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Jeux vidéo : dans la peau d'un contrôleur à l'immigration | Le blog de Romain... - 0 views

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    Le jeu vidéo Please Papers - http://dukope.com - vous invite à incarner un contrôleur au frontière pour vous pousser dans l'engrenage des décisions et de votre rapport à la fois à la morale et à votre employeur....  
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Soigner la dépression grâce à un jeu vidéo ? - 20 minutes - 0 views

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    Des chercheurs néo-zélandais ont mis au point un jeu vidéo - Sparx : http://sparx.org.nz - dont la fonction est de soigner les dépressions chez les adolescents. Sur 187 adolescents recrutés pour participer à l'expérimentation, 44% de ceux qui avaient «joué» étaient débarrassés de leur dépression contre 26% pour ceux qui avaient été suivi par un médecin.
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Les jeux sérieux au banc d'essai - LeMonde.fr - 0 views

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    Après avoir dressé un panorama de jeux sérieux récents et intéressants, David Larousserie repose la sempiternelle question de leur évaluation. Si la satisfaction est parfois au rendez-vous (enfants, enseignants et experts estiment que le jeu apporte quelque chose), les constats sont parfois plus mitigés, notamment parce que la perception ludique est souvent faible et que la transmission des connaissance peut ne pas réussir. Les retours sont parfois très négatifs des élèves eux-mêmes, attachés au rituel scolaire classique. Le Play Research Lab, de Julian Alvarez et Sylvain Haudegond devrait travailler à améliorer l'évaluation des jeux sérieux.
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Le jeu qui aide les thérapeuthe à discuter avec des ados ayant des problèmes ... - 0 views

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    Même pour un thérapeute, il est difficile de discuter avec des ados souffrant de problèmes mentaux, d'où l'idée de passer par le jeu pour y parvenir. "L'Ile des moucherons" développé par des universitaires anglais est spécifiquement conçu pour faciliter la communication entre les thérapeutes et les adolescents âgés de 10 et 15. Le jeu consiste à explorer une île tropicale où les moucherons symbolisent les pensées négatives... Des rencontres avec d'autres explorateurs permet aux joueurs d'apprendre à identifier et traiter ce type de pensée. Lancé depuis 2011, le jeu a montré qu'il parvenait à établir une relation positive entre patient et thérapeute.
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