Skip to main content

Home/ LIRIS-SILEX/ Group items tagged jeu

Rss Feed Group items tagged

Olivier Champalle

Bonfire: a nomadic system for hybrid laptop-tabletop interaction - 2 views

  •  
    BonFire est un intéressant concept consistant en l'implémentation sur un ordinateur portable de 2 caméras à détection de mouvements, de deux micro-projecteurs laser et deux miroirs; l'ensemble permettant diverses interactions physiques avec les programmes installés sur l'ordinateur. A titre d'exemples, ce système pourrait permettre d'afficher certaines données de jeu sur le bureau afin de réserver la totalité de l'écran à l'action principale, de mettre vos statuts sociaux à jour en fonction des objets déposés sur le bureau ou de mettre votre lecteur audio en pause lorsque vous retirez votre casque audio (sur le principe des interactions par puces RFID) ou encore de transférer des fichiers entre votre ordinateur et votre téléphone mobile (un peu à la manière de systèmes tactiles de type Microsoft Surface).
Damien Clauzel

Steal - 0 views

  •  
    This is a game without rules. There are some balls, and everyone is free to move the balls around however they want. Environnement minimaliste de coconstruction par émergence de règles d'interaction entre humains ne pouvant dialoguer entre eux que par l'activité. À essayer quelques minutes, retenir une paire d'idées et passer à autre chose.
Damien Clauzel

www.benjoffe.com - 0 views

  •  
    Des exemples très riches sur les possibilités offertes par le HTML5 et les CSS3 (avec du javascript, aussi, bien sur). Le code des pages est intéressant à éplucher.
Yannick Prié

Applications From The Internet of Things - An Analysis of Pachube - 0 views

  •  
    Last week we reported that Pachube, an open source platform enabling developers to connect sensor data to the Web, had released a real-time notifications feature. We at ReadWriteWeb ...
  •  
    Ça avait commencé vers 2006, à E³ avec The Eye of Judgment (http://uk.ps3.ign.com/articles/827/827260p1.html). Le but est de pouvoir injecter dans le monde du jeu des éléments du monde physique; soit pour faire de la réalité augmentée, soit carrément de nouvelles possibilités. On a ainsi au moins la webcam et le micro comme périphériques d'entré génériques, avec à côté divers accessoires propriétaires (par exemple, Guitare hero). Mais c'est vrai qu'un des points bloquants est la possibilité de pouvoir s'appuyer sur des capteurs quelconques, uniformisés, pour que les applications derrière puissent s'appuyer dessus.
1 - 4 of 4
Showing 20 items per page