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Luis Lyons

Nuevo juego mmopg RIFT - 14 views

para conocer el 'gameplay' de un juego yo considero q es importante probar el beta, como indica el comentario principal, pero tambn se puede conocer d cierta forma a través de un trailer, pues no t...

Videojuegos mmopg online visual wow

leonardo murcia

Stacking, un juego con mucha creatividad - 1 views

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    En la actualidad tenemos una variedad de géneros de los videojuegos muy bien definida, algunos como pelea, carros, FPS, RPG, entre muchos tantos, pero es poco frecuente encontrarse con un juego que sea difícil de clasificar como Stacking, que combina elementos del arcade, con los de un puzzle y a la vez algo de acción. Es realmente un juego con mucha creatividad y variedad de elementos que enriquece el entorno del mismo y que no repite los clásicos juegos, sino que da cuenta que aun hay la posibilidad de innovar y sorprender, mas aun el hecho de incluir el uso de lógica y estrategia hace mucho mas interese el juego, sin lugar a dudas Stacking es un juego que sorprenderá a mas de uno, y que nos invita a salirnos de los esquemas de los clásicos videojuegos.
JULIANA CHEMAS

Videojuegos con control mental - 5 views

es un articulo bastante interesante, ya que trata del nuevo prototipo de casco con sensores desarrollado por NeuroSky que permite controlar el movimiento y acciones en un fps solo con el pensamient...

started by JULIANA CHEMAS on 17 Aug 11 no follow-up yet
Germán Cortés

Tácticas de miedo - 1 views

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    Un interesante artículo sobre como nosotros disfrutamos asustandonos a nosotros mismos! Pero aún así los juegos son excelentes!
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    Me pareció muy interesante el artículo, sobre todo porque se parece mucho a lo que dice Alfred Hitchcock en muchas de sus entrevistas. Pienso que en general, hay dos cosas muy difíciles de lograr: hacer reír, y dar miedo. A mí me parece curioso algo que he oído mencionar a muchos gamers: pueden ver mucho cine de terror sin afectarse, mientras que al jugar algún juego de survival horror, la experiencia puede asustarlos bastante. Yo pienso que puede tener que ver con dos cosas: primero, lo que mencionaba el artículo sobre los niveles de intensidad (hay personas que se pueden asustar hasta con un FPS -lo he visto-, mientras que yo por ejemplo soy aficionada a jugar survival horror con la luz apagada y audífonos). Y segundo, la percepción de control, que se aumenta muchísimo porque el juego lo involucra a uno directamente -en el cine uno sólo es un espectador, mientras que en el juego, uno está controlando las acciones del personaje, y es responsable por lo que le pase-. Yo estoy a favor de los títulos de survival horror que conservan la idea de tener items muy limitados y no tener formas de defenderse: eso hace que el sentimiento de vulnerabilidad colabore con la sensación de miedo. Esa clase de juegos son más fieles a la idea del terror japonés (que se enfoca más en la tensión psicológica) que el de Hollywood (que se concentra en la sobreexposición de imágenes "perturbadoras", muchas veces sin un trasfondo narrativo complejo).
Isabel González

Ensamble de percusión hace el sonido en vivo de un videojuego - 0 views

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    Citaron a un ensamble de percusionistas para que hagan el sonido de un juego de FPS. La partitura va saliendo en tiempo real con un software que se llama Ableton Live, y ellos tienen que leer a primera vista lo que va saliendo (que representa el sonido de los disparos, los pasos, etc.)
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    Esto se me parece un poco a lo que hacían a comienzos del cine mudo, en donde tenían a un pianista que improvisaba de acuerdo a la acción que veía en la pantalla.
Felipe Fagua

El GoldenEye de Nintendo64 es el padrino de los shooters en primera persona - 1 views

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    "El GoldenEye de Nintendo64 es el padrino de los shooters en primera persona". "Es un honor trabajar en GoldenEye Reloaded". Sin duda alguna esta afirmación tiene todo de cierto, lo dicen sus ventas y su metascore. Goldeneye fue el primer FPS que rompio con el esquema de ID Software, donde en la barra inferior no se tenia mas informacion que las balas que te quedaban y el arma que estas usando, y en la parte superior tenias un radar con la ubicacion probable de tu enemigo. Nuevo esquema adoptado hasta el dia de hoy. Hay muchas espectativas al rededor del titulo y es que mucho ha cambiado desde que GoldenEye era el rey. Ahora va tener que competir con Call of Duty y Battlefield. Afortunadamente sabemos que activision va a ser el publisher, esperemos que nos den una grata sorpresa.
sant0145

Call of Duty: Black Ops 3 nos muestra su Season Pass - 0 views

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    A través de la store de Xbox se ha filtrado el que será el Season Pass para Call of Duty: Black Ops III, la tercera entrega de esta subsaga del popular FPS de Activision que llegará a PC, PS4, PS3, Xbox 360 y Xbox One el 6 de noviembre.
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