Los objetivos de esta unidad son:
* Calcular la matriz inversa.
* Resolver un sistema lineal de ecuaciones, usando la matriz inversa.
* Resolver un sistema lineal de ecuaciones, usando el método de eliminación gaussiana.
Conocer realmente una operación supone dominarla tanto en su forma directa como inversa. Las regletas nos ayudan en este sentido y también en el de interpretar el especial papel que juega el 0 en la suma.
Conocer realmente una operación supone dominarla tanto en su forma directa como inversa. Las regletas nos ayudan en este sentido y también en el de interpretar el especial papel que juega el 0 en la suma.
Conocer realmente una operación supone dominarla tanto en su forma directa como inversa. Las regletas nos ayudan en este sentido y también en el de interpretar el especial papel que juega el 0 en la suma y en la resta.
Conocer realmente una operación supone dominarla tanto en su forma directa como inversa. Las regletas nos ayudan en este sentido y también en el de interpretar el especial papel que juega el 0 en la suma y en la resta.
Practicar la división entre números enteros, utilizando aproximaciones que permitan comprender la división como operación inversa de la multiplicación.
Practicar la división entre números enteros, utilizando aproximaciones que permitan comprender la división como operación inversa de la multiplicación.
En estos problemas se nos presenta la situación en "forma inversa", es decir, nos dan la situación final y las acciones intermedias y se trata de encontrar la situación inicial.
En estos problemas se nos presenta la situación en "forma inversa", es decir, nos dan la situación final y las acciones intermedias y se trata de encontrar la situación inicial.
Hacer clasificaciones diversas según el criterio cualitativo que se establezca: por la forma, por el color, por su textura, por el tipo de material, etc.
Hacer clasificaciones diversas según el criterio cualitativo que se establezca: por la forma, por el color, por su textura, por el tipo de material, etc.
WIMS es el acrónimo de "WWW Interactive Mathematics Server" y es un servidor interactivo de Internet diseñado para la educación matemática, creado por XIAO Gang.
Algunas aplicaciones WIMS son:
-Arithmetics tables Tablas aritméticas que admiten naturales, enteros, -decimales, fracciones y expresiones algebraicas. ESO
-Primes Generador de números primos. ESO
Magic rectangules Juego basado en una variación de los cuadrados mágicos ESO
-Bezout Calcula MCD, mcm y división euclídea de dos enteros o polinomios. ESO
-Additive figures Actividades de sumas y restas consistentes en colocar números o expresiones algebraicas en figuras. ESO
-Graphic inequalities 2D Ejercicios de graficas que nos muestran soluciones de inecuaciones en el plano. ESO y Bachillerato
-Inequality zone Actividad que nos da la solución de una inecuación. ESO y Bachillerato
-OEF Polynomial Ejercicios de polinomios con una variable. ESO
-Visual Gauss Método de eliminación de Gauss para la resolución de sistemas y encontrar la inversa de una matriz dada. ESO y Bachillerato
-Parmsys Analiza un sistema con parámetros utilizando el método de eliminación de Gauss. Bachillerato
-Sistemas lineales 2x2 Actividades de sistemas 2x2 con solución entera única. ESO
-Matrix calculator Dada una matriz A muestra rango, determinante, A2, A3 y A-1. Bachillerato
-Matrix multiplier Calcula el producto de dos matrices. Bachillerato
-Regla y compás Simula construcciones con regla y compás. Los niveles de construcción son libre, básico, simple, variado, interesante e imposible. ESO