Skip to main content

Home/ CIS Focal Issue/ Group items tagged Game

Rss Feed Group items tagged

Anna Dubinina

Relationships with Robots: Good or Bad for Humans? - 0 views

  • making robots look like humans or cute animals, we may develop emotional affinity toward the machines
  • . This could help promote trust with users—but perhaps also overtrust?
  • Robots are tools, but they are tools that sometimes hold meaning for people that interact with them, or through them, as when robots are teleoperated at a distance
  • ...7 more annotations...
  • In addition, sometimes robot operators insert a very clear extension of themselves into the robot, much like we see people invest in game avatars
  • I’d also categorize extending a sense of oneself into a robot as a form of attachment.
  • In ten or twenty years, when humanlike and animal-like robots are employed in a more drone-like way from a greater distance, will a similar user self-extension or new human-robot social phenomenon cause any hesitation during human-directed tasks and effect mission outcomes?
  • As AI and robots become more involved in our models of everyday life, I believe there will be a spectrum of emotional responses toward robots depending on their roles (for instance, caregiver, educator, industrial, companion, etc.) and individual user tendencies.
  • A consequence of purposeful design for attachment is that objects of attachment trigger the owner’s emotions in situations like decision making, and so can be agents of persuasion or otherwise effect someone’s actions
  • The bottom line is that these human-AI/robot interactions are transactions and not reciprocal, and therefore probably not healthy for most people to rely on as a long-term means for substituting organic two-way affectionate bonds, or as a surrogate for a human-human shared relationship
  • Is attachment to a robot problematic ethically?
Anna Dubinina

How Packaging Influences The Way We Taste Food - 2 views

  • Their research suggests that the whoosh-ing sound of a can opening may make a drink seem fizzier, for example, or that the yellow hue of 7Up can make the soda taste more lemon-y.
  • new version of Cadbury's chocolate bar was similarly rejected by consumers when the company changed the classic rectangular chunks to curved segments. The chocolate bar was made exactly the same way that it always has been, but a big change in the way it looked made people think that it tasted drastically different
  • He's also working with a cancer hospital to experiment with the ways that plating, lighting and sound could counter the metallic taste and nausea that often accompanies chemotherapy.
  •  
    How does Disney taste?
Maria Gurova

Mark Zuckerberg shows off virtual reality ping pong on the Oculus - 0 views

  • that allows people to play games with each other in real time using their hands, even if they aren't in the same room.
  • and down to simulate completely different worlds — outer space, under water and so on."
  •  
    how VR may transform the Future of Education, imagine you don't need to  travel anywhere to be there. Additional applications of VR, e.g. Travel, Education, Entertainment etc 
alexbelov

В России создадут многопользовательскую игру с нейроинтерфейсом - Известия - 0 views

  • В 2017 году в России появится первая многопользовательская игра с нейроинтерфейсом: гарнитура будет считывать эмоции игрока и транслировать их на игрового персонажа. Разработкой оригинального мультинейроинтерфейса с гарнитурой, способной регистрировать в режиме реального времени целый ряд физиологических показателей
  • Мы стремимся создать обучающую и развивающую систему, знаменующую привнесение нового механизма контроля игровой среды, поведения объекта и восприятия контента, — рассказал Владимир Статут, генеральный директор «Нейроматикс». — Создаваемая нами система — это мультинейроинтерфейс. На рынке игровых приложений пока нет нейроинтерфейса, который бы полностью соответствовал потребительским пожеланиям к утилитарным свойствам оборудования. В основном все что есть построено на распознавании электроэнцефалограммы, мы же стремимся расширить ворота, регистрируя больше показателей: кожно-гальваническую реакцию, миограмму, кулограмму, пульс, температуру и так далее. По сумме этих данных мы сможем получать нужную информацию о психофизиологическом состоянии пользователя, дифференцировать ее и направлять на систему управления средой, которая, в свою очередь, таким образом будет давать обратную связь и развивать пользователя
  • Фундаментальная задача в том, чтобы определить минимально необходимый набор физиологических параметров для выделения и классификации функциональных состояний: когда человек испытывает стресс, утомление и т.д.
  • ...1 more annotation...
  • По прогнозам экспертной группы NeuroNet, к 2035 году мировой рынок нейротехнологий достигнет объема $1 трлн. Такой уровень будет достигнут благодаря массовому использованию искусственных органов, таких как ухо, глаз или нога (от сегодняшних протезов и слуховых аппаратов их будет отличать прямое управление центральной нервной системой), развитию нейроморфных компьютеров и интерфейса для нейроуправления бытовым пространством.
  •  
    Система будет получать обратную связь от пользователя через многочисленные показатели состояния организма (например, пульс, температура, кожно-гальваническая реакция и др.) для трансляции в эмоции в игре и управления игровой средой.
zolotarev

Q1 2019 Social Trends - eMarketer Trends, Forecasts & Statistics - 2 views

  • “We plan to build this [platform] the way we’ve developed WhatsApp: focus on the most fundamental and private use case—messaging
  • WeChat Pay and Tenpay (Tencent’s business-oriented payment platform) accounted for 38.8% of the total amount spent via mobile payments in China during Q3 2018
  • games were the most popular category of miniprograms, used by 42% of WeChat miniprogram users in China
  • ...3 more annotations...
  • and then build more ways for people to interact on top of that, including calls, video chats, groups, Stories, businesses, payments, commerce, and ultimately a platform for many other kinds of private services,” Zuckerberg wrote.
  • Advertisers worldwide will continue to shift spending from the News Feed to Stories, slowing ad revenue growth for Facebook in 2019. Stories monetize at a lower rate than the News Feed.
  • More social commerce: Facebook is likely to expand its “Checkout on Instagram” to new countries and companies throughout 2019.
« First ‹ Previous 41 - 45 of 45
Showing 20 items per page