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Emmanuel BETHOUX

Worldbuilding : un talent pour l'âge de l'incertitude - Umanz - 0 views

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    Le worldbuilding est le processus de construction d'un monde, initialement imaginaire, parfois associé à un univers de fiction. Il s'agit de développer un cadre imaginaire avec des qualités cohérentes telles qu'une histoire, une géographie et une écologie, et cela est une tâche clé pour de nombreux écrivains de science-fiction ou de fantasy. Il s'élargit aujourd'hui au monde de l'entreprise pour nourrir leur identité et leur culture interne. Il interesse le monde académique comme c'est le cas à Stanford.
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    Une tendance à suivre de très près. Nécessité d'exercer une veille sur ce sujet.
Emmanuel BETHOUX

worldbuilding Info Page - 0 views

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    Liste de diffusion de l'université de Stanford sur le worlbuilding.
Emmanuel BETHOUX

Lorecraft : management du futur ? - Umanz - 0 views

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    L'article discute du concept de "lorecraft" en tant que nouvelle école de pensée qui remplacera éventuellement les principes de gestion traditionnels dans les organisations. L'auteur soutient que le "lore" dans une entreprise est le folklore informel qui se développe autour de la machine à café, et que le "lorecraft" est un nouveau principe de leadership qui s'inspire des concepteurs de jeux et des experts en DAO. L'article suggère que le lorecraft est une réponse à l'incertitude et une façon de répondre au phénomène du "Big Quit" dans les organisations. L'article comprend un diagramme de Rafael Fernandez qui établit le "lore" et le "lexique" comme nouveaux principes centraux de la nouvelle approche de gestion.
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    "Le "Lore" dans l'entreprise est le folklore informel qui s'organise autour de la machine à café, une culture qui se situe à l'intersection du story-telling et de la construction de mondes. Le Lorecraft est un nouveau principe de leadership". Un aspect du worlbuilding à creuser et à tenir compte dans nos réflexions sur l'apport du transmediateur dont une des fonctions est de développer le lorecraft.
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