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Luis Miguel Iglesias Albarrán

Conozca como una maestra utiliza Pokémon Go para enseñar geografía y matemáticas | HSB Noticias - 0 views

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    "Karen Guerrero es una maestra estadounidense que la ha sacado provecho a uno de los videojuegos más famosos del mundo para educar a los jóvenes de una manera creativa. Pause Mute Fullscreen La profesora de la Mary Lou Fulton Teachers College, de Arizona, utiliza el videojuego desarrollado por Niantic, Pokémon Go, para sus clases de geografía, matemáticas y lenguaje. "Como maestros, buscamos un gancho - un tema que capte la atención de los niños - para que puedan aprender los conceptos", dijo Guerrero, a la web de la Universidad. La profesora integra el juego a sus lecciones para que sus alumnos desarrollen habilidades y técnicas para leer mapas y adquirir conocimientos de tecnologías geoespaciales e información geográfica. "Sus lecciones comienzan involucrando a los estudiantes preguntándoles sus experiencias y conocimientos de Pokémon Go. Ellos trabajan en grupos para recopilar y analizar datos como los pokémones que aparecen en un determinado lugar, si es natural o artificial, cómo se pueden calcular sus Puntos de Combate", detalla la web de esta Universidad. Con esta información, los estudiantes organizan en una hoja de cálculo algunos datos de los pokemones organizándolos en un histograma, luego los estudiantes crean una presentación de diapositivas e ilustran a la profesora con los conocimientos adquiridos."
Luis Miguel Iglesias Albarrán

Practicando la división vía reparto de objetos con #Desmos #Gamificación #PDI #Tablets #Smartphones - MatemáTICas: 1,1,2,3,5,8,13,… - 2 views

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    "¿Habrá algo más intuitivo y natural que practicar la división de manera visual, vía reparto de objetos? "
Luis Miguel Iglesias Albarrán

Conversión de Unidades para PDI - MatemáTICas: 1,1,2,3,5,8,13,... - 3 views

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    "Conversión de Unidades para PDI Categoría de nivel principal o raíz: Geometría Categoría: Actividades y juegos Visto: 1473  Tras la instalación en centros educativos de las pizarras digitales, seleccionamos el siguiente juego de carácter competitivo que puede ser jugado en clase con ayuda de esta herramienta y que se utilizará para repasar y afianzar la conversión de unidades en el Sistema Métrico Decimal. Para jugar basta con: Formar 4 grupos de alumno/as (Team 1, Team 2, Team 3 y Team 4) Comenzar a jugar: Para comprobar si el alumno ha acertado: Click to show the answer (Pulsa para mostrar la respuesta) Si la respuesta ha sido correcta, hay que pulsar Correct sobre el equipo al que pertenezca el estudiante y el valor de la pregunta subirá al marcador de su equipo. Si ha fallado se pulsa sobre Incorrect. Al finalizar las 25 preguntas, habrá ganado el equipo que tenga más puntos. Podemos acceder al juego haciendo clic en el siguiente enlace:"
Luis Miguel Iglesias Albarrán

Juego Matemático: 'Repaso Mental' #PDI #calculomental « MatemáTICas: 1,1,2,3,5,8,13,… - 1 views

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    "Juego Matemático: 'Repaso Mental' #PDI #calculomental" Juego interactivo realizado con Scratch para favorecer el trabajo del cálculo mental mediante un sistema de puntos. La aplicación interactiva se adapta tanto: 1. Al trabajo individual, ofrece siempre la solución con lo cual facilita el trabajo autónomo por parte del alumno (hace, introduce y comprueba). 2. Al trabajo colectivo, como por ejemplo trabajo mediante dinámicas grupales de participación activa mediante la PDI anotando puntuaciones obtenidas por los distintos grupos, preguntas rotatorias: cada alumno una pregunta,…
Luis Miguel Iglesias Albarrán

Introducción al pensamiento computacional. Scratch en el aula de Primaria, desde cero #VIEncuentromatemáticas - MatemáTICas: 1,1,2,3,5,8,13,… - 1 views

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    "Taller: Scratch en el aula de Primaria, desde cero.  En la tarde ayer jueves, día 12 de noviembre, impartí el taller titulado "Taller: Scratch en el aula de Primaria, desde cero". Comenzamos el mismos con una aproximación inicial al pensamiento algorítmico y computacional y nociones básicas sobre Scratch para, posteriormente, pasar al trabajo práctico con tarjetas de iniciación a la herramienta y remezcla y desarrollo de diferentes productos: un juego para generar sumas aleatorias para alumnos de 1º/2º de Primaria, modificación de un juego propio de bloques lógicos, script con dos objetos (brujitas) con intercambio de mensajes entre ambos,…"
Daniel Sánchez

Mothmatic - Juegos de Matemáticas - 6 views

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    Juegos animados divertidos y gratuitos para aprender matemáticas del sitio Mothmatic.
161803398874 B.

Los Números No Piensan - 1 views

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    Era un sábado de primavera, de esos en los que entran los primeros rayos de sol por la ventana y te descubren con las piernas atrapadas en las sábanas enmarañadas y la manta parece un san bernardo tumbado en el suelo de la habitación. Ya no apetece la manta, está aflojando el frío y lo que apetece es salir a jugar con tu perro. Es una sensación muy agradable la que se tiene en este tiempo como para quedarse en casa, ya sabéis a qué me refiero, sales a la calle y hace fresco al principio, pero basta estar un segundo bajo el sol para no querer ir a ningún otro lugar del mundo, te gustaría estar allí toda la mañana. Y eso es lo que quería hacer hoy Euler, no sabía por qué pero esa mañana se había despertado eufórico, activo. Ni paró a desayunar, simplemente cogió una napolitana de crema que había en la cocina y salió con el perro a correr. Le encantaba correr por el campo que había junto a su casa. Képler no parece precisamente un san bernardo como la manta de su cuarto, es más bien un perro mediano, bueno en realidad tirando a pequeño. Rara vez ladraba pero era muy nervioso, no paraba quieto ni un momento, sobre todo cuando venían visitas a casa, le encantaban las visitas, fuera quien fuera sólo quería jugar. A Euler le encantaba verlo así porque mucha gente se asustaba al observarlo correr hacia ellos pensando que lo que Képler quiere en ese momento es todo menos jugar, pero nada más lejos de la realidad y Euler lo sabía. Cuando ya se había terminado su napolitana, con la ayuda de Képler por supuesto, Euler miró al fondo de la calle y vio algo que lo desilusionó, ya le había fastidiado el día. Era el coche de su profesor particular de matemáticas y ahora lo recordó, tenía ejercicios de números racionales, algo nuevo para él y a lo que no acababa de encontrarle ningún sentido. Képler empezó a ladrarle al coche, era casi a lo único que le ladraba, al coche del profesor de matemáticas y parecía que en realidad n
salva2014

Juegos y matemáticas - 5 views

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    Este blog pretende ser una base de recursos lúdicos como juegos o pasatiempos a utilizar en las clases de Matemáticas para los niveles de Secundaria Obligatoria y Bachillerato y en algunos casos para el tercer ciclo de primaria. El tipo de juegos vendrá presentado en las diversas páginas del Blog. Para cada tipo, juegos de tablero, dominós, cartas etc… se presentarán diversos ejemplos, indicando en cada caso, para qué alumnos está pensado, los contenidos matemáticos que se pueden trabajar con el ejemplo …
Luis Miguel Iglesias Albarrán

Calendario 2015 3D (pdf gratis para imprimir) | Papelisimo - 3 views

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    CALENDARIO 2015 3D: Descargar en pdf, imprimir, recortar y pegar Si aún no tienes calendario 2015 de mesa, espero que te sirva el imprimible de hoy, un calendario 3D poliédrico para los amantes del "recorta-pega". Y de camino, un poco de geometría, que ya sabéis que me gustan los poliedros raros y explicar un poco de dónde vienen. Este poliedro es un dodecaedro, y su nombre viene evidentemente de las 12 caras que tiene, que van a ser perfectas para los 12 meses del calendario.
Luis Miguel Iglesias Albarrán

Juego: Conversión de unidades del Sistema Métrico Decimal (S.M.D) con PDI | MatemáTICas: 1,1,2,3,5,8,13,... - 4 views

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    "Comparto en esta entrada el siguiente recurso didáctico tipo juego que he elaborado para praticar la conversión de unidades en el aula, de manera activa y atractiva con ayuda de la Pizarra Digital. Basta: Formar 4 grupos de alumno/as (Team 1, Team 2, Team 3 y Team 4) Comenzar a jugar: Para comprobar si el alumno ha acertado: Click to show the answer (Pulsa para mostrar la respuesta) Si la respuesta ha sido correcta, hay que pulsar Correct sobre el equipo al que pertenezca el estudiante y el valor de la pregunta subirá al marcador de su equipo. Si ha fallado se pulsa sobre Incorrect. Al finalizar las 25 preguntas, habrá ganado el equipo que tenga más puntos. ¡A jugar, y felices conversiones para todo/as!"
Luis Miguel Iglesias Albarrán

MATEMATICAS EJERCICIOS RESUELTOS | Matemáticas con ejercicios y problemas resueltos en pdf y videos - 9 views

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    "MATEMATICAS EJERCICIOS RESUELTOS | Matemáticas con ejercicios y problemas resueltos en pdf y videos PREESCOLAR PRIMARIA SECUNDARIA ALGEBRA BASICA TRIGONOMETRIA GEOMETRIA BASICA PSICOTECNICO ARITMETICA INTEGRALES DERIVADAS GEOMETRIA ANALITICA LIMITES Y CONTINUIDAD RAZONAMIENTO MATEMATICO RELACIONES Y FUNCIONES ALGEBRA LINEAL VARIABLE COMPLEJA JUEGOS LOGICOS PROBLEMAS RESUELTOS"
Luis Miguel Iglesias Albarrán

Tablas de Multiplicar Con Las Manos - Hands Times tables - 8 views

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    Usa tus dedos para encontrar los resultados de las multiplicaciones más difíciles de la tabla: Es decir las que se dan entre los números 6,7,8 y 9. Juego para descargar, aquí: http://www.docstoc.com/docs/116300004/Juego-Educativo---Tablas-de-Multiplicar Recurso recomendado por Manuel Pérez Báñez
Luis Miguel Iglesias Albarrán

Mueran las cuentas, vivan las matemáticas - 5 views

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    Varios profesores de la provincia experimentan una nueva fórmula de enseñar a calcular a los alumnos de Primaria. El sistema, creado por el inspector Jaime Martínez, convierte las operaciones en un juego.
Carlos Páez

DimensionU - 4 views

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    Interesante sitio para jugar practicando las mates 
Raül Fernández

A+ Click Math Skill Tests and Problems for Grade K-1 K-12 - 2 views

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    Juegos matematicos para todas las edades
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