Des exemples très riches sur les possibilités offertes par le HTML5 et les CSS3 (avec du javascript, aussi, bien sur).
Le code des pages est intéressant à éplucher.
Un outil d'aide à la rédaction en LaTeX. Il permet de dessiner à la main le caractère que l'on souhaite insérer dans son document, et donne la correspondance LaTeX. Tout simplement magique et indispensable quand on manipule beaucoup de symboles.
Un outil pour créer simplement en ligne des formulaires (questionnaires, examens, etc). C'est joli, rapide et gratuit. Permet de consulter et d'exporter (format Excel) les résultats obtenus.
Un article simple et illustré sur comment utiliser les CSS pour personnaliser les polices d'une page web, via le téléchargement à la volée. C'est très joli à voir.
Ne pas hésiter à suivre les liens pour avoir de la doc technique, avec des exemples concrets.
Présentation de résultats de recherche sur l'alignement au sein de communauté.\nDescription générale, maquettes, principes\nÇa fait parti des résultats annexes du projet européen AtGentive
Un groupe de personnes qui expérimentent de nouveaux outils et interfaces. Orienté design et centré sur l'utilisabilité. Beaucoup d'idées intéressantes à découvrir, et intéressantes à mettre en place.
Les études sur l'activité de recherche d'information et les pratiques de culture informationnelle montrent que réinterroger son activité peut en améliorer les résultats. Il est possible de renforcer cette réflexivité en favorisant la réappropriation et la restitution des traces numériques "côté client", au lieu de se contenter d'une indexation "côté serveur". Pour comprendre les représentations de la recherche d'information, nous avons étudié les discours d'étudiants sur leur propre pratique et obtenu des modèles de leurs recherches. Dans leurs discours, la description objective, "en miroir" de l'activité est dépassée par la description subjective des concepts étudiés.
Last week we reported that Pachube, an open source platform enabling developers to connect sensor data to the Web, had released a real-time notifications feature. We at ReadWriteWeb ...
Ça avait commencé vers 2006, à E³ avec The Eye of Judgment (http://uk.ps3.ign.com/articles/827/827260p1.html). Le but est de pouvoir injecter dans le monde du jeu des éléments du monde physique; soit pour faire de la réalité augmentée, soit carrément de nouvelles possibilités.
On a ainsi au moins la webcam et le micro comme périphériques d'entré génériques, avec à côté divers accessoires propriétaires (par exemple, Guitare hero).
Mais c'est vrai qu'un des points bloquants est la possibilité de pouvoir s'appuyer sur des capteurs quelconques, uniformisés, pour que les applications derrière puissent s'appuyer dessus.
Tristan Nitot fait un bref retour sur l'histoire du web et se positionne sur l'avenir : pour lui, ce n'est pas de la recherche que viendra l'innovation, mais des utilisateurs/industries/autres.
Une raison de plus de faire un véritable travail de veille, et de s'ouvrir sur des projets non-scientifiques.