Essa campanha foi realizada pela 42Enterteinment que é especializada em "desenvolver" virais. Ela serviu para a campanha de lançamento do filme O Cavaleiro das Trevas(2008) e durou quase um ano até a estréia do filme.
A campanha é um exemplo da transmedia storytelling, conceito apresentado no livro Cultura de Convergência. O conceito traz a ideia da possibilidade de se contar uma história utilizando de mídias diferentes. A possibilidade de continuação de uma história que é basicamente feita pra pequenos grupos, grupos de fãs. Como é o caso dessa campanha que narra um prólogo a história apresentada no filme.
Esse é um dos vídeos da campanha do Nokia N8, um stopmotion feito por uma empresa britânica que traz como tema principal "o que você faz com a tecnologia?". O vídeo serve para mostrar a qualidade da câmera do celular.
Esse tema é uma das bases do livro cultura de convergência em que Henry Jenkins discute principalmente como o usuário faz uso da tecnologia.
Este é o link que fala um pouco da história do artista Frank Shepard Fairey, que criando um cartaz espontâneo de modo despretencioso, ajudou a eleger o presidente Obama em sua eleição nos Estados Unidos.
Este cartaz é uma representação da cultura popular espontânea na democracia, onde os consumidores - no caso eleitores ou simpatizantes - participam e se engajam na campanha de um determinado candidato. Obama inclusive, até agradeceu pessoalmente ao artista pela sua contribuição na campanha.
Vemos aqui que a partir da distribuição de conteúdos tanto na internet quando em mídias mais tradicionais, o artista conseguiu obter um resultado inesperado e grandioso, que muitos profissionais do Marketing invejam ter.E tudo isso veio da participação de um consumidor "comum".
Essa campanha do Itáu mostra a preocupação da empresa em relação a segmentação. Ela fala de maneiras diferentes para cada um, mas o conteúdo é o mesmo para todos.
O fansite de Tomb Raider, primeiro da categoria a condensar um gigantesco acervo de conteúdo do jogo, é um bom exemplo de sites criados a partir do trabalho voluntário de pessoas que fazem aquilo porque gostam. Aos poucos, o site foi crescendo: ganhou várias imagens, criadas e tiradas do jogo e de antigas campanhas, resenhas, detonados (nome dado ao passo-a-passo de como resolver enigmas dentro de um jogo), audio, vídeo, enfim - o site ganhou notoriedade, passou a ser acessado por milhões de usuários, e hoje, foi reconhecido pela EIDOS, distribuidora do jogo, como um fansite oficial.
Esse é um exemplo alternativo a Wikipédia, que mostra como funciona o "trabalho voluntário" dentro da web. Ele se inicia no final da cauda, quase sem nenhuma notoriedade, e vai migrando até ganhar cada vez mais acessos.
O trabalho não se dá em busca da moeda, segundo o livro, a busca desses autores é saber que ajudaram no crescimento daquilo, que parte daquele conteúdo foi criado por eles, e que, consequentemente, esse reconhecimento pode se tornar um serie de coisas, inclusive, dinheiro.
No link podemos identificar um dos componentes do "tripé" proposto por Jenkins no livro Cultura da Convergência: A cultura participativa. Nessa campanha, a Elma Chips instigou o consumidor a não apenas fazer aquilo que, em tese, é a sua função : comprar o produto. Nessa situação, o consumidor é chamado para participar de uma importante decisão da
marca, corroborando aquilo que já se percebe a um bom tempo : o consumidor abandou a antiga condição de "agente passivo".