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anja c. wagner

Review: What Video Games Have to Teach Us about Learning and Literacy - 0 views

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    Video games simulate identities, experiences, contexts, and social relationships in designed spaces.
anja c. wagner

Business: 10 Social-Media-Marketing-Tipps für kleine Unternehmen » t3n News - 1 views

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    "Wie können kleinere Unternehmen ohne große Personal- und Zeit-Ressourcen erfolgreich Social-Media-Strategien umsetzen? Mit dieser Frage beschäftigt sich Ross Kimbarovsky, der Mitbegründer der Grafik-Designer-Community crowdSPRING. In einem interessanten Artikel auf Mashable gibt er dazu 10 Social Media Marketing Tipps für kleine Unternehmen."
anja c. wagner

TubeMogul | Video Advertising Built for Branding - Platform Overview - 1 views

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    As a brand marketer, you know that the sight, sound and motion of video make it the best medium to persuade and connect with an audience. Yet the vast majority of digital advertising is designed just to drive clicks. The PlayTime video advertising platform was built for branding - for marketers that want to influence a consumer's path to purchase or trial by creating awareness, consideration and loyalty, without giving up accountability and measurability
anja c. wagner

Digital Film Tools - 0 views

  • Digital Film Tools brings together the unbeatable combination of superior software designers, motion picture visual effects veterans, video editors and photographers. Add three Emmy Awards and experience in creating visual effects for hundreds of feature films, commercials and television shows and you have a recipe for success. The understanding of photography, film and video editing, and in particular visual effects, allows us to design productive and highly specialized software. Software that is useful as well as easy to use. Our products stand up to the rigors of production and are the culmination of many years of experience.
Alex K

Welcome to » Old Book Illustrations: pictures scanned from old books - 3 views

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    Für old-fashioned Leute oder extreme Nostalgiker.
anja c. wagner

15 Stunning Examples of Data Visualization | Inspiration - 5 views

  • Data Visualization is a method of presenting information in a graphical form. Good data visualization should appear as if it is a work of art. This intrigues the viewer and draws them in so that they can further investigate the data and info that the graphic represents. In this post there are 15 stunning examples of Data Visualization that are true works of art.
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    Für die Visualist/innen unter uns ;-)
anja c. wagner

Golden Ratio Calculator - 2 views

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    Statt Taschenrechner ...
Alex K

52 Weeks of UX - 1 views

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    "Weekly insights into better UX practices"
n bauch

HIDDEN HEROES - 3 views

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    online-ausstellung: anklicken, ansehen, anhören, freuen
rainer dehmann

Flickeur - 2 views

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    from site: "Flickeur randomly retrieves images from Flickr.com and creates an infinite film with a style that can vary between stream-of-consciousness, documentary or video clip."
anja c. wagner

High-Low-Kooperation: H & M & Co. - Mode - Gesellschaft - FAZ.NET - 1 views

  • Die Zusammenarbeit des Modehauses H & M mit großen Designern ist auf dem Höhepunkt angelangt - und so langsam auch am Endpunkt. Der Marketingeffekt ist ausgelaugt, die Demokratisierung der Mode stellt nicht nur Modeschöpfer wie Alber Elbaz auf eine harte Probe.
  • Mit persönlicher Note wird der erdrückende Markt- und Marketingeffekt der Fast-Fashion-Maschinerie zu einem Luxus-Privatissimum umgedeutet.
  • Die „collaborations“ (erfunden von Puma mit Jil Sander 1998 und von Adidas mit Yohji Yamamoto 2002) gehören neben dem weiter wachsenden Online-Shopping, dem Erfolg der Fast-Fashion-Ketten (H&M, Zara, Topshop, Target, Uniqlo etc.) und den temporären „pop up stores“ zu den wichtigsten Entwicklungen im Mode-Einzelhandel der Nuller Jahre
  • ...4 more annotations...
  • Aber der Marketingeffekt des Kooperations-Modells ist so ausgelaugt, dass nicht mehr viel kommen kann.
  • Weil sich auch die Modegeschichte als Farce wiederholt, steht neben diesem Trend zur Langlebigkeit aber der Hang zum Sinnlosen:
  • Dabei stellt die Demokratisierung der Mode einige auf eine harte Probe.
  • Viele Modemacher haben ohnehin längst ein langfristigeres und lukrativeres Umsatz-Modell entwickelt: Zweitlinien.
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    Interessante Entwicklungen in Zeiten des Web 2.0
anonymous

http://beldesign.posterous.com/ - 2 views

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    "Designaspekte" - ein shockwave-post, und Fotos über BelDesign
anja c. wagner

2011 Typographic Wall Calendar by Harald Geisler - Kickstarter - 2 views

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    Übrigens ein schönes Beispiel für neue Einkommensmodelle für digital vernetzte Produzent/innen. Sollte man einmal genau studieren.
anja c. wagner

Exciting Commerce: Design rules! Die ersten US Investoren orientieren sich um - 5 views

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    Interessante Überlegungen, wie addictive user experience und scalable distribution methods zusammen finden müssen, um ein attraktives Internetangebot zu schnüren.
Alex K

How We Improved Our Conversion Rate by 72% | Dan McGrady · dMix - Toronto Startup, Ruby Developer and Designer - 3 views

  • 1) Including a pain point in our headline
  • 2) Changing our signup button from Green to Red
  • 3) Changing our button text from “Signup for Free” to “Get Started Now”
  • ...1 more annotation...
  • We used A/Bingo, a rails plugin: http://www.bingocardcreator.com/abingo/
Alex K

College Students on the Web: User Experience Guidelines (Jakob Nielsen's Alertbox) - 0 views

  • Myth 1: Students Are Technology Wizards
  • In particular, students don't like to learn new user interface styles. They prefer websites that employ well-known interaction patterns.
  • Students often judge sites on how they look. But they usually prefer sites that look clean and simple rather than flashy and busy.
  • ...7 more annotations...
  • Myth 2: Students Crave Multimedia and Fancy Design
  • Students are strongly search dominant and turn to search at the smallest provocation in terms of difficult navigation.
  • Myth 3: Students Are Enraptured by Social Networking
  • College students are much more goal-oriented.
  • At the college level, users make a separation between play and work and don't require websites to entertain them at all times.
  • students prefer websites that are easy to scan and don't intimidate them with a wall of gray text.
  • Students are multitaskers who move through websites rapidly, often missing the item they come to find. They're enraptured by social media but reserve it for private conversations and thus visit company sites from search engines.
Brigitte Pott

Können Daten neue Ideen und verändertes Handeln generieren? - 0 views

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    Abschlussvortrag der ersten Veranstaltungsreihe des Innovationskollegs der Fachhochschule Potsdam von Prof. Dr. Hans-Christoph Hobohm am Dienstag, dem 18. Januar 2011, 18 Uhr „2. Klimaziel, 3-Liter-Auto, 1.000.000.000.000 t (eine Tera Tonne) CO2 Ausstoß oder eine Billion Plastiktüten/Jahr, 350 ppm Obergrenze CO2, 3.759 kwh Durchschnittsheizungsverbrauch, ein Googol (10100) ..." Der Klimawandel wird oft in Zahlen und Daten ausgedrückt. Doch erreichen uns diese Zahlen überhaupt? Was „sagen" uns die Zahlen und Daten? Wann werden Informationen daraus, die unser Handeln anleiten könnten? Wie müssen Daten „beschaffen" sein, damit wir sie als Information verstehen können und wie übernehmen wir Information in unser Wissen, mit dem wir alltäglich handeln? Wann wird aus den Bits und Bytes, aus denen Daten bestehen, der Wille zur Umsetzung, die Volition, die sich nachhaltig durchsetzt. Sind diese wissenschaftlichen Daten und Erkenntnisse überhaupt für das alltägliche Leben relevant? Was ist mehr als die „Anschaulichkeit" der Information (Stichwort: Datenvisualisierung) notwendig, um den Lerneffekt zu „verinnerlichen" und zu dauerhafter Handlungskompetenz zu führen? Nicht nur die Informationswissenschaft beschäftigt sich seit einiger Zeit mit der Frage, wie es aufgrund von neuen oder anders strukturierten Daten zu innovativen Ideen kommt: die Kreativitäts- und Innovationsforschung boomt. Wie macht man aber aus kreativen Ideen, aus neu gewonnenem Wisse, den Aha-Effekt der Information, der Antrieb ist, auf Dauer das Verhalten zu ändern? Ein neues Verständnis der ständig beschleunigten Informationsprozesse der Gesellschaft, die uns unüberschaubare Datenberge nicht nur zum Klimawandel liefern, zeigt neue Möglichkeiten des Wissensmanagements auf, das innovatives, datenbasiertes Handeln vom einmaligen Ausprobieren zum dauerhaften Willen der Änderung bringt. Aus Innovation kann Volition werden. Der Vortrag von Prof. Dr. Hans-Christoph Hoboh
anja c. wagner

Talenthouse - Kreative Zusammenarbeit - Musik, Film, Mode, Kunst/Design, Fotografie und Tanz - 0 views

  • Talenthouse bietet der Kreativszene Chancen, die das Leben verändern können - hier kannst du an einzigartigen Projekten mit namhaften Künstlern und Markenunternehmen teilnehmen, Anerkennung finden und viral deine Bekanntheit steigern.
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    Ist das hier so etwas wie Jovoto?
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