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pfiguero

Juegos Controlados por la Mente??? =O =O - 31 views

Estos dispositivos son cutáneos, no interfieren con el cerebro... no creo que sean dañinos... Por otra parte cansan bastante, porque hay que concentrarse en algo para que el aparato entienda la señ...

Andrea Barragan

Análisis visual (gráfico) y de sonido para un juego del 94 - 3 views

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    Es un juego hecho para PC y PlayStation, con Formatos de CD-ROM y Disco flexible que vendió mas de 400.000 copias, se lanzo al mercado en 1994. La versión de CD- ROM tiene videos en 3D, música de alta calidad para la época y dialogos. EL juego esta elaborado desde una perspectiva isométrica 3D, los personajes y la mayoría de los objetos como vehículos son objetos 3d basados en polígonos, lo que significa que su movilidad es muy suave. El resto del juego está basado en "sprites". La secuencia del juego esta dividida en escenarios, lo que quiere decir que si el jugador esta activo en un escenario, en el siquiente nada pasa, esta quieto El campo de juego esta dividido en escenas (una pequeña parte del juego que esta activa, entonces, cuando se está en una escena, nada ocurre en las demás escenas. Entre las misiones que cumple el jugador se muestran videos de alta calidad. Es un juego lento, que requiere paciencia, cada gran misión conlleva a resolver muchas pequeñas. Personalmente me pareció increible el nivel logrado en la realización de este juego, hace mas de una década esta calidad de gráficos estaba expuesto a los jugadores. Les dejo un video en youtube para que puedan percibirlo mejor, es la secuencia corta de alguien que lo estaba jugando. http://www.youtube.com/watch?v=47jR4D9rgxs
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    HAHAHHA se me olvido dejarles el nombre Se llama: Little big adventure 1, twinsen odyssey.
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    Yo no lo he jugado pero al ver estos videos se nota el alcance que ya teniana los videojuegos para esa epoca, esto se puede ver desde los de pc hasta los juegos del nintendo 64, en el que ya habia un 3D realmente bien hecho. Sin mencionar el sonido que ya era grabado en estudio con orquesta y todo. Quiero jugar este juego, nunca les ha pasado que uno a veces se aburre un poco de los juegos modernos e intenta volver a los anteriores? a quien no le han dado ganas de volver a prender su Nintendo 64 y jugar Mario o Starfox un rato ? ;)
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    Había algo muy interesante en el movimiento del protagonista, y era la gama de opciones que uno tenía: se podía escoger que se moviera de modo agresivo, atlético, etc., dependiendo del diferente tipo de circunstancias a las que se enfrentara. La física para esa época era bastante buena: la forma como se movían las máquinas (ascensores, jetpacks, autos) se veía natural, y los movimientos, como lo dijo Andrea, eran orgánicos, suaves. La música no estaba grabada con orquesta, pero el MIDI sí tenía bastante calidad, de hecho, aún ahora el MIDI común no presenta sonidos tan fieles a los de los instrumentos reales. Eso también es sorprendente para esa época, pues por lo general la orquestación MIDI de ese entonces se alcanzaba a percibir bastante "anti-natural".
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    Creo que la musica de los videojuegos SI estaba grabada ya con orquesta, lo unico que se hacía ne MIDI son las mezclas, por ejemplo los juegos de Nintendo que describi tenian una orquesta sencilla que hacia toda la musica...
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    Ah sí, yo sé que otros videojuegos en esa época sí tenían bandas sonoras orquestales, pero Twinsen no suena a eso, sino más bien a unos sonidos sintetizados de un buen nivel de calidad, algo equivalente a Viena Music Library hoy en día. Lo digo porque por ejemplo, en el video que puso Andrea en este hilo, en 0:29 eso no puede ser emitido por un instrumento de la familia de los cobres, si bien la imitación no es tan mala. Y en 0:20 las cuerdas de fondo no tienen un vibrato que suene natural, cosa característica que distingue a las cuerdas frotadas en MIDI de las reales.
Germán Cortés

Ayuda a Japón - 1 views

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    IGN ha montado un evento para recaudar fondos con el fin de ayudar a Japón. Basado en videojuegos, el evento abarca 24 horas jugando, 24 juegos diferentes, 24 años de historia de los videojuegos.
Isabel González

Top 100 Game Music - 1 views

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    Este usuario de Youtube hizo un conteo de los que para él son los mejores temas musicales de videojuegos. Revisando ese conteo, me di cuenta de que la música es uno de los elementos con los que uno más se puede acordar de un videojuego después de años de haberlo jugado. Hay que aclarar que eso depende mucho de qué tan "pegajoso" sea el tema, pero sí es evidente que como en los videojuegos repiten una y otra vez la misma música mientras uno está jugando, es difícil no acordarse del juego si a uno le ponen los temas musicales un tiempo después. Especialmente si es música que usan en varios juegos de la misma saga, como la de Zelda (creo que este es uno de los temas más famosos, la prueba está en la cantidad de covers que le han hecho en Youtube, para todo tipo de instrumentos). En mi opinión, ese tema debió haber estado por lo menos entre los primeros 10 del conteo. También, este conteo muestra la gran variedad de bandas sonoras que puede haber en los videojuegos, incluso quizá más que en el cine. Ahí sale por ejemplo ese tema de Castlevania, que es una especie de rock gótico; junto con una música algo New Age mezclada con orquestación heroica que tiene Age of Empires; y los muy diversos temas que se le asignaron a las batallas con Bowser.
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    Interesante... Entre otras cosas, una persona puede recordar más fácil un olor que una imágen... no se cómo clasifican los sonidos, pero creo que entre olores e imágenes...
Fabio Moyano

Menores de 18 años no podrían alquilar ni jugar videojuegos violentos - 1 views

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    Nos quieren dejar sin juegos +18 a los menores :/, veo la verdad muy dificil que se implemente está medida, pero amenazan con cierres con centros de juegos y sanciones a los padres de familia :S, esperemos a ver como avanza esto
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    Jajajaja, bien hecho me parece, siempre se oye que muchos estudios psicológicos demuestran que los adolescentes entre mas jóvenes tiene predisposición a volverse mas adictos a las cosas, esto también aplica para los videojuegos. Y no se en que medida uno se pueda volver mas adicto a la violencia pues es difícil volverse adicto a un concepto de este tipo, pero me parece que es perfectamente valida la medida. Ademas ni que le faltara mucho para los 18 o si?
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    Sólo 2 años xdddd
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    jajajaja q bebe, y no deberia estar jugando juegos de Mature, para ud solo Teen!! XD XD
Andres Rojas Sandoval

Que interesante forma de ganar dinero, jugando WOW o similares - 4 views

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    En este articulo de la BBC de Londres hablan de como en paises de oriente, mencionan China y Vietnam, la gente trabaja consiguiendo recursos virtuales en juegos como WOW y vendiendolos por dinero real.
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    No es considerado muy legal que digamos por los jugadores de WoW...
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    Estos negocios estan en la mayoria de juegos de este tipo. Otro claro ejemplo de esto es con Runescape. En este juego, este problema llegó a ser tan amenazante que tuvieron que modificar drasticamente caracteristicas que conformaban uno de los mayores intereses en toda la comunidad (PvP y el intercambio)
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    Si, tambien conocia el ejemplo de runescape, solo que pense que WOW era mas conocido; de hecho en el colegio yo jugue runescape y alcance a ver cuando cambio el sistema de 'trade', pero tengo entendido que eso lo cambiaron porque estaban estafando a la gente mas que por que la gente intercambiara bienes virtuales por bienes reales.
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    Se ve un cambio por dinero real de la moneda, como prácticamente todos los MMORPG, lo malo es que en casi todas las empresas que crean estos juegos, esto esta prohibido, y algunas veces banean o sancionan a los jugadores.
daniel correa

Curiosidades: Tennista cambia a su novia por un video juego - 1 views

El tenista Andy Murray quien estuvo en el puesto numero cuatro en el mundo, fue de un momento a otro abandonado por su ahora ex novia Kim Sears, ya que el duraba aproximadamente 7 horas jugando C...

started by daniel correa on 18 Oct 11 no follow-up yet
kkpenaranda

La escena competitiva de FIFA tendrá un torneo oficial de la Champions League - LevelUp - 1 views

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    Definitivamente los E-sports están sobresaliendo y llamando la atención de instituciones importantes, generando oportunidades únicas para las personas que se destacan jugando.
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    FIFA lleva años hosteando por años torneos e-sports, cada vez siendo menos esperado por sus jugadores puesto que siempre estos torneos se consideran por ser muy repetitivos. Ahora la dinámica ha cambiado y se espera que ahora que la Champions está involucrada, estos torneos mejoren exponencialmente
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    Los eSports a gran escala son un negocio muy rentable. FIFA por ejemplo tiene muchos jugadores y muchos adictos que compran el videojuego en cada versión anual. Ellos van a los torneos y de ahí sale dinero para publicidad, turismo, Electronic Arts, etc.
efajardo7

Adicción a los videojuegos: "Estuve 7 años jugando a videojuegos en bata y sin salir de casa" - BBC News Mundo - 2 views

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    definitivamente, la adicción a los videojuegos puede alcanzar niveles en donde la salud es la principal perjudicada!
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    Jaja el negocio de los videojuegos es como el de la droga. Los jugadores se pueden volver adictos, incluso hasta afectar su salud, y los vendedores quieren que consuman cada vez más y más. Esto se evidencia en que muchos videojuegos no son solo una versión y una historia predeterminada, sino que se actualizan cada año y diseñan historias casi infinitas - como FIFA Ultimate Team -. De esta manera, las empresas hacen que los jugadores sean fieles y estén siempre dispuestos a pagar.
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    Por increíble que parezca, se dan situaciones, como la que se menciona en este artículo, en las cuales los videojuegos se llegan a usar de manera excesiva y compulsiva afectando mucho la vida social y personal del jugador. Pero, es bueno ver cómo algunas personas como Billy Brown que logran salir de su condición y buscan estrategias para ayudar a aquellos que están pasando por lo mismo.
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    Los videojuegos definitivamente pueden ser un arma de doble filo.
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    La addición a los videojuegos puede afectar significativamente la salud mental y fisica
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    Los videojuegos fácilmente se pueden convertir en una adicción para muchas personas, en especial cuando encuentran en ellos una salida a otro tipo de situaciones negativas de su vida diaria o simplemente por entretenimiento. Por lo cual, es importante alternar los tiempos de ocio y las responsabilidades, de lo contrario es fácil encerrarse en un mundo aislado y en el que sólo nos importaría jugar.
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    ¿Que opinan?
afsanchezl

FIFA 19: Why EA Sports might not release a new game at all | Goal.com - 3 views

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    EA está considerando emular el sistema de compra de plataformas como Spotify y Netflix para próximas ediciones de sus videojuegos de deportes.
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    Ya era hora, esto no solo apoya el sistema del juego, sino al medio ambiente, se deja de producir juegos físicos, que terminan siendo desechados anualmente.
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    digamos que lo de los discos no seria un problema realmente, en los ultimos años se han vendido mucha mas cantidad de juegos en forma digital que fisica, en primer motivo porque el disco se puede dañar y pierdes la posibilidad de seguir jugando, mientras que la compra digital te permite instalarlo las veces que quieras
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    sin embargo si me parece buena idea que fifa no este haciendo venta de un juego cada año además por precios absurdos, por lo que si vamos a pagar una suscripcion debe valer realmente la pena economicamente, es decir sea mas economico.
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