Esta noticia trata de un aspecto que muchas veces nos causa decepción en un juego de video, éste es, que la inteligencia artificial tenga que recurrir a la trampa para ser lo suficientemente retadora. El artículo expone varios casos en los que se expone claramente esta situación, por ejemplo, en varios juegos de estrategia es evidente que la inteligencia artificial excede los límites de recursos y en algunos shooters ésta puede ubicar con facilidad blancos a través de obstáculos que un jugador no podría. En conclusión, el artículo expresa el deseo de los gamers de que la inteligencia artificial de los juegos de video cuente con las mismas limitaciones del jugador y siga siendo retadora.
Pese a que se logre emular completamente una sola neurona humana, el paso necesario para que logremos emular el comportamiento humano todavía es bastante grande. El cerebro no es solo una colección de neuroas, es un sistema complejo que se ve afectado por demasiados factores, hasta donde leí en el artículo la maquina no emula el proceso de fortalecimento y debilitamiento de las sinapsis neuronales, proceso escencial para lograr emular el aprendizaje humano. Aún así esto nos acerca aún más a desarrollar una verdadera inteligencia artificial y se puede considerar como un verdadero progreso.
Esto me recuerda a la pelicula inteligencia Artificial. Pienso que cada dia nos acercamos mas a un mundo como ese, y no estoy seguro si sea algo positivo u negativo. Claro, las consecuecinas y beneficios medicos pueden ser muy grandes con avances como estos, pero en realidad queremos volver todo digital?
Interesante aplicación del juego de esta semana en la investigación de inteligencia artificial.
"German researchers are creating a sentient Mario capable of learning, independent thought and self-control. The team of cognitive modelling researchers at the University of Tübingen in Germany have put together a video showcasing Mario in action titled 'Mario Lives! An Adaptive Learning AI Approach for Generating a Living and Conversing Mario Agent.'"
Konami reveló un primer trailer e información acerca de Pro Evolution Soccer 2013.
El juego incluirá un nuevo sistema de inteligencia artificial (IA), que mejorará la experiencia de juego, y le dará más realismo.
Además algo que parecer ser bastante diferente a las anteriores entregas, es el modo en el que van a "funcionar" los arqueros. Tendrán más control y precisión.
La jugabilidad es el conjunto de factores que satisfacen a un jugador a la hora de jugar. Los autores enfocan este tema desde distintos puntos de vista. Algunos se centran en el grado de correctitud del Gameplay en el Game Mechanic [6, 8], el grado y tipo de interacción del juego [9], la forma de narrar la historia del juego [10], el uso de la inteligencia artificial [6] o la importancia estética y psicológica de los personajes desarrollados [8]. Otros autores prefieren definirla a partir de la usabilidad [11], del diseño específico del Gameplay [12] o de la adecuación de la inmersión [13], o la motivación al jugarlo [14].
La jugabilidad es un tema presente en la comunidad científica, pero en cada estudio se ha analizado desde un punto de vista distinto y con objetivos diferentes. En este trabajo, nos proponemos realizar una definición más precisa y completa de jugabilidad de forma que pueda ser usada para analizarla de manera integral y desde el principio del desarrollo del videojuego
Así pues, definimos la Jugabilidad como el conjunto de propiedades que describen la experiencia del jugador ante un sistema de juego determinado, cuyo principal objetivo es divertir y entretener de forma satisfactoria
Este artículo habla sobre por qué los videojuegos no son solamente hobbies. Los videojuegos prueban nuestra inteligencia y razón, proponen futuros extraños y nos permiten tomar control de nuestras vidas en una forma que no podríamos experimentar en el mundo real.