Con esta herramienta se pueden crear sets de tarjetas con dos caras para ayudar a los alumnos a repasar contenidos vistos en clase. Es especialmente útil con el vocabulario, por ejemplo. Son tarjetas flash compatibles con los móviles y permiten compartirlas a través del blog, así como en Facebook o Twiter con una URL corta. Como también crea automáticamente juegos de asociación, a los alumnos suele resultarles entretenido.
Las redes sociales, seguidas a cierta distancia de los juegos online multijugador, son el nuevo contexto relacional online de los adolescentes. En su seno encuentran respuesta a la mayoría de sus inquietudes. Aunque algunos incidentes han venido a poner estos espacios en entredicho, no han reportado nuevos riesgos puesto que no son sino una concreción de la propia Red Internet. Sin embargo, también es cierto que el desarrollo vertiginoso que han tenido, junto con algunas opciones de uso que no contemplan el interés superior del menor, han supuesto que se conviertan en protagonistas de sucesos relacionados de forma prioritaria con las amenazas a la privacidad y el ciberbullying.
Página de juegos educativos que tiene mucho éxito entre nuestros alumnos... Un montón de actividades con contenido textual mínimo para niños desde Infantil a primeros cursos de Primaria. En Educación Especial resulta muy útil.
Página con juegos muy, muy básicos, para niños muy pequeños o con discapacidad severa. Las actividades son fundamentalmente de estimulación, causa-efecto... Da buen resultado en la Pizarra Digital.
Ejemplo de una webquest bien estructurada para realizar en clase con alumnado de tercer ciclio de primaria. En ella encontramos actividades concreta de investigación sobre personajes que son ejemplos de paz. Tambien actividades de refuerzo y motivación. Y una evaluación para los alumnos.
Enlace muy recomendable si tienes necesidad no sólo de encontrar cartografía que utilizar en tus clases, también recursos en forma de "juego" en torno a los mapas
La escuela primaria necesita docentes especializados en las asignaturas para poder fomentar bases solidas y que esa estructura no se caiga con los diferentes aprendizajes que se van adquiriendo año con año.
Actividades a realizar con el software de animación scratch. Un programa sencillo pero con multiples posibilidades. Permite animar imagenes, crear comics, video juegos..
De manera visual podemos crear recursos de todo tipo (juegos, presentaciones...) y además desarrollamos el pensamiento lógico y abstracto que proporciona la programación.
Consejos de la Policía para menores acerca de la seguridad en internet. Usan un tono cercano y la página es visualmente agradable. Es mejor prevenir que tener que solucionar problemas.
Como todos sabemos, esto existe y aunque se utilice siempre en los juegos que normalmente usan los niños, también se puede utilizar en educación para mostrar a los alumnos con un código QR por ejemplo la estatua de la libertad en 3D.
La Real Sociedad Matemática Española ha creado un portal Divulgamat que trata las matemáticas desde todos los aspectos, desde las últimas aportaciones científicas hasta la metería tratada a base de juegos y divertimentos. Este portal actualmente ha incorporado las redes sociales.
El Foro Nativos Digitales es un programa educativo destinado a promover entre los alumnos la reflexión sobre el uso que realizan de teléfonos móviles, ordenadores y tabletas, sitios web, redes sociales, aplicaciones, juegos electrónicos...
Kahoot es una herramienta muy atractiva para los alumnos, ya que lo ven como un juego. Muy útil para el repaso final antes del examen... siempre que dejemos a los alumnos utilizar su móvil, tablet u ordenador, claro :)
Kahoot es una herramienta interesante para motivar a los alumnos y una interesante herramienta para crear tests. Pero es más que creación de tests, con su app para hacerlos desde el móvil, su música y su capacidad de recogida y análisis de los resultados.
"Conectado es una aventura gráfica donde el jugador se pone en la situación de una persona que sufre acoso escolar en su día a día en su centro educativo. En Conectado el jugador pasa a través de 5 días, donde tiene que comenzar en un instituto nuevo y hacer amigos. A lo largo de los días los compañeros que conoce le irán dando la espalda y metiéndose con él, tanto en persona como por las redes sociales. De esta forma, el jugador, de una manera segura, experimenta lo que supone ser víctima de bullying y ciberbullying. En el videojuego aparecen reflejados las agresiones más habituales como la exclusión social, los insultos, motes, publicación de imágenes retocadas para humillar y reírse de una persona, mensajes ofensivos, robo de contraseñas y objetos materiales, el chantaje, etc. Con esto se pretende aumentar la empatía de los jugadores hacia las víctimas, así como hacerles reflexionar sobre las consecuencias finales de algunos de estos actos aumentando su concienciación."
"En DIY Coin Sorting Machine from Cardboard se explica cómo construir paso a paso un clasificador que separa las monedas automáticamente según su tamaño.
Aunque no sé si el término automáticamente es aplicable en este caso dada su simplicidad, porque la forma de distinguir unas monedas de otras por su tamaño es simple como un chupete. Y eso que cuando uno es pequeño un mecanismo así, capaz de distinguir unas monedas de otras, resulta bastante intrigante - intriga que vuelve a repetirse en la adolescencia al comprobar que una mesa de billar distingue a la bola blanca¹ de las demás bolas."