descripcion general de que son los game engines, como surguieron y que tipos existen. nota: son dos paginas
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    Agrega un breve resumen si puedes de este y otros aportes...
Raul Felipe

El Wii tiene futuro - 3 views

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    El presidente de Nintendo en EE.UU. asegura que el Nintendo Wii todavía tiene futuro y lo argumenta y también dice que del Wii todavía no se han escuchado muchas nuevas noticias porque lo están dejando "respirar" y prepararse mientras pasa el apogeo de Pokemon Black and White, pero que en este año darán noticias bastante sorprendentes
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    Es una lastima que comenten sin siquiera leer lo que se ha posteado anteriormente: http://groups.diigo.com/group/videogamesUniandes/content/reggie-fils-aime-nintendo-ign-interview-2553631
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    a mi me pasa que pongo el link y no registra el 'view' pero yo si los leo antes de comentar...este esta interesante, esperamos ver que se trae Nintendo para este año :)
Andrea Barragan

Análisis visual (gráfico) y de sonido para un juego del 94 - 3 views

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    Es un juego hecho para PC y PlayStation, con Formatos de CD-ROM y Disco flexible que vendió mas de 400.000 copias, se lanzo al mercado en 1994. La versión de CD- ROM tiene videos en 3D, música de alta calidad para la época y dialogos. EL juego esta elaborado desde una perspectiva isométrica 3D, los personajes y la mayoría de los objetos como vehículos son objetos 3d basados en polígonos, lo que significa que su movilidad es muy suave. El resto del juego está basado en "sprites". La secuencia del juego esta dividida en escenarios, lo que quiere decir que si el jugador esta activo en un escenario, en el siquiente nada pasa, esta quieto El campo de juego esta dividido en escenas (una pequeña parte del juego que esta activa, entonces, cuando se está en una escena, nada ocurre en las demás escenas. Entre las misiones que cumple el jugador se muestran videos de alta calidad. Es un juego lento, que requiere paciencia, cada gran misión conlleva a resolver muchas pequeñas. Personalmente me pareció increible el nivel logrado en la realización de este juego, hace mas de una década esta calidad de gráficos estaba expuesto a los jugadores. Les dejo un video en youtube para que puedan percibirlo mejor, es la secuencia corta de alguien que lo estaba jugando. http://www.youtube.com/watch?v=47jR4D9rgxs
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    HAHAHHA se me olvido dejarles el nombre Se llama: Little big adventure 1, twinsen odyssey.
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    Yo no lo he jugado pero al ver estos videos se nota el alcance que ya teniana los videojuegos para esa epoca, esto se puede ver desde los de pc hasta los juegos del nintendo 64, en el que ya habia un 3D realmente bien hecho. Sin mencionar el sonido que ya era grabado en estudio con orquesta y todo. Quiero jugar este juego, nunca les ha pasado que uno a veces se aburre un poco de los juegos modernos e intenta volver a los anteriores? a quien no le han dado ganas de volver a prender su Nintendo 64 y jugar Mario o Starfox un rato ? ;)
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    Había algo muy interesante en el movimiento del protagonista, y era la gama de opciones que uno tenía: se podía escoger que se moviera de modo agresivo, atlético, etc., dependiendo del diferente tipo de circunstancias a las que se enfrentara. La física para esa época era bastante buena: la forma como se movían las máquinas (ascensores, jetpacks, autos) se veía natural, y los movimientos, como lo dijo Andrea, eran orgánicos, suaves. La música no estaba grabada con orquesta, pero el MIDI sí tenía bastante calidad, de hecho, aún ahora el MIDI común no presenta sonidos tan fieles a los de los instrumentos reales. Eso también es sorprendente para esa época, pues por lo general la orquestación MIDI de ese entonces se alcanzaba a percibir bastante "anti-natural".
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    Creo que la musica de los videojuegos SI estaba grabada ya con orquesta, lo unico que se hacía ne MIDI son las mezclas, por ejemplo los juegos de Nintendo que describi tenian una orquesta sencilla que hacia toda la musica...
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    Ah sí, yo sé que otros videojuegos en esa época sí tenían bandas sonoras orquestales, pero Twinsen no suena a eso, sino más bien a unos sonidos sintetizados de un buen nivel de calidad, algo equivalente a Viena Music Library hoy en día. Lo digo porque por ejemplo, en el video que puso Andrea en este hilo, en 0:29 eso no puede ser emitido por un instrumento de la familia de los cobres, si bien la imitación no es tan mala. Y en 0:20 las cuerdas de fondo no tienen un vibrato que suene natural, cosa característica que distingue a las cuerdas frotadas en MIDI de las reales.
Raul Felipe

Top 10 juegos controversiales - 3 views

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    Muchos video juegos durante toda la historia se han gando mucha controversia y mala fama como Manhunt y GTA, mas no siempre esta fama es bien merecida por lo que aqui les traiggo un articulo con una seleccion de video juegos que muchos consideran como los mas controversiales, su porque y un pequeño analisis sobre su contenido y el merito hacia la fama que se iso.
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    Muy interesante el articulo, yo jugue varios de los juegos que describe el articulo y me parece que aunque si son controversiales los juegos son mucho mas interesantes al tener esta caracteristicas, por ejemplo en Mass Efect y en ME2 (Su secuela) uno elige el sexo del jugador al principio del juego, y a medida que se desarrolla uno puede elegir tener una relacion amorosa con uno o mas personajes alienigenas y de otros sexos (en lo posible). Esto hace que en teoria uno pueda ser bisexual y tener relaciones con razas diferentes. Personalmente es increible tener tantas posibilidades, y hace que la trama y la historia del juego sean unicas. Cabe resaltar que el resultado del juego depende totalmente de la persona que lo juegue, incluso uno puede decidir no tener ninguna relacion, lo que lo haria solo un juego de accion/shooter ordinario.
Isabel González

La música de Call of Duty y Brothers in Arms - 3 views

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    Este website, especializado en música para medios en forma de banda sonora, contiene una sección llamada High Score, especializada en música para videojuegos. Me llamó la atención el artículo que se enfoca en la evolución de la música de los juegos de shooter de la Segunda Guerra Mundial.
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    Pienso que este artículo evidencia un signo de que los videojuegos están acercándose cada vez más en calidad artística a los otros medios de mayor antigüedad (como el cine). Un ejemplo claro es que ahora son más comunes los juegos con música escrita por compositores profesionales. Es el caso de Medal of Honor y Call of Duty, cuya banda sonora fue elaborada por Michael Giacchino, quien compuso las bandas sonoras de la más reciente película de Star Trek, o la serie de televisión Alias. También es interesante ver cómo los videojuegos continúan la tradición narrativa a través de la música. Por ejemplo, en el artículo explican que, para la elaboración de estas bandas sonoras, trataron de basarse en los elementos musicales de películas de guerra como Saving Private Ryan o la serie Band of Brothers. He visto que eso sucede también con otros géneros: por ejemplo, los juegos de fantasía tienden a tener un gran parecido en su música con el de películas como LOTR; los de survival horror tienden a usar bastantes efectos musicales que se han visto en las películas famosas y a tratar de asustar al jugador con los mismos esquemas compositivos que hay en ellas; y así sucesivamente.
Germán Cortés

Pulse Laser Gun - 3 views

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    Y de los juegos a la vida real la tecnología dijo: Inventa un arma increible en los videojuegos y algún loco la hará realidad. Así, se ha creado la nueva herramienta para estallar globos y hacerle huecos a la madera, un arma laser!!!!
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    Pero aparte de lo divertido de hacer huecos en madera, qué relación tiene esto con videojuegos? De pronto un tipo de transmedia? En este último caso, qué armas son las que inspiraron este desarrollo?
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    Este tema de transmedia transtemporal (media que se hace realidad en el futuro), valga la cacofonia...es muy interesante, mucha gente se ha preguntado como afectaban las peliculas al futuro, esto tambien se puede ver en los videojuegos, sera que si uno inventa algo en un videojuego sera posible hacerlo realidad a futuro? Creo q hay varias armas que estan siendo desarrolladas pero que no han tenido mucho exito, el ejemplo mas clasico es el lightsaber, se han gastado millones intentando hacer funcionar uno de vdd y no se ha llegado muy cerca..
leonardo murcia

Nueva tableta de sony - 3 views

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    Más allá de los rumores que normalmente se tejen alrededor del lanzamiento de un producto, representantes de Sony, ya han confirmado la veracidad de querer sacar una tableta, que le haga competencia al Ipad 2. Pero más allá de ser una tableta, la S1 supone la evolución de la creciente línea de dispositivos móviles con integración de juegos, como el Xperia play lanzado hace apenas unos meses. La tableta supone entonces una gran versatilidad de funciones como cámara, telefonía e integración de juegos nativos de Play Station, juegos que ya no son tan casuales como los de un Smartphone convencional, sino que cada vez se ase manejan más a los de una consola embebida.
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    Sony no tenia un 'tablet' ya?? en todo caso suena muy interesante que se le pudan integrar juegos parecidos a los del PS1, ahora tocaria ver cuanto costara..eso siempre influye mucho en las ventas, por mas obvio que parezca
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    Pues de la unica que tenia conocimiento era de la que lanzo toshiba hace un tiempo, la GalaxyTab.
Germán Cortés

Mortal Kombat Legacy - 3 views

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    Es la serie que va a sacar MK. Serie en linea. Espero que sea una gran serie aprovechando los grandes efectos especiales que se manejan ahora.
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    Solo faltan 2 días sale al aire el 12 de este mes.
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    No entendi... el clip no parece un corto del videojuego, sino una pelicula... no que es machimina?
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    Es un transmedia. Es una serie inspirada en el juego Mortal Kombat, tengo entendido que Warner Brothers la ayudó a hacer y se va a estar pasando por youtube en el canal de Machinima (este Machinima es un network de entretenimiento en video para los gamers). www.youtube.com/machinima www.machinima.com
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    Tenía entendido que machinima era sólo los videos que se creaban mediante un juego, no con personajes reales... anyhow... ;)
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    Si de acuerdo, machinima solo son videos animados con ambientes y personajes de un juego. El Machinima que yo digo es una página web especializada, como lo es IGN. Y aquí está el episodio 1!!! http://www.youtube.com/user/machinima#p/c/6656FE6D5A4D6973/0/6s6UiEuCYXA
pfiguero

Front Page - Trinigy | Creators of the Vision Game Engine - 3 views

shared by pfiguero on 02 Jun 11 - Cached
Luis Lyons liked it
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    A game engine for the upcoming Sony's NGP
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    Tomare el post anterior como un Si :) Los motores de juegos para esta consola deben ser muy distintos no?
Juan Velasquez

David Perry: Will videogames become better than life? - 3 views

shared by Juan Velasquez on 25 Oct 11 - Cached
Felipe Fagua liked it
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    Excelente video, trata del efecto que tienen los videojuegos en nuestras vidas, mezclando los limites entre realidad y fantasia, nos deja con la pregunta..¿como seran los videojuegos que en un futuro?. Aunque la descripcion es un poco confusa, por favor no se queden con esto, recomiendo mucho que vean este video.
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    Excelente video, como siempre TED nos trae excelentes conferencias. Destacar del video: las cifras de de WOW, WOW! 82M de dolares a la semana. Digo: que vendra la siguiente? en cuanto a calidad de gráficas y nuevas mecanicas de juego. Pero siempre me preocupa mas en cuanto a la etica de los videojuegos, en el video podemos ver como lo afectan los videojuegos en forma negativa, y como no es capaz de diferenciar si los juegos se parecen a la vida real o la vida real se estan pareciendo a los viedojuegos. Es importante para el diseñador de juegos ofrecer una experiencia inmersiva pero, que tan inmersiva es correcta?
juan david gómez

Classic video game deaths - 7 views

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    una compilación en video, de las muertes en varios juegos retro
Ricardo Rambal

Bogota una representación mas realista - 3 views

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    en resistance 3 existe un mapa que se llama vias del tren Bogotá, aunque aun no llega al detalle de la ciudad se ha mejorado en la calidad de la representación . Gracias innsomiac
Juan David Zuluaga

La película de World of Warcraft "es importante" para Blizzard - 3 views

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    La revista Variety adelanta que la productora Legendary Entertainment se mantiene entusiasmada sobre el proyecto de la película de World of Warcraft, a pesar de que han tenido que cambiar recientemente de guionista. Ahora cuentan con Charles Leavitt (K-Pax, Blood Diamond) en dicho puesto.
Jose Alejandro Moreno Tellez

Next-gen Xbox finally confirmed by Microsoft | GamesRadar - 3 views

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    why were they trying to hide this fact? now it's confirmed that there is new version of the Microsoft console coming. After years of build up, a Microsoft representative finally spilled the beans on Microsoft's upcoming new gaming console. Speaking to The Verge on a recent podcast, Microsoft general manager Brian Hall mentioned "the new Xbox" when discussing Microsoft Outlook.
mauro jacome

Los videojuegos triple A estan extinguiendose - 3 views

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    director de Assassins Creed 3 hablando sobre los juegos de largos equipos, otra vez, tiene relacion con las lecturas de la semana.
Sergio Lopez Palacio

Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon - 2 views

  • Initially developed in Japan by Nintendo as a computer game, Pokémon swept the globe in the late 1990s. Based on a narrative in which a group of children capture, train, and do battle with over a hundred imaginary creatures, Pokémon quickly diversified into an array of popular products including comic books, a TV show, movies, trading cards, stickers, toys, and clothing.
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    Creo que un mejor ejemplo que Tom Raider, y aun mejor que El señor de los anillos, e incluso mejor que el de los cómics que comentaba primero, es el de Pokémon. Podría asegurar que no existe fenómeno igual de transmediación en la historia de los videojuegos. Este fragmento es apenas de una descripción del libro homónimo de este bookmark, y en el se puede definir lo que buscaba principalmente sobre esta serie de juegos, mercancía, episodios, etc. Todo empieza con el videojuego creado por Nintendo en conjunto con Game Freak, y se termina convirtiendo en el auge de los videojuegos de consolas portátiles, e incluso llega a penetrar mucho más adentro, incluso llegando a conseguir Guiness Records. Me atrevería a decir que sin discucion alguna este es el mejor ejemplo existente de 'Transmedia' pues simplemente no existe un medio por el cual no haya llegado a pasar esta franquicia.
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