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La trampa de los juegos free-to-play - 0 views

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    AVISO: Aunque siendo un blog ya deberíamos saber todos que la siguiente opinión es solo eso, una opinión, quiero dejar claro que este artículo no pretende sentar cátedra ni convertirse en dogma. Es mi modesta visión del mundo de los videojuegos.
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Goat Simulator llega hoy a PS4, PS3 - 0 views

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    Hola gente. Hace unas semanas anunciamos que Goat Simulator llegaría a PS4 y PS3. Finalmente, el día del lanzamiento ya está aquí. ¡Queremos compartir contigo nuestro tráiler! Si hay alguna duda por ahí acerca de lo que se trata Goat Simulator, podrías leer nuestra última publicación del blog, o simplemente podrías ver nuestro tráiler y dejar que la música clásica te envuelva mientras se extiende el caos.
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Libros y videojuegos, una aproximación | Lecturalia Blog - 5 views

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    En este artículo se abordan varios ejemplos importantes sobre la relación entre literatura y videojuegos en ambos sentidos, haciendo hincapié en la influencia recíproca entre los dos medios.
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    Me parece que la transmedia literatura-videojuego funciona más en adaptaciones de libro a juego que al contrario. Claro, depende del género del mismo, pero en general los videojuegos tienen un nivel de interactividad demasiado alto, y pasarlos a libro puede a veces destruir su esencia narrativa (el jugador está acostumbrado a modificar la historia de acuerdo a como avanza en el juego, y tal vez no se pueda adaptar bien a la idea de leer una historia preestablecida en la que él no tiene ninguna influencia). Por otro lado, y como lo menciona el artículo, no todo género literario se puede prestar para la adaptación a videojuego. Pienso que ni siquiera toda la literatura fantástica puede cumplir bien esta función, porque hay textos fantásticos que no se adaptan mucho al contexto del sector poblacional que más consume videojuegos. Por ejemplo, la ciencia ficción sólo será útil en el sentido en que sea algo que se adapte a nuestra época. Las ideas futuristas de la era victoriana no darían para un videojuego, mientras que por ejemplo las obras de Isaac Asimov han probado tener una visión del futuro que llama mucho la atención al público por tener un nivel de factibilidad muy alto. En cambio, los textos que trabajen con temáticas clásicas de la literatura y la tradición oral pueden seguir siendo siempre vigentes, como la figura literaria del vampiro (que funciona tanto en Bram Stoker como en Castlevania); o el héroe medieval (Zelda es una resurrección del Rey Arturo en cierto sentido). La idea del escritor mencionado en el artículo (PJ Haarsma) me parece mucho más efectiva en este sentido: el libro puede que se integre mejor al universo narrativo si en realidad se cumple, como se menciona, ese asunto de que "hay que leer y jugar al mismo tiempo para avanzar en la trama". Por otro lado, me parece que un escritor como Clive Barker es muy apropiado para escribir libretos o diseñar videojuegos, porque no sólo es un afama
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    Estuve mirando un trailer de uno de los videojuegos que creó el escritor inglés de literatura fantástica y de terror Clive Barker, "Clive Barker's Jericho". No sólo escribió los libretos, sino que diseñó gran parte de los escenarios y los personajes. ¿Alguien lo ha jugado? Me parece que promete bastante: http://www.youtube.com/watch?v=Xna6Zawqeh0
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    Sería bueno revisar estadísticas sobre qué tantos jugadores leen... Creo que actualmente cada medio está dirigido a distinto público, y son contados los "fans" que realmente disfrutan una historia en todos sus formatos... comentarios?
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    Bueno, según este link, http://www.gamersgame.com/statistics/ , los niños y adolescentes que juegan durante la semana pasan 30% menos tiempo leyendo que los que no lo hacen. Lo cual no suena sorprendente. Yo pienso que, incluso si son lectores y jugadores al tiempo, es difícil que los fans disfruten una historia en ambos formatos. Porque no es común que la calidad de ambos esté al mismo nivel, es decir, el libro no va a ser ni la mitad de emocionante que el videojuego, o bien este último se va a quedar pobre en cuanto a adaptación literaria de un libro. Mi experiencia le puede estar pasando a otros lectores - jugadores: he hojeado algunas novelas sobre videojuegos, y mi desinterés en leerlas creo que se puede deber a dos causas: 1. es probable que las industrias no le inviertan mucho a estos libros, y por ello no contratan buenos escritores; 2. tal vez no sea posible trasladar una narrativa interactiva a una estática. Por otro lado, sí disfruto las versiones en juego de los clásicos literarios. Porque en mi opinión, si una historia es buena, trasciende cualquier medio al que se traslade, siempre y cuando se respeten principios básicos de su narrativa. Por ejemplo, no considero que Castlevania esté a un nivel inferior que la tradición literaria eslava y las novelas victorianas sobre vampiros; ni que Zelda desacredite a las sagas nórdicas. Al contrario, me parece muy bueno que se estén llevando de esa manera estos clásicos literarios a las nuevas generaciones.
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    Y qué tanto lees ahora Isabel? Solo por curiosidad... Te consideras mas jugadora que lectora? O lees cosas distintas a las que juegas?
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    Bueno, tanto mis niveles de lectura como de juego disminuyeron considerablemente cuando entré a la universidad (cuando estaba en el colegio podía leer unos 4 libros por semana, y jugar mínimo unas 3 horas diarias...). Ahora no leo más de un par de novelas al mes, y sólo puedo jugar los fines de semana. Pienso que también se ha modificado el tipo de lecturas que frecuento ahora (leo más literatura breve: relatos cortos, revistillas de cómic, webcomics, poesía), y la velocidad con que me paso los juegos (pero tiene un cierto encanto poder guardar raciones más pequeñas de juego, yo por lo menos ahora valoro mucho más poder jugar porque no es algo de todos los días, es verdaderamente una desconexión del estrés de la semana). La razón por la que leo más de lo que juego es porque no tengo un dispositivo portátil para jugar, mientras que sí puedo leer en varios lugares fuera de mi casa. Pero esa es en realidad la única razón, no es que considere que una de las actividades es más agradable que la otra, sólo son dos niveles de entretenimiento diferentes. Por esa misma razón, casi siempre he leído cosas distintas a las que juego, porque muchas cosas que me agradan de la literatura no funcionan tanto en los videojuegos, y viceversa. Por ejemplo, para mí el terror funciona más en un videojuego, porque ni siquiera cuando uno ve películas del género está así de involucrado con la trama; pero en cambio hay niveles de desarrollo psicológico en las novelas que la mayoría de videojuegos no alcanzan (no creo que los personajes de Dostoievski den para ser protagonistas de un videojuego...). Y por ejemplo, para mí es mucho más agradable jugar un videojuego de Star Wars que leerme una novela sobre las películas (me parece que esas sagas no han tenido éxito pasándolas a literatura, si mucho a los cómics, pero la experiencia que se tiene con las películas y los videojuegos no se compara con los mismos).
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    Pienso que es un caso raro encontrar lectores-jugadores más allá de un perfil típico de lector que lee literatura fantástica comercial (Harry Potter, LOTR, cómics, etc.). Es el tipo de lecturas que, según he visto, más encaja con los jugadores... por lo general se inician primero en los videojuegos que en la lectura, pero una vez en ella, no es común que avancen más allá del género fantástico.
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Two year longitudinal study of videogame addiction among Singaporean youths (... - 0 views

  • Results: The prevalence of pathological gaming was similar to that in other countries (9%). Greater amounts of gaming, lower social competence, and greater impulsivity seemed to act as risk factors for becoming pathological gamers, whereas depression, anxiety, social phobias, and lower school performance seemed to act as outcomes of pathological gaming.
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    Un blog sobre un estudio sobre adición a videojuegos en Singapore.
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DOTA vs Dota 2: Valve and Blizzard go to war | PC Gamer - 5 views

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    El gran auge de juegos de este estilo MOBA/DOTA a resultado en una gran batalla entre múltiples compañías de videojuegos, no es solo el caso de Valve y Blizzard, también Riot S2 Games y muchas mas empresas. Aunque se trata de un genero relativamente sencillo, ha tenido un gran aporte a la cultura de videojuegos, especialmente como juego online, esto ha tenido tanta acogida que vemos cada vez mas empresas compitiendo por convencer a mas clientes.
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    Veremos si aguantan la tentación de o cambiar el nombre antes del lanzamiento o de darle más trabajo a los abogados...
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    http://blog.dota2.com/ yo no creo que cambie el nombre del juego ya que si miran el blog el juego fue lanzado con un torneo de los mejores clanes de Dota. Ya se hizo un torneo y ya hubo ganador, ahora solo quea esperar la version al publico el proximo año ya que primero se mostrara una version exclusiva que solo se podra jugar con una invitacion y una Key despues se hara comercial con el fin de eliminar la mayor parte de errores posibles
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Gamasutra: Adam Saltsman's Blog - Contrivance and Extortion: In-App Purchases & Microtr... - 1 views

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    Tres cosas que no hay que repetir en videojuegos: listas de logros que no esten asociadas al gameplay, ventas dentro del juego y avisos sobre otros juegos.
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Pantalleros - Nintendo DS dejará de fabricarse - 0 views

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    Tras más de 153 millones de unidades vendidas, Nintendo DS dirá adiós a su hardware, pues Nintendo prevé frenar la producción de máquinas durante el presente curso fiscal, que finalizará el 31 de marzo del próximo año 2014.
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Pantalleros - En junio llegará The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition - 0 views

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    Bethesda hace oficial la Legendary Edition de The Elder Scrolls V. Se trata de una recopilación para Playstation 3, Xbox 360 y PC que se pondrá a la venta el 5 de junio y que contendrá el juego y los DLCs Danwguard, Hearthfire y Dragonborn.
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Fan Creates Cute Nintendo Adaptation Of Journey - 2 views

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    Article written by Alex C.Published on 28/04/2013 at 10:59 AM. If we walk away from this current generation having learnt nothing more than an indie game (and yes, I know) can change people's opinions on what videogames can do ( see my lengthy blog on this for more) then I'll be a happy man.
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    Interesante, aunque muy corta.
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A Real-World Connection Between Video Games And Guns : NPR - 1 views

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    Video game makers want their products to be as realistic as possible and often that means modeling virtual weapons off of real ones, then buying permission to use real brand names. For gun makers, that brand placement is worth a lot more than the licensing fees they collect.
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La pantalla de videojuegos más grande - 1 views

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    En São Paulo, Brasil, unos expertos convirtieron la fachada de un edificio de oficinas en una enorme pantalla de videojuego. Esta iniciativa duró unos pocos días, y se creó como homenaje al arte del videojuego de la década de los 70 y 80.
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Aproximación de menos-es-mas para innovación - 1 views

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    Las características de la innovación minimalista de "menos es mas" (Lean features, Loose reins, Quiet minds) se relacionan, en parte, con las comunicaciones y presentación de un videojuego.
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    No muy relacionado.
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Online Casinos vs. Social Casino Games | Optimove - 2 views

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    Un estudio que revela diferencias entre los apostadores convencionales y los jugadores online en cuanto a su motivación y compromiso para jugar.
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Academics (Code Rally) - 0 views

shared by pfiguero on 28 Jan 13 - No Cached
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    Una herramienta para aprender a programar mediante un juego de carreras.
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¿Pueden ser las historias de los videojuegos consideradas como historias? - 1 views

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    Breve reflexión acerca de la válidez de las historias de los videojuegos.
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NEXT PLAY STATION? - 1 views

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    Ya esta dando vueltas por el mundo que Sony esta planeando en una conferencia revelar detalles importantes sobre su nueva consola de videojuegos
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    Mas blog que noticia...
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