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jjherediafer

Manhunt Remains a Powerful Reflection of Violence on Film - 1 views

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    Este juego causo mucha polémica, se basa en crear películas snuff, creado por Rockstar.
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    Quizás lo que hace tan efectivo el juego es la cultura morbo que existe sobre la violencia. Quizás la motivación detrás de ella no es cometer el acto en si, ¿sino observarlo?
norberto florez rios

El lado oscuro de Kinect - 0 views

Buen día!!. Esto es básicamente lo que la noticia quiere sacar a relucir, esta en francés, si quieren leerla, al final les dejo el link, pero les aconsejo que vean el video que sale en la página w...

Videojuegos tce

started by norberto florez rios on 16 Apr 12 no follow-up yet
José Cárdenas

Los Angry Birds a la tele y la pantalla grande - 1 views

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    El gran impacto que causan los videojuegos se ve reflejado en este post. Se puede ver que el juego "angry birds" ha superado tanto las expectativas que va a tener su propia serie de televisión para Octubre del presente año y al parecer también una película.
José Cárdenas

Electronic Arts quiere llevar la franquicia "Need for Speed" a la gran pantalla - 1 views

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    Al parecer, ahora es común encontrar juegos que pasan a la gran pantalla. En esta ocasión les presento la saga desarrollada por Electronic arts "need for speed", Esta compañia está interesada en hacer una película estilo "the fast and the furious", y muchos estudios están bastante interesados en la idea!
Philip Symington

Call of Duty and World of Warcraft: Did Video Games Play a Role in Norway Massacre? - 0 views

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    Anders Behring Breivik asesinó a 77 personas en una masacre en Oslo, Noruega hace 9 meses y en su juicio se están abriendo debates sobre las posibles explicaciones de sus acciones. Algunos han dicho que una de las explicaciones es que Breivik jugaba un exceso de videojuegos violentos (16 horas diarias); de Call of Duty y World of Warcraft. Selma, el autor del artículo, argumenta que los videojuegos no deben ser vistos como la causa de la masacre, ya que hay millones de usuarios que juegan estos juegos y disfrutan de esta fantasía, sin traducir esta violencia en sus vidas. El asesino es un envidio solitario y perturbado, que encontraba diversión en los videojuegos. Pero la causa principal de su desorden no eran los juegos, ya que mostró otros problemas de xenofobia y racismo al querer acabar con el multiculturalismo. Otros medios han sido culpados anteriormente por impulsar la violencia y agresividad de grandes asesinos (películas y libros), pero la atención se debe centrar en los individuos susceptibles (los criminales) y sus motivos.
David Paternina

First Crysis 3 gameplay video does the rounds - watch | VG247 - 0 views

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    EA games sacó a la luz el primer trailer con material "in-game" de crysis 3. En él vemos a la ciudad de nueva york ahora cubierta por un domo gigante (¿habrán sacado la idea de la película de los simpson?). Al parecer el juego va a estar ambientado en una nueva york mezclada con una selva. Aún no hay mayor información sobre el juego, lo único que se sabe es que estará disponible el próximo año.
José Cárdenas

Los Vengadores en el videojuego - 0 views

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    Uno de los grandes temas de este fin de semana es sin duda el estreno de Los Vengadores, ahora esta película se llevará a las consolas de videojuegos. Al parecer, será un gran éxito en ventas en todo el mundo, y estará ligado a la historia de todos nuestros personajes los cuales podremos manejar a gusto.
Fabio Lopez

Recordando los Juegos de "The Avengers" - 1 views

El furor que se ha desatado estos días por los personajes de la película The Avengers, hace recordar los buenos videojuegos que han sido inspirados por ellos. Por este motivo el portal GAMEZONE ha...

http:__www.gamezone.com_products_the-avengers-2012_originals_the-best-of-the-avengers-in-video-games

started by Fabio Lopez on 04 May 12 no follow-up yet
juan puentes

Wii U que debe hacer Nintendo para el éxito. - 0 views

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    el articulo trata sobre lo que se cree debe hacer Nintendo para asegurar el éxito con su nueva consola, su primer paso en consolas de alta definición. según este articulo Nintendo debe, Comenzar pisando fuerte, conocer su audiencia, obtener los mejores títulos, y no debe, alienarse a los hardcore, (los jugadores casuales son los que mas le han aportado dinero), ni negarse a otras formas de entretenimiento,(como pro ejemplo los reproductores de películas en hd que tiene las otras consolas).
Angela Serrano

Sleeping Dogs by Square-Enix - 8 views

Sleeping Dogs es el nuevo juego de Square-Enix. El juego se trata de un policía llamado Wei Shen el cual se infiltra en el bajo mundo de Hong Kong para así poder desmantelar a una de las mafias más...

felipep2134

La película de Uncharted ya tiene fecha de estreno - 0 views

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    Nathan Drake dará el salto a la gran pantalla del cine el próximo 30 de junio del año 2017.
ferchocali9

¿Veremos más películas de "Warcraft"? - 0 views

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    El director adelantó que ya piensa en dos cintas más. ¿De qué bando estarán?
Isabel González

La evolución de la música en los videojuegos - 1 views

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    En este artículo del sitio web de National Public Radio, se incluyen entrevistas a compositores importantes de música para videojuegos, como John Wall y Tommy Allarico, así como una al violinista Joshua Bell. Hace un recuento sobre los inicios de la música para videojuegos, que se veía limitada en ese entonces por el hardware y luego pudo avanzar notablemente con la aparición del CD-ROM, para luego convertirse en una parte fundamental del proceso de diseño y entrar incluso, hoy en día, a las salas de concierto. El artículo incluye las entrevistas en audio con algunos ejemplos de la música mencionada.
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    Es muy importante el comentario del compositor Tommy Allarico sobre la música de Space Invaders: cuando se hizo un estudio del ritmo cardiaco de los jugadores, este aumentaba considerablemente conforme la música se iba acelerando. Mientras que si se quitaba el audio, los latidos no iban a acelerase de la misma manera. Es una prueba muy importante de lo indispensable que es la música y los efectos de sonido para la experiencia que tenga el jugador, del mismo modo que, por ejemplo, una película de terror no sería lo mismo sin todos los aspectos de audio que logran sobresaltar a la audiencia. Una parte muy característica de la música para videojuegos, como menciona el violinista Joshua Bell, es su interactividad: cambia de acuerdo a lo que esté haciendo el jugador en el juego. Eso no sucede con ningún otro tipo de música en los medios (ni en general en ningún otro género musical). También es importante cómo la música para videojuegos ha llegado a ser tan popular, que es parte de la cultura mediática y se volvió un género independiente: no creo que muchos conciertos de música clásica logren tener una demanda de un público tan amplio como el que han tenido la serie de conciertos de Final Fantasy, o la ya famosa "Video Games Live" que lanzaron los dos compositores que entrevistan en el artículo. Es una manera muy inteligente de lograr que un público no familiarizado con la música clásica vaya a los auditorios. Por otro lado, la música que tenían los videojuegos en 8 bit se volvió tan famosa, que hay una tendencia actual "retro" a incluirla en muchos géneros populares (la usan bandas como Crystal Castles o Stereo Total) o a hacer covers de canciones ya conocidas a través de software que incluye sonidos 8 bit (hay una cantidad enorme de dichos covers en Youtube).
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    Tienes razón con respecto a la importancia de la música en los videojuegos, sobretodo con la parte en la que los videojuegos pueden llegar a hacer a un artista famoso, digamos en el caso de "Halo 2".... por medio de este juego Breaking Benjamin obtuvo gran acogida por el público, por su canción Blow me Away; otro caso que también se podría ver sería el de Poets of the Fall en "Max Payne 2" con su canción "Late Goodbye" y "New York Minute", y también podríamos citar ejemplos de otros juegos como Akira Yamaoka quien es conocido también por su trabajo de la banda sonora de "Silent Hill 2" , además de ser un reconocido músico y compositor de música para videojuegos. Me parece que la inclusión de artistas durante los juegos y en los soundtracks a sido uno de los aportes más importantes a los videojuegos, ya que te permiten sentir emociones y sentir con más realidad el juego en sí, además que para un gamer, una excelente canción en el momento del juego exacto puede llegar a ser el éxtasis del juego, por otra parte también escuchar estas bandas sonoras nos permiten descubrir nuevos talentos y nuevos artistas como lo mencione anteriormente, y para los músicos es otra manera con la cual pueden mostrar su talento al darle emoción y vida a un juego. La parte de audio me gusto mucho sobretodo, cuando colocan los soundtrack de Bioshock y la otras canciones de Myst y la de Final Fantasy. En fin creo que sin música un videojuego no sería ni arte, ni sería nada de lo que es hoy en día, la música es un factor fundamental e importante en la creación del juego y por eso me gusta que hayas realizado este post sobre la importancia de la música.
Germán Cortés

Heavy Rain Movie - Rain - 2 views

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    Heavy Rain, un juego que ha revolucionado la forma de juego en el 2010 y fue nominado en los VGA's en las categorías de mejor juego de PS3 y mejores gráficos. Ahora está en preparativos para salir la película de este grandioso videojuego. Para mi consideración, no es el mejor juego, la jugabilidad es demasiado simple, solo seguir una serie de comandos como quien hace combos en un juego de pelea pero, en este caso con el fin de continuar la historia del juego. Una excelente historia fácilmente adaptable a la gran pantalla. Esperemos sea un gran éxito así como lo fue su videojuego
Andrea Barragan

world of warcraft - 10 views

Personalmente, wow no esta en mi lista de favoritos, quizas porque del primer juego que escuhe mmopg fue lineage 2 y la parte visual arrasa a wow, además era mas pvp y no pve como wow, luego escuch...

transmedia warcraft

Andrea Barragan

Silent Hill Pelicula - 7 views

Pienso que la pelicula no tiene mucho que ver con la serie de juegos de la franquicia, conincido enq ue la película es muy buena y acopla algunas cosas (como los mobs) del juego, en particular me q...

pfiguero

Estrenos de Cine - World of Warcraft: La Película : Peliculas - 3 views

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    Yo desconfiaría de sitios con este tipo de ortografía... ;)
Luis Lyons

Y no acaba la saga - 7 views

claro, eso es totalmente importante relacionado al tema de Transmedia. Un buen juego o película, de hecho cualquier tipo de narrativa, se hace aún mejor si expande su universo hacia otro medio y co...

resident evil Videojuegos juego otras

pfiguero

"Transmedia" de Angry Birds - 6 views

Nada nos debería sorprender... Si hicieron una película de Mario... ;)

transmedia

Germán Cortés

Black Ops!!! - 1 views

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    Esta es la noticia que yo esperaba... Uno de los juegos más controversiales que ha existido y a mi consideranción el más controversial actualmente, la idea de matar a Castro, un choque grande para la sociedad actual.
  • ...1 more comment...
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    jajajaja, en lo personal, para que queremos un juego q nos simule realidad casi perfecta (en el ejemplo especifico de FPS)? a mi me gustan mas los shooters como Halo, porque aunque son similares en cuanto a gameplay, es un niverso alterno y una realidad mucho mas interesante...(deberian sacar un COD, que mate a cierto presidente vecino, ese si lo jugaria XD)
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    De acuerdo, COD se está acercando demasiado al Uncanny Valley (http://www.youtube.com/watch?v=FKTAJBQSm10). Aún así me encanta entrar a matar zombies y que un ruso diciendo bobadas o un grupo de políticos en oficinas del estado. También la historia aunque muy relacionada con la realidad, es lo que de pronto muchos esperabamos, meternos un poco en el bollo de la guerra fría sin que fuera una película más de hollywood. Y para un FPS salido de la realidad se viene BRINK, creo que va a ser un juego demasiado absurdo y más vale que lo sea porque será mi juego de vacaciones jejejeje. (http://www.brinkthegame.com/)
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    Pues el juego es realmente interesante, pero insisto en que realmente, los juegos deberian acercarce a la realidad en cuanto a graficas y sonido, pero no en lo relacionado a la historia, los juegos son mucho mas entretenidos cuando simulan situaciones que uno no pueda vivir en la realidad..Brink promete mucho, y se muy bueno, yo tambn espero que cumpla con las espectativas
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