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Dark Souls 3: La prueba de resistencia de red gratis con PlayStation Plus - 0 views

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    La prueba de resistencia de red de Bandai Namco para Dark Souls III, ya está disponible de forma gratuita para los usuarios de PS4 que tienen una suscripción de PlayStation Plus. Aunque ya puedes descargar el archivo de la PlayStation Store, aún no se puede jugar.
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Ultimas Noticias Interesantes: Videojuegos en primera persona sirven como tratamiento d... - 1 views

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    Ésta noticia habla en general sobre un gran descubrimiento que haría muy feliz a las personas con problemas visuales, en especial, los que tienen cataratas. Ésta teoría, que poco a poco pasa de ser teoría a ser realidad se basa en unos experimentos hechos con pacientes que sufren de problemas visuales, la experimentación consistió en que los pacientes hicieran unas pruebas de su visión, luego jugaran 40 horas al mes un juego de "first person shooter", en éste caso "Medal of Honor", con un máximo de 2 horas diarias para no generar una adicción, y, al final del mes hacerle a los pacientes la misma prueba de visión para ver si hay mejoría, la cual se presentó en 5 de 6 pacientes. Debido a ésta experimentación, se abre un campo de estudio nuevo en los videojuegos, generando posibilidades de que jugar "first person shooters" sea un medicamento para la visión.
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    Wohlstein codigo: 201215433
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Youtubero crea un programa que aprende a pasar un nivel de Super Mario World - 0 views

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    El youtubero y programador SethBling creó un programa que logra que un computador cree una red neuronal para pasar un nivel de Super Mario World. Lo interezante es que el computador, al principio, no sabe para que sirve cada botón. Para alcanzar su meta, el prueba todos los caminos a prueba y error y modifica su red neuronal para optimizar su camino.
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The Science of Playtesting - Features at GameSpot - 1 views

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    un artículo sobre la importancia de las pruebas con usuarios en los juegos actuales.
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Los primeros juegos next-gen no diferirán mucho de Crysis 3 - 1 views

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    Los juegos estan llegando al maximo que soportan las actuales consolas. Prueba de esto es Crysis 3.
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Beta Test abierta de Diablo III - 0 views

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    Durante este fin de semana todos aquellos que tengamos una cuenta en Battle.net tendremos la oportunidad de participar en un Beta Test durante el cual se podrán probar los primeros 13 niveles de la última entrega de la famosa saga de Blizzard. Este test se realizará para hacer pruebas de estrés sobre los servidores y para darnos una pequeña probadita a todos aquellos que hemos estado esperando este lanzamiento desde Diablo II.
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Steam prueba software para descargar remotas - 0 views

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    Valve ha creado algunas desarrollos beta de un software para dispositivos móviles donde puedes entrar a tu cuanta steam y descargar juegos de forma remota sin tener que hacerlo desde tu computador
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Black Ops II Zombies pruebas - 0 views

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    El canal oficial de twitter Call of Duty Twitter ha revelado la primera imagen de la entrega del regreso de los zombien en Call fo Duty: Black ops II
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The Wii Effect: Can Active Video Games Help Kids Lose Weight? - Weight Center - Everyda... - 0 views

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    A pesar de que hay muchos estudios en contra sobre la correlación positiva de los juegos que exijan un esfuerzo físico y la pérdida de peso, un nuevo estudio publicado en el International Journal of Behavioral Nutrition and Physical Activity demuestra que si hay una relación. Los niños que estuvieron en estas pruebas en los resultados se vió que el BIMs (Indice de masa corporal) era bajo y su capacidad aeróbica aumentaba. Esto alenta a la gente que ve en los videojuegos herramientas con los que se pueda mejorar en algunos aspectos la calidad de vida de las personas
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Ya está disponible el primer contenido descargable para Kinect Sports: Segund... - 0 views

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    Microsoft anuncio la la segunda temporada de Kinect Sports para descarga libre.Este nuevo pack contiene 6 nuevas pruebas para el modo desafio y partida rapida. los seis juegos son Golf, Futbol americano, Tenis, Beisbol, Dardos, Esqui.
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This is a Bad Time to be an FPS Fan - 2 views

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    Comentan el hecho de que los juegos de primera persona se estan volviendo monotonos y predecibles (llegar a un objetivo matando a todo lo que encuentren en el camino mientras se cuida el estado de vida y las municiones) respecto a sus antecesores y como los seguidores de estos cada vez prefieren dejarlos.
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    Puede que sea cierto, cada vez que salen los juegos first person shooters no cambian mucho del anterior, apenas les agregan nuevas armas, nuevos mapas y detalles mínimos que hacen la diferencia. Pero parecen hacer su trabajo bien y entretener a la audiencia gamer, Modern Warfare 3 es la prueba.
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    Este crecimiento en la cantidad de FPS que se han lanzado en los últimos meses se puede explicar por varias razones, empezando por el crecimiento en la popularidad de este genero en los jugadores, ademas las herramientas de desarrollo de juegos hacen las cosas mas fáciles para desarrollar este tipo de juegos que otros tipos... para mejores argumentos ver http://penny-arcade.com/patv/episode/mailbag-1 la primera pregunta que responden es precisamente de este tema. En mi opinión en realidad esto solo muestra la gran demanda que hubo por buenos shooters multijugadores en un momento dado,hasta ahora se están viendo las consecuencias , sin embargo esto no es necesariamente malo, es simplemente un proceso que probablemente le dará a las empresas de desarrollo de videojuegos la experiencia para desarrollar FPS con elementos únicos, evitando caer de nuevo en este estado.
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La Nintendo Tostadora - 5 views

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    Me parece increible como cada vez inventan mas y mas cosas en cuanto a este tipo de entretenimiento
  • ...2 more comments...
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    En este articulo se puede observar como se prueba lo anteriormente dicho : el cerebro de los agmers es diferente de el de los demas. Solo es ha un gamer, que ama jugar, que se le ocurre crear una consola en un tostador recreando tal vez algun sueno. Es incrible como el cerebro de aquellos que jugamos desarrolla muchas mas ideas creativas para criticar lo que jugamos o para crear nuevos modos de juego. Bastanhte interesante.
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    El anterior artículo muestra como las consolas pueden ser adaptadas y depende de la creatividad que los diseños tengan para que se logre un producto inovador pero con diferente estructura sin perder la funcionalidad.
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    pero este gigante control me parece meter un elemento nuevo que hara primero que todo una consola exclusiva en muchas maneras tanto economica como fisica, ademaqs el poco atractivo que genera no tiene precedentes en el mundo de los videojuegos, una idea innovadora requiere ser un exito en el mercado pero es realmente innovador un control tan grande como una antigua maquina de pong?
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    otra evidencia de un nuevo perfil de consumidor a niver global, el geek, se abre un nuevo mercado ?

'Active' video games may not spur much activity after all - 1 views

started by Jose Gabriel Alvis on 28 Feb 12 no follow-up yet
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Ya disponible la demo de FIFA 16 - 0 views

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    El balón echa a rodar La demo de FIFA 16 ya está disponible. El título de EA Sports prepara su lanzamiento con un calentamiento de lo más completo, ya que la versión de prueba incluye un montón de contenido. El esférico ya echa a rodar en la entrega anual de la popular franquicia futbolística.
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La beta Star Wars Battlefront no tendrá juego offline - 0 views

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    Star Wars Battlefront llega en formato beta este mismo mes de octubre, pero con una salvedad: no se podrá jugar offline a dicha versión de prueba. Tal y como ha explicado EA a través de su Community Manager Mat Everett, estar conectados a Internet es obligatorio.
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La evolución de la música en los videojuegos - 1 views

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    En este artículo del sitio web de National Public Radio, se incluyen entrevistas a compositores importantes de música para videojuegos, como John Wall y Tommy Allarico, así como una al violinista Joshua Bell. Hace un recuento sobre los inicios de la música para videojuegos, que se veía limitada en ese entonces por el hardware y luego pudo avanzar notablemente con la aparición del CD-ROM, para luego convertirse en una parte fundamental del proceso de diseño y entrar incluso, hoy en día, a las salas de concierto. El artículo incluye las entrevistas en audio con algunos ejemplos de la música mencionada.
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    Es muy importante el comentario del compositor Tommy Allarico sobre la música de Space Invaders: cuando se hizo un estudio del ritmo cardiaco de los jugadores, este aumentaba considerablemente conforme la música se iba acelerando. Mientras que si se quitaba el audio, los latidos no iban a acelerase de la misma manera. Es una prueba muy importante de lo indispensable que es la música y los efectos de sonido para la experiencia que tenga el jugador, del mismo modo que, por ejemplo, una película de terror no sería lo mismo sin todos los aspectos de audio que logran sobresaltar a la audiencia. Una parte muy característica de la música para videojuegos, como menciona el violinista Joshua Bell, es su interactividad: cambia de acuerdo a lo que esté haciendo el jugador en el juego. Eso no sucede con ningún otro tipo de música en los medios (ni en general en ningún otro género musical). También es importante cómo la música para videojuegos ha llegado a ser tan popular, que es parte de la cultura mediática y se volvió un género independiente: no creo que muchos conciertos de música clásica logren tener una demanda de un público tan amplio como el que han tenido la serie de conciertos de Final Fantasy, o la ya famosa "Video Games Live" que lanzaron los dos compositores que entrevistan en el artículo. Es una manera muy inteligente de lograr que un público no familiarizado con la música clásica vaya a los auditorios. Por otro lado, la música que tenían los videojuegos en 8 bit se volvió tan famosa, que hay una tendencia actual "retro" a incluirla en muchos géneros populares (la usan bandas como Crystal Castles o Stereo Total) o a hacer covers de canciones ya conocidas a través de software que incluye sonidos 8 bit (hay una cantidad enorme de dichos covers en Youtube).
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    Tienes razón con respecto a la importancia de la música en los videojuegos, sobretodo con la parte en la que los videojuegos pueden llegar a hacer a un artista famoso, digamos en el caso de "Halo 2".... por medio de este juego Breaking Benjamin obtuvo gran acogida por el público, por su canción Blow me Away; otro caso que también se podría ver sería el de Poets of the Fall en "Max Payne 2" con su canción "Late Goodbye" y "New York Minute", y también podríamos citar ejemplos de otros juegos como Akira Yamaoka quien es conocido también por su trabajo de la banda sonora de "Silent Hill 2" , además de ser un reconocido músico y compositor de música para videojuegos. Me parece que la inclusión de artistas durante los juegos y en los soundtracks a sido uno de los aportes más importantes a los videojuegos, ya que te permiten sentir emociones y sentir con más realidad el juego en sí, además que para un gamer, una excelente canción en el momento del juego exacto puede llegar a ser el éxtasis del juego, por otra parte también escuchar estas bandas sonoras nos permiten descubrir nuevos talentos y nuevos artistas como lo mencione anteriormente, y para los músicos es otra manera con la cual pueden mostrar su talento al darle emoción y vida a un juego. La parte de audio me gusto mucho sobretodo, cuando colocan los soundtrack de Bioshock y la otras canciones de Myst y la de Final Fantasy. En fin creo que sin música un videojuego no sería ni arte, ni sería nada de lo que es hoy en día, la música es un factor fundamental e importante en la creación del juego y por eso me gusta que hayas realizado este post sobre la importancia de la música.
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El proyecto Video Games Live - 2 views

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    Se trata de un proyecto que reúne a varias orquestas y coros profesionales para interpretar la música más famosa de la historia de los videojuegos. Es todo un montaje artístico que no sólo incluye a los músicos, sino también proyectores gigantes que presentan las imágenes de los videojuegos sincronizadas con lo que hace la orquesta, y juegos de luces. Son conciertos muy populares, y las boletas se venden en muy corto tiempo y se reservan con mucha anticipación.
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    Me parece que esta es otra prueba de que los videojuegos están cada vez más estableciendo su estatus como medio artístico. Que exista la posibilidad de hacer arreglos orquestales y tocarlos con orquestas de tan alto nivel, indica varias cosas: 1. La música para videojuegos no es un simple "sonido de ambiente" y tiene unos parámetros de composición muy únicos. 2. La cultura de los videojuegos ha permeado mucho en el público, a tal punto que esto ha servido como conexión para que las personas no acostumbradas a ir a conciertos de música clásica quieran ver uno en el que se tocan los temas de sus videojuegos favoritos. Si observamos la página oficial del proyecto, en donde se muestran las boletas disponibles, veremos que casi todas las de los años pasados se llenaron en su totalidad. 3. La frontera entre "arte popular" y "arte académico" cada vez es más invisible. Que un músico de conservatorio pueda trabajar en una orquesta dedicada a la música de videojuegos, como si fuese cualquier trabajo profesional, habría sido impensable hace unos 20 años.
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Top 10 de temas musicales de NES en 8 bit - 0 views

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    La música 8 bit hizo parte de una época muy importante en los videojuegos. El conteo hace parte de lo que se presentó en una conferencia sobre dicha música en la Sci-Fi expo que tuvo lugar en Yucatán, México.
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    Actualmente, existe un boom "retro" en ese sentido: los sintetizadores están incluyendo sonidos de 8 bit muy similares a los que oíamos en los arcade y los Family o NES; existen varias bandas que los están usando como parte de su música (ejemplos: Crystal Castles, Stereo Total); y se han hecho infinidad de covers 8 bit en Youtube de canciones famosas (sólo busquen el nombre de la canción + 8 bit). Algunos interesantes que he visto son Master of Puppets de Metallica, el del Rick Roll, el de Closer de Nine Inch Nails, el de Personal Jesus de Depeche Mode. Una cosa curiosa de estos covers de 8 bit es que, sin importar el género de la canción (desde Lady Gaga hasta Slayer), uno inmediatamente se los imagina como parte de algún videojuego. Eso es prueba de cómo fue de influyente este formato de música, a tal punto que uno no lo puede asociar con nada más que los juegos de las consolas viejas.
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Top 100 Game Music - 1 views

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    Este usuario de Youtube hizo un conteo de los que para él son los mejores temas musicales de videojuegos. Revisando ese conteo, me di cuenta de que la música es uno de los elementos con los que uno más se puede acordar de un videojuego después de años de haberlo jugado. Hay que aclarar que eso depende mucho de qué tan "pegajoso" sea el tema, pero sí es evidente que como en los videojuegos repiten una y otra vez la misma música mientras uno está jugando, es difícil no acordarse del juego si a uno le ponen los temas musicales un tiempo después. Especialmente si es música que usan en varios juegos de la misma saga, como la de Zelda (creo que este es uno de los temas más famosos, la prueba está en la cantidad de covers que le han hecho en Youtube, para todo tipo de instrumentos). En mi opinión, ese tema debió haber estado por lo menos entre los primeros 10 del conteo. También, este conteo muestra la gran variedad de bandas sonoras que puede haber en los videojuegos, incluso quizá más que en el cine. Ahí sale por ejemplo ese tema de Castlevania, que es una especie de rock gótico; junto con una música algo New Age mezclada con orquestación heroica que tiene Age of Empires; y los muy diversos temas que se le asignaron a las batallas con Bowser.
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    Interesante... Entre otras cosas, una persona puede recordar más fácil un olor que una imágen... no se cómo clasifican los sonidos, pero creo que entre olores e imágenes...
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Gamasutra - News - Opinion: Some Hows And Whys Of Usability Testing - 3 views

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    Porqué debe usarse usability testing en el desarrollo de videojuegos.
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    bocetacion prototipacion y feedback los pasos fundamentales para el buen diseño de producto. es mas concidero que en este momento no existen productos en el campo de la tecnologia que no usen este esquema de desarrollo.
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