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Damien Clauzel

www.benjoffe.com - 0 views

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    Des exemples très riches sur les possibilités offertes par le HTML5 et les CSS3 (avec du javascript, aussi, bien sur). Le code des pages est intéressant à éplucher.
Damien Clauzel

Dabbleboard - Online whiteboard for drawing & team collaboration - 0 views

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    Dabbleboard est une application web de tableau blanc qui permet très simplement de travailler à plusieurs, avec des outils intéressants. J'aime bien l'outil pour dessiner des formes, qui permet de « nettoyer » des tracés fait à main levée : par exemple, on fait 4 traits ressemblant vaguement à un carré, et l'outil va derrière reconnaître la forme et les transformer en un « vrai » objet de type carré. Les fonctions de mises en forme sont basiques mais suffisent largement, avec une interface claire : pas besoin de se balader dans des menus pour choisir l'épaisseur du trait parmi 48 possibilités; juste quelques éléments existent. Cela fait une interface légère et agréable. Attention, c'est du pseudosynchrone. Point fort : intègre un chat et de la visioconférence.
Damien Clauzel

@font-face: The Potential of Web Typography - 0 views

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    Un article simple et illustré sur comment utiliser les CSS pour personnaliser les polices d'une page web, via le téléchargement à la volée. C'est très joli à voir. Ne pas hésiter à suivre les liens pour avoir de la doc technique, avec des exemples concrets.
Damien Clauzel

La Fabrick interactive - 0 views

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    Le blog de Lionel, Erick (du pôle webtice de Lyon 2). Présentations de technologies, exemples de code, actualité des technologies du web.
Yannick Prié

digg labs / 365 - 1 views

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    Visualisation annuelle
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    Sympa; c'est un bon exemple de représentation par roue. Par contre, le coup du « 1 couleur par saison » n'apporte rien.
Yannick Prié

Applications From The Internet of Things - An Analysis of Pachube - 0 views

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    Last week we reported that Pachube, an open source platform enabling developers to connect sensor data to the Web, had released a real-time notifications feature. We at ReadWriteWeb ...
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    Ça avait commencé vers 2006, à E³ avec The Eye of Judgment (http://uk.ps3.ign.com/articles/827/827260p1.html). Le but est de pouvoir injecter dans le monde du jeu des éléments du monde physique; soit pour faire de la réalité augmentée, soit carrément de nouvelles possibilités. On a ainsi au moins la webcam et le micro comme périphériques d'entré génériques, avec à côté divers accessoires propriétaires (par exemple, Guitare hero). Mais c'est vrai qu'un des points bloquants est la possibilité de pouvoir s'appuyer sur des capteurs quelconques, uniformisés, pour que les applications derrière puissent s'appuyer dessus.
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