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Gamasutra - News - Opinion: The magic of free-to-play - 4 views

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    Buen artículo sobre porqué tiene sentido hacer juegos free-to-play. Y dos ejemplos que el autor considera buenos...
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Join the Fitocracy - 0 views

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    Fitocracy is the game you play to improve your fitness. play it to track your progress, compete against your friends, and get real results in your physical fitness.
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Salió en vivo la nueva modalidad de juego de Runescape: Play DarkScape | Free... - 0 views

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    Into PvP, high-stakes trade and making your own way in a dangerous world? Do we have a surprise for you. DarkScape is now live and playable for free with your existing RuneScape account! This experimental new game takes RuneScape and throws it into chaos, giving you free reign for intense combat and ruthless trade wars.
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Are Free-To-Play MMORPGs Here To Stay? - 1 views

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    "What happens when a subscriber-based massively multiplayer online (MMO) game suddenly switches to the free-to-play formula? Ask Turbine. The company saw a 500% increase in revenue after it made Dungeons & Dragons Online a free-to-play game. Turbine's other massively multiplayer project, Lord of the Rings Online, likewise switched to a free-to-play model in September, and its revenue has tripled since. "We are super-pleased with how so many of our.."
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    So..basicamente si vuelves un juego gratis te da mas ganancias? XD
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Books-to-Games: Transforming Classic Novels Into Role Playing Adventures | MindShift | ... - 0 views

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    Classic novels are being transformed into tabletop role-playing games in English classes, testing students' abilities to analyze characters and stories.
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Uncharted 3!! Free to play! - 0 views

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    The Uncharted 3 free-to-play multiplayer client has been downloaded more than 350,000 times since launch late last month.
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How to Hit Personal Finance Goals by Playing Games - Garren Katz - 1 views

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    In Chapter 13 of 15 in his 2012 Capture Your Flag interview, business and personal coach Garren Katz answers "How Do You Set Personal Finance Goals?" Katz talks about how he sends small amounts of money to his investments by playing games. In short, he tries to match his spending on travel, restaurants, etc. with equal amounts to his investments. He finds playing the game emotionally rewarding and also highly effective reaching his goals. Garren Katz is a business and personal coach based in State College, PA and advises his national client base on small business management, entrepreneurship, relationships, and personal finances. He is also an active angel investor in several business ventures. He earned his BA from Western Michigan University.
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    no es realmente una noticia.
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Cancelada la revista de Play Station Network - 0 views

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    La revista interactiva online de Play Station Network ha sido publicada desde Junio del 2008, y la edición de Abril de este año será su última edición. Esta revista digital se encargaba de publicar toda la información sobre juegos con soporte a PSNetwork, y como cambiaban con el tiempo. Este mes, el Play Station Network Blog indico que esta edición concluiría su carrera en PSN, y con esto, sus 11 minujuegos virtuales. Será una perdida grande para Sony y todos sus seguidores.
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'Uncharted 3', el videojuego con mejor historia según los guionistas de Holly... - 1 views

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    La Writers Guild of America que es la asociación de guionistas y escritores más importante de Estados Unidos, ha concedido el premio a el videojuego con la mejor historia, el cual se lo llevó Uncharted 3 (una de las franquicias de Play Station), más específicamente su guionista Amy Hennig, que ya presume de dos de estos galardones. Este videojuego fue lanzado a finales del año pasado en su tercera versión para Play Station teniendo una buena aceptación en el público en general.
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Miyamoto Confirms That Super Mario Bros. 3 Was A Play - 0 views

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    La teoría de que el clásico juego Super Mario Bros. 3 era una obra de teatro, acaba de ser confirmada como cierta por el mismo Miyamoto.
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Gamasutra - Features - Postmortem: Radiangames' Monthly Xbox Live Indie Games Series - 2 views

  • Postmortem: Radiangames' Monthly Xbox Live Indie Games Series
  • 1. Scope Control
  • It's amazingly hard to keep a game simple and not to turn it into something epic, so the smaller and more focused the original idea, the better.
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  • 2. Playtesting
  • it essentially guarantees your game will be enjoyed by more people than it would have otherwise.
  • 3. Restricted Art Style
  • 4. Upgrades
  • They want something that rewards them and keeps them invested in playing, something beyond the intrinsic rewards of getting better and competing against your own (and others') best scores.
  • 5. Passion vs. Innovation
  • If the games had some innovation in them (Crossfire, Inferno, and Fluid did, in my opinion) that was a bonus. But I knew that getting a game done is hard, and by making games that I had a passion for, I'd be more motivated to play them, improve them, and most importantly finish them.
  • What Went Wrong
  • 1. Pricing Indecision
  • 2. Mental Beatdown Making games is hard in so many ways. It's hard to choose which idea to work on next. It's hard to hone a prototype into a solid direction. It's hard to bring all the different elements together into a cohesive design. It's hard to write music, create art, and code. It's hard to hear people say your game sucks when you thought it was almost done.
  • 3. Minimal Personality There was a great article in Game Developer magazine this past year about how to inject personality into your games. If you've played my games, you may have guessed that I never read it, but you'd be wrong. I just rarely spent time thinking about it.
  • 4. Branding Baggage
  • 5. Too Many Modes
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    Un buen postmortem sobre desarrollo rápido de videojuegos
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    Interesante articulo, y tienen razon, es dificl no desarrollar mas de lo que se debe...
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Se han revelado 10 juegos nuevos para el Xperia Play, 14 están por venir | G... - 0 views

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    Sony Ericsson ha presentado 10 nuevos títulos para su Xperia Play, el celular diseñado para jugar. 13 juegos adicionales están en espera para los próximos meses y además a estos otro título exclusivo de PlayStation.
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XPERIA PLAY - 3 views

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    Sony, en su rama de celulares ahora lo combina con videojuegos en este nuevo XPERIA PLAY, conocido como el teléfono PLAYStation. Gran calidad de imagen, me gusta el diseño del celular y creo que para lo que es tiene una gran tecnología de hardware y software.
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    Por cierto... quiero uno!!!!!!!
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    Hahaha, la competencia para las consolas apple al parecer, esta severo es como un psp y a la vez telefono haha, esperemos a ver que tal sale, yo también me he interesado en uno :)
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    Interesante el control... pero creo que el futuro es de las consolas con nuevos esquemas de jugabilidad, mediados por nuevos sensores y "form factors"... como el nuevo Sony... que opinan?
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    Primero pregunto: qué son "form factors"? y cuál es el nuevo sony? Segundo me parece que este celular consola es un poco revolucionario pues, aunque los juegos para celular se espera que sean sencillos, los controles que ofrece el nuevo Xperia ofrecen oportunidades de juegos más grandes por decirlo de alguna forma y también mayor jugabilidad para los juegos sencillos.
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    Si no estoy mal Form Factor es como "los factores de forma" del dispositivo, valga la redundancia... se refiere más al diseño Falta la explicación del nuevo sony porque quede confundido si es este o otro con la frase de "pero creo que el futuro es de las consolas con nuevos esquemas de jugabilidad"
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    form factor: la forma y funcionalidad del dispositivo (aunque un diseñador puede tener una mejor definición ... ;) Es cómo lo usas y qué puedes hacer con él. El nuevo de sony es la nueva consola personal (Sony NGP: http://www.engadget.com/2011/01/27/the-sony-psp2/), el cual como novedad en el 'form factor' tiene el sensor de tacto en la parte posterior a la pantalla, lo cual puede generar nuevas formas de juego interesantes...
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RetroN 5 Plays Cartridges from Five Classic Consoles - 1 views

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    La recientemente anunciada consola de Hyperkin soportará juegos de NES, SNES, Genesis, Famicom y Game Boy Advance
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Gamasutra: Ryan Creighton's Blog - Truth in Advertising: Matching Your Game to Your Pay... - 2 views

  • The way the market actually works is that you catch wind of a game through a friend or a website, and you eventually stumble upon its page on a digital distribution site like Steam or Good Old Games. You watch the trailer, look at the screenshots, maybe double-check its purported quality by reading Metacritic reviews (or just glancing at the game's damnable Metacritic score) ... and you imagine what the game might be like to play, and whether you'll enjoy it. You create a mental picture of that enjoyment you'll get from the game, and then you compare that to the asking price. If the asking price is aligned with the enjoyment you predict you'll get from the game (and everyone's equation for this is different), AND you have that money to fart away on entertainment, THEN you may just complete the purchase.
  • If i were to approach this exercise completely cynically, i would continue to tweak and refine the page until i got the best potential conversion from my respondents, and then release Spellirium without making any changes to it. Because, speaking absolutely cynically, it doesn't actually matter if the game is good or bad - it only matters that people buy it. But that's not how Untold Entertainment rolls!
  • Of course, i desperately do want to make a good game. So i'll use the Steam page mock-up and survey as a funnel to decide on my testers. Those respondents who report the highest interest in playing the game, and the highest likelihood of buying it, will test the game. At that point, it doesn't matter who is a "proper" word gamer and who isn't: what matters is that i have an obligation to the people who are excited about my game and who want to buy it. If those players struggle to make 3-letters words, and if those players expect long words to be rewarded over tricky words, then i will adjust the game for the sake of those players. Because those players are my paying audience - not some mythical "perfect" players that i've hand-picked to enjoy Spellirium the specific way i've configured it. The players choose my game - not the other way around.
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Call of Duty and World of Warcraft: Did Video Games Play a Role in Norway Massacre? - 0 views

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    Anders Behring Breivik asesinó a 77 personas en una masacre en Oslo, Noruega hace 9 meses y en su juicio se están abriendo debates sobre las posibles explicaciones de sus acciones. Algunos han dicho que una de las explicaciones es que Breivik jugaba un exceso de videojuegos violentos (16 horas diarias); de Call of Duty y World of Warcraft. Selma, el autor del artículo, argumenta que los videojuegos no deben ser vistos como la causa de la masacre, ya que hay millones de usuarios que juegan estos juegos y disfrutan de esta fantasía, sin traducir esta violencia en sus vidas. El asesino es un envidio solitario y perturbado, que encontraba diversión en los videojuegos. Pero la causa principal de su desorden no eran los juegos, ya que mostró otros problemas de xenofobia y racismo al querer acabar con el multiculturalismo. Otros medios han sido culpados anteriormente por impulsar la violencia y agresividad de grandes asesinos (películas y libros), pero la atención se debe centrar en los individuos susceptibles (los criminales) y sus motivos.
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Facebook sued over free-to-play games - 0 views

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    Este articulo habla basicamente de las pocas restricciones que existen en Facebook para controlar la compra de artículos en la red social por parte de menores de edad sin el consentimiento de sus padres. Se basan en un caso particular (una demanda instaurada por una madre en California, USA) y muestran algunos datos estadísticos de las consecuencias que acarrea este problema.
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